LIFE FORCE: TENKA - Cheat esadecimale per i salvataggi

Il file "TENKA.SAV" posto nel folder SAV contiene tutte le informazioni relative ai
salvataggi effettuati. L'offset esadecimale 124 inizializza tutte le informazioni
per i salvataggi del primo slot. A sua volta, questo slot comincia con 26 e continua
per altri 92 bytes. I successivi 92 bytes sono relativi al secondo slot, gli altri 92
per il terzo slot e così via ..

Il byte numero 13 (decimale) di questi 92 bytes contiene il numero di livello. Validi valori
per questo byte variano da 00 a 24, escludendo però i valori esadecimali: 02, 14, 15, 16,
20 e 21.

L'esadecimale 01 immesso nel byte decimale 25 abiliterà la funzione di sparo doppio.
L'esadecimale 01 immesso nel byte decimale 27 abiliterà la funzione sparo rapido.

Il byte decimale 53 contiene il numero di colpi disponibile con lo sparo singolo, doppio
sparo e rapido sparo. Un qualsiasi valore esadecimale tra 00 a FF risulterà comunque valido,
ma se corrisponde a un valore superiore a 63 il numero di colpi verrà abilitato ma la
lettura del numero risulterà scorretta.

L'esadecimale 01 messo nel byte decimale 29 abiliterà la funzione laser singolo.
L'esadecimale 01 messo nel byte decimale 31 abiliterà la funzione laser doppio.
L'esadecimale 01 messo nel byte decimale 33 abiliterà la funzione laser esplosivo.

Il byte decimale 57 contiene il numero di slots utilizzabili per le tre armi laser.
Un qualsiasi valore esadecimale tra 00 a FF risulterà comunque valido,
ma se corrisponde a un valore superiore a 63 il numero di colpi verrà abilitato ma la
lettura del numero risulterà scorretta.

L'esadecimale 01 messo nel byte decimale 35 abiliterà la funzione missile.
L'esadecimale 01 messo nel byte decimale 37 abiliterà la funzione granata.
L'esadecimale 01 messo nel byte decimale 39 abiliterà la funzione mina.

Il byte decimale 61 contiene il numero di slots utilizzabili per la funzione missile.
Il byte decimale 63 contiene il numero di slots utilizzabili per la funzione granata.
Il byte decimale 65 contiene il numero di slots utilizzabili per la funzione mina.
Un qualsiasi valore esadecimale tra 00 a FF risulterà comunque valido,
ma se corrisponde a un valore superiore a 63 il numero di colpi verrà abilitato ma la
lettura del numero risulterà scorretta.

Emanuele "Lord_Nath" Gesuato
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