FAERY TALE ADVENTURE

    Parte Prima

Cominci il gioco a Tambry in una bella mattinata. Il tuo personaggio è Julian che ha il più alto punteggio di bravery (=coraggio) dei tre fratelli.
Quanto più starai all'interno del villaggio non sarai attaccato da nessun nemico; il tuo primo incarico è quello di raccogliere tutti gli oggetti magici che ti
potranno servire in futuro. In particolare, dovresti trovare:
1) Una fiala di vetro (glass vial) contenete una pozione che potrà permetterti di recuperare energia.
2) Un Bird Totem, utile perchè ti fornisce una visuale d'uccello.
3) Un teschio di giada che quando lo usi uccide tutti i nemici che ti stanno attaccando.
4) Una chiave d'oro.

Ricordati, che tutti gli oggetti magici possono essere usati solo una volta, quindi usali saggiamente.

Quando hai raccolto tutto ciò e hai salvato il gioco puoi cominciare seriamente l'avventura.
Appena metterai piede fuori dal villaggio, i mostri, in gruppi di 4 o meno, cominceranno ad attaccarti; ogni volta che riuscirai ad ucciderne uno di essi,
il tuo punteggio di bravery aumenterà di uno. Anche il punteggio di vitality aumenta ma in maniera minore rispetto al punteggio di bravery, il punteggio
massimo di vitality corrisponde a circa a un terzo al punteggio di bravery.
Non appena, sei così fortunato a uccidere un gruppo di mostri, salva immediatamente l'avventura e col comando "take" deruba i cadaveri dei mostri.
Potrai trovarci: armi, oggetti magici o monete d'oro. Non esiste una modo semplice per costruirsi un buon personaggio: devi salvare ogni volta la partita
non appena sei riuscito a ucciderne un gruppo, finchè il punteggio di bravery non raggiunge quota 100 di bravery. Quando il suddetto punteggio raggiunge
un 200-300 punti di bravery il tuo personaggio potrà considerarsi invincibile.

TIPS PER SOPRAVVIVERE:
1) Una volta che riesci a venire in possesso di una spada, questa di aiuterà moltissimo durante i combattimenti. Se vuoi comprarne una dovrai ricorrere
all'armeria di Tambry, MA siccome li denaro all'inizio dell'avventura è poco questo ti serve totalmente per acquistare cibo.
In definitiva se vuoi una bella spadona per tagliuzzare i nemici dovrai derubarla da uno dei mostri (morti).
2) Se hai bisogno di soldi, potrai trovare varie casse del tesoro intorno a Holm. Una di esse è posta nel lato sud-est di Tambry seguendo la strada. Di solito
contengono oggetti magici, ma il loro interno è completamente random: quindi se non vuoi avere brutte sorprese prima di aprire impazientemente una cassa
del tesoro, devi salvare il gioco.
3) Se sei affamato e i tuoi soldi hanno un bilancio peggiore di quello italiano, devi andare al circolo di pietre a est di Tambry, vicino alla costa (se guardi
attentamente troverai che esso è marcato nella tua mappa !). Qui troverai 50 monete d'oro e qualche altro tesoro.

OGGETTI MAGICI:
Di seguito troverai una descrizione di qualche oggetto magico:
1) Green Jewels: Ti fornirà luce per viaggiare di notte.
2) Crystal Orbs: Questo ti potrà aiutare nel trovare passaggi segreti nei Dungeons (utile nella Tomba di Hemsath)
3) Gold Ring: Ferma il tempo, utile mentre sei attaccato, sfortunatamente non puoi derubare i nemici dei loro oggetti.
4) Blue Stones: Funziona da teletrasporto. Infatti quando userai questa all'interno di uno "stone circle" essa ti teletrasporterà in un altro "stone circle".
Il posto in cui verrai teletrasportato non è random, infatti esso dipende dall'ultimo movimento che hai fatto prima di usare la Blue Stone. Ricordati che se
sei titubante nell'entrare nel "stone circle" potresti non trovarti nel luogo in cui pensavi di andare.
Ecco i vari "stone circles" che potrete trovare nell'avventura:
1) A ovest della cava del dragone.
2) Nell'isola di Sorcery.
3) A nord del Lake of Dreams.
4) A ovest di Grimwood.
5) A est di Grimwood.
6) A sud de Pixel Grove.
7) A est di Tambry.
8) A sud di Tambry.
9) a sud del Burning Waste.
10) Vicino alle montagne e al Tempio.
11) All'estremo sud vicino all'oceano.

Ecco di seguito una tabella nella quale sono riportati: sull'asse Y il numero relativo al luogo in cui trovare i vari "stone circles" (vedi sopra) e sulla X il verso
del tuo ultimo movimento prima di usare la Blue Stone, e all'interno della tabella trovi i numeri relativi ai "stone circles" nei quali ti troverai a seconda dei due
diversi tipi di parametri:

    N    S    E    O     NE    NO    SE    SO        

1    7    11    8    4     3    6    10    9    

2    6    10    3    9     7    1    8    11

3    10    5    9    1     11    8    4    2    

4    2    3    6    10     1    5    7    8

5    1    8    7    11     6    2    3    10

6    3    9    10    5     8    7    11    4

7 ------ 8 ---------- 4 --------11------- 2 -------    10 -------     3 --------    9 --------    5

8    11    2    4    6     9    10    5    1

9    5    7    1    8     2    4    6    3

10    9    1    5    7     4    11    2    6    

11    4    6    2    3     5    9    1    7



Il Circle 7 è sottolineato perchè è il piuù vicino a Tambry e può essere considerato quello più usato.


5) Le Chiavi: esse non sono oggetti magici seppurchè spariscono una volta che tu le hai usate, quindi te ne servono molte. Le chiavi hanno diversi colori:
verde, grigio, blu, rosso, oro e bianco. Per sapere che tipo di chiave apre una porta devi provare e riprovare, ti do solo un piccolo consiglio: le chiavi bianche
sono rare e possono essere trovate solo su cadaveri di spettri.



QUALCHE CONSIGLIO SUI MOSTRI
Gli scheletri sono facili da uccidere e una volta morti ti offrono gioielli verdi o fiale di vetro. I fantasmi all'inixio sono mortali, ma una volta che hai
accumulato un buon punteggio di bravery possono farti ben poco. Essi una volta morti di norma spariscono e tu non puoi recuperare i loro oggetti;
per far ciò devi stare attento: quando vedi che il fantasma sta morendo smetti immediatamente di combattere e usa il comando take sul suo corpo.
Gli orchi sono usualmente armati di mazze e spade e uccidono facilmente i viaggianti che non hanno particolari doti. Comunque gli unici di cui
ti debba preoccupare seriamente sono gli arcieri: uccidili il più velocemente possibile.



FAERY TALE ADVENTURE
    Parte Seconda

Questa parte spiega i più importanti luoghi che devi frequentare per finire l'avventura. Non ti obbligo a seguire passo passo tutto quello che c'è
scritto, ma purtroppo l'avventura necessita di un'ordine prestabilito di eventi per essere completata.
Prima di cominciare una lunga giornata assicurati di essere in buona salute. Il cibo è scarso a Holm e dovrai stare molto tempo affamato; la fame non
farà diminuire la tua abilità, ma lentamente diminiurà il punteggio di vitality.
Quando inizi ad esplorare devi cominciare tra le tante locande e le piccole torri che circondano Tambry: troverai tesori e oro in questi ultimi luoghi.
Un ottimo posto in cui puoi aumentare il punteggio di bravery è il cimitero: infatti sarai spesso attaccato da fantasmi o da scheletri. Potrai trovarlo a
sud est di Tambry. C'è una cripta in un angolo del cimitero e puoi entrarci solo se hai una chiave grigia (gray key). una volta entrato fatti una bella
gita romantica su e giù per la cripta finchè non giunge la mezzanotte: incontrerai uno spettro che ti darà il tuo primo incarico. Egli vuole che tu gli porta
i resti dell'antico re. Il primo passo che puoi fare per accontentare questo fantasma, è andare a Marheim la città capitale di Holm. Il palazzo del re si trova
qui e potrai entrarci se avrai una chiave bianca (white key) e un paio di monete d'oro. Troverai il re arrabbiato perchè gli hanno rapito la figlia e questo
avvenimento ti riguarderà nel futuro (ora è troppo presto). Aggirati tra le costruzioni nella città e alla fine troverai un tesoro, inoltre troverai
un guaritore che, se glielo chiederai, ti riporterà i tuoi vitality points al massimo.
Se vai in cerca di cibo sappi che non esistono taverne a Marheim ma ci sono un paio di mele nelle case dei cittadini; queste puoi portartele dietro e mangiartele
quando lo ritieni pu opportuno, inoltre rappresentano l'unico cibo trasportabile in tutto il gioco.

TURTLE POINT AND SORCERY ISLAND
A questo punto dovresti avere un buon punteggio di bravery e quindi sei pronto per una lunga avventura. Devi andare a nord fino al Turtle Point. Qui troverai tre
oggetti rotondi che sono le uova della tartaruga; tali uova dovrai difenderle da dei serpenti rossi. Fatto ciò e se hai un buon punteggio di kindness (25 o 30)
potrai parlare con la tartaruga; dopo che ti ha ringraziato, lei ti offre di portarti fino alla Sorcery Island. Una volta che sei giunto all'isola dovrai entrare
nel palazzo di cristallo dove vive la sacerdotessa, però per potervi entrare hai bisogno di due blue keys. Quando sei riuscito a entrare lei ti darà una statua
d'oro: per finire il gioco dovrai trovarle tutt'e cinque. Se continui a parlare con la sacerdotessa il tuo punteggio di luck aumenta di 5 punti alla volta. Se sei
bravo a salvare il gioco nei momenti opportuni, non avrai più bisogno di fortuna per il resto dell'avventura.
Se vuoi una scorciatoia per tornare a casa sappi che c'è uno stone circle nella parte nord dell'isola; prima di usare la blue stone ricordati di voltarti a nord-est:
sarai trasportato a Tambry.

THE DRAGON'S CAVE
Il tuo prossimo incarico è un pò più complicato. La cava del dragone è nella parte nord delle montagne nevose e a est del stone circle (se guardi attentamente
l'entrata della cava è segnalata nella mappa). La via più facile per arrivare alle montagne nevose è di usare saggiamente gli stone circle: vai nel stone circle di
Tambry usa la blue stone quando sei affacciato a ovest, arriverai a Sorcery Island; quindi usa un'altra blue stone finchè sei affacciato a nord-ovest e arriverai
in uno stone circle vicino alle montagne nevose. Da qui vai a sud finchè non arriverai vicino all'acqua, quindi vai a est e dovresti arrivare a una catena montagnosa.
Vicino a questo punto c'è l'entrata della cava del dragone. Una volta entrato, dopo un pò c'è un bivio, tu devi scegliere la via di DESTRA (nella parte di sinistra
non c'è niente di particolarmente interessante). Presto arriverai faccia a faccia col dragone e il miglior modo per oltrepassarlo è quello di fermare il tempo, usando
il gold ring. Ci sono delle bacchette magiche in due distinte sezioni, ma tu ne avrai bisogno di una soltanto. Quando ne avrai trovata una dovrai tornare dal dragone
riusare il gold ring, uscire dalla cava e per tornare a Tambry devi usare una blue stone finchè sei affacciato a nord.

THE TOMBS OF HEMSATH
Adesso sei pronto per un'avventura molto più complessa. Una volta che hai appurato di essere in possesso di un buon numero di gold, red keys e crystal orbs, sei pronto
per cominciare. Svegliati presto al mattino e fai una buona colazione prima di partire.
Una volta che sei entrato nelle tombe devi girare a destra, alla fine del corridorio gira ancora a destra. Adesso dovresti proseguire a sud lungo un corridoio.
Qunado incontri delle porte d'oro, sappi che si possono aprire con chiavi d'oro. Quando arrivi alla stone maze dovresti usare una cristal orb per rilevare una porta
segreta, che si può aprire con una red key. Esplora questo labirinto e troverai una statua d'oro e i resti dell'antico re (che il fantasma ti aveva chiesto di trovare).
C'è un bug nella versione Amiga, che potrebbe aiutarti nel gioco: salva il gioco, poi apri molte porte, quindi ricarica il gioco precedentemente salvato; ti troverai
tutte le chiavi che hai usato e le porte rimangono aperte.
Una volta recuperato i resti di quel povero vecchio re, dovrai ridarglieli allo spettro (che potrai incontrare nella cripta a mezzanotte) e lui ti darà una cristal shard.

FAERY TALE ADVENTURE
Parte Terza

THE DREAM KNIGHT AND THE WITCH OF GRIMWOOD
Da qui comincia la parte finale del gioco che culminerà nel ritrovamento della figlia del re. Innanzitutto devi trovare il "Temple of the People who have Gone Before".
Codesto è localizzato nelle montagne a sud di Marheim ma non è localizzato nella tua mappa. Fortunatamente non è troppo difficile da trovare. Vai alla stone circle vicino
a Tambry e usa una blue stone finchè sei affacciato a nord est.
Sarai trasportato a ovest della catena montagnosa; prima di andare avanti, usa il bird totem e vedrai che il Tempio è a nord est dalla tua posizione. Esse sono completamente
circondate dalle montagne ma potrai raggiungere il tempio verso sud. Una volta arrivato troverai il Dream Knight che ti sfiderà a duello, quando sei riuscito a vincere devi
entrare nel tempio. Qua devi trovare la sunstone; fatto ciò devi tornare indietro e usare una blue stone finchè stai guardando verso ovest, con questo tornerai a Tambry.
Adesso sei pronto per entrare nel castello della strega (brrrrr ! ).
Grimwood è una foresta molto intricata con un labirintico insieme di sentieri. Trovare la via giusta è la parte più difficile del gioco, anche perchè la locazione del castello
non è visualizzata nella mappa. Non c'è niente di particolare che possa dirti a parte qualche consiglio: quando sei a Tambry vai sulla stone circle e trasportati quando sei
affacciato verso sud; ti troverai a ovest di Grimwood. L'entrata della foresta è a est dalla tua posizione. Una volta che sei entrato prendi la via a nord e usa il bird totem
per farti una mappa.
Dopo un po' che sei entrato nella foresta troverai le sabbie mobili se ci cammini dentro verrai trasportato in una caverna sotteranea. Comunque, una volta che hai trovato questa
palude vai a nord. Troverai varie entrate di caverne e una di esse ti porterà nella parte nord della foresta. Segui questo percorso a est poi a sud e questo dovrebbe portarti
nel castello.
Quando entri nel castello e incontri la strega, lei ti colpirà con un raggio mortale che ti sposterà lontano. Usa quindi la sunstone e guarda cosa succede: la strega perde il
controllo del suo raggio e diventa vulnerabile ai tuoi attacchi. Adesso puoi ucciderla.
C'è un altro oggetto importante da recuperare nella foresta. Da quando entri segui il sentiero a sud est e arriverai alla prigione della foresta (che è segnalata nella tua mappa).
Quando arrivi alla prigione usa il bird totem e vedrai un segnale rosso: la tana dell'orco. Potrai trovarci una statua d'oro; sfortunatamente però se vuoi ragiungerla dovrai fare
un lungo percorso a partire dalla prigione e proseguire verso nord. Il mio consiglio è di aspettare fino alla fine del gioco, in cui potrai volare e quindi sarà più facile.

SWAN ISLAND
Finita la scorsa missoine, ora devi visitare la Swan Island. Per arrivare laggiù devi usare una blue stone nel stone circle vicino a Tambry finchè sei affacciato a sud est.
Questo ti porterà nello stone circle vicino alla terra desolata. Vai a ovest seguendo la costa, usa la conchiglia per chiamare la tartaruga, quindi salpa verso sud ovest in direzione
dell'isola dove, potrai trovare un cigno d'oro. Quest'ultimo ti permetterà di volare, per controllarlo usa gli stessi tasti che usi per camminare e se stai volando troppo veloce
premi il tasto opposto alla direzione in cui stai volando. Per smontare dalla tua cavalcatura premi lo stesso tasto che usi per usare la spada.

THE FORBIDDEN KEEP
Adesso che hai trovato il cigno, sei pronto per recuperare la figlia del re. Lei è intrappolata nella prigione proibita localizzata nelle montagne a sud di Marheim. Questa prigione
è completamente circondata dalle montagne e puoi superarle solo via aria. La prigione è segnalata nela tua mappa e si trova un pò più a sud est del tempio del Dream Knight. Quando
arrivi, smonta dal tuo cigno e entra nella prigione: troverai la principessa.
Non appena la incontri lo schermo diventa tutto nero (questo significa che il tuo hard disk si sta formattando ^__^ ), quando il monitor torna allo status quo ti troverai nel
castello del re con la principessa a una certa distanza da te. Parla col re e egli ti darà 100 monete d'oro (yuhuuu !) e un mandato. Devi dare questo mandato al guaritore o puoi soltanto
parlargli; in cambio lui ti cederà una statua d'oro. Infine usa il cigno per tornare a Tambry.


FAERY TALE ADVENTURE
Parte Quarta

THE FIFTH STATUE AND THE HIDDEN CITY OF AZAL
La quinta statua è probabilmente lka più difficile da trovare. Il gioco non ti da particolari indicazioni riguardo la sua locazione. Essa, comunque, si trova nel SeaHold, nel castello
nella parte a sud est di Holm (è segnato nella mappa). Entra nel castello e troverai nelle vicinanze la statua.
Una volta che hai tutte e cinque le statue d'oro puoi trovare una città invisibile, che ora diventa visibile, il nome di questa città è Azal e la puoi trovare nella landa di terra desolata.
Entra nella città e trova una rosa rossa, quindi prendila.

THE CITADEL OF DOOM AND THE ASTRAL WORLD
Adesso che hai tutti gli oggetti devi cercare il negromante. La sua cittadella NON è localizzata nella mappa, ma si trova nelle Black Mountains appena a sud delle fosse di lava. Non puoi
atterrare vicino alla cittadella perchè il terreno scotta (e il tuo cigno d'oro si fonderebbe ^__^ ), ma devi tenerti a una certa distanza e proseguire a piedi. Con la rosa rossa puoi
attraversare quei blocchi di fuoco all'entrata; entrato nella cittadella ti accorgerai che essa ha un campo di forza che puoi disattivare con l'uso della cristal shard. Quando hai
oltrepassato questi due ostacoli troverai un portale che ti portrà nel mondo astrale.
Il mondo astrale è una serie di colorati blocchi sospesi nello spazio: quelli verdi sono innocui, quelli arancioni raddoppiano la tua velocità e quei blu ti fanno scivolare. Vai lentamente
e tutto procederà per il meglio. Se cadi il tuo personaggio morirà e quando resusciterà avrà un punteggio di fortuna minore di due punti; ecco perchè è importante avere un buon punteggio di
fortuna.
Esplora il mondo astrale e dopo un po' arriverai in una zona nera; appena entri i tasti direzione funzioneranno al contrario. Al centro della zona nera c'è il negromante che ti aspetta, usa su
di lui la bacchetta magica e goditi la scena finale ....

Emanuele "Lord Nath" Gesuato