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Recensione di: Matteo "Evanz" Evangelisti


 

Bene bene. Eccoci giunti al rush di fine anno con l'ultima recensione del '98 (almeno per quel che mi riguarda) (ne sei proprio sicuro? ndBill). Fabio "Santa Claus" Cristi mi ha consegnato l'ultimo titolo proprio nel periodo più nero per lo studente medio di un liceo scientifico che ha deciso di accorciare il quadrimestre... di circa un mese (con il risultato che, se la matematica non è un'opinione avremo in primis un trimestre e poi un quinquemestre, sempre che si dica così) (tu fai terza, io faccio quarta. Non vedo quali siano i problemi... ndBill), anticipando così compiti in classe e interrogazioni, 3 in una sola settimana (io ne ho avuti cinque in una settimana... ndBill). Sorvoliamo le mie vicissitudini scolastiche e arriviamo al dunque, e cioè arriviamo ad Hexplore (che sia un bieco ripiego pubblicitario, impossibile nessuno avrebbe interessi a pubblicizzare un programma di navigazione che è già installato su quasi tutti i PC, e poi questo è monopolio, non si fa...ah...c'è qualcuno che già lo fa ?...Bill chiii? .... oops!). Il gioco arriva dopo una breve introduzione stile cartoon, già e dopo quell' idiotissimo menù iniziale, della serie roba da non crederci: avete appena comperato sto gioco, non vedete l'ora di provarlo, già salivate e avete appena freddato vostra zia con una badilata in testa perchè vi ha chiesto di rispondere al telefono che lei ha i reumatismi ed è incriccata sulla poltrona, e che cavolo vi viene a chiedere sto cacchio di menù, dopo che già avete cliccato su "NEW GAME"? Vi chiede se siete sicuri di quello che state per fare, cioè raga della serie "Attento ciò che stai per fare può compromettere la tua vita e quella di chi ti sta accanto", vi chiede "NEW GAME - YES or NO?" come se foste lì lì per scegliere di formattare l'hard disk o di lanciare testate atomiche sugli States... ROBE DA PAZZI! ARRRGH, la mia ulcera! Hexplore è un RPG (che tradotto e decifrato significa Gioco di Ruolo, ma questo già lo sapevate), e per questo è anche difficile giudicarlo e recensirlo in quanto difficilmente questi giochi prendono all'istante (per quel che mi riguarda mi è successo solo con Diablo, quello sì che fu amore a prima vista) e magari serve qualche giornata di incessanti sessioni di gioco per apprezzarne al top le potenzialità.

Le potenzialità che senza dubbio non risiedono nella veste grafica del gioco, che ci regala fumettosi panorami rigorosamente in stile "pixel visibili a occhio nudo, venghino siori venghino a vedere il pixel grande come un melone", e ci siamo capiti. L'interfaccia, in compenso, è talmente tanto diretta da far venire i brividi. Il vostro personaggio iniziale è un simpatico guerriero tutto mascella e muscoli che si risveglia dopo un'incursione di simpatici mostroidi ai piedi di quello che fino a qualche ora prima poteva anche essere un accampamento, poteva, perchè quel che ne rimane potrebbe far pensare di tutto, cioè, ci poteva anche essere un circo lì, quelle tende sembrano proprio tende da circo. Il resto è tutto lasciato alle vostre scelte che vi porteranno in breve tempo a conoscere nuovi personaggi ai quali potrete proporre la possibilità di unirsi al vostro gruppo di avventurieri e assieme ai quali imparerete a conoscere il mondo in cui vi trovate e a scoprire e combattere, se ce ne sarà bisogno, le creature che lo popolano. Grazie alla prospettiva 3D e alla possibilità di far ruotare la posizione della telecamera riuscirete ad osservare in tutti i particolari i passaggi e i viottoli che attraversano le fitte zone boschive. E' da notare che l'attribuzione dei cosiddetti punti esperienza non è automatica ma avviene mediante il raccoglimento dei cristalli magici che ogni mostro ucciso lascia al posto del proprio corpo subito dopo essere stato risucchiato dalla terra, avete letto bene, risucchiato. Sì, perchè una volta morto dopo pochi secondi il vostro ex-nemico si smaterializza fondendosi col suolo, davvero affascinante. Assolutamente scadente il movimento dei personaggi, che si muovono non a scatti (il che potrebbe essere attribuito ad un computer scandalosamente lento) bensì a salti, cosicchè vedrete il vostro beniamino avvicinarsi al punto assegnatogli scomparendo e riapparendo velocemente conferendo alla pietosa scena un che di lucine da albero di Natale (a proposito, AUGURI a tutti quanti!).

Il sonoro non è dei migliori, ma è comunque accettabile, in pratica non da nessuna sensazione, ne carne ne pesce (... la mia angoscia non decresce!). Non disperate però, in genere questi giochi, come già ho detto, puntano sul coinvolgimento e sugli sviluppi dell'avventura che arrivano di solito dopo qualche sessione di gioco, e quindi ammetto già che con molte probabilità continuando a giocarci anch'io riuscirò a coglierne la vera essenza. Detto questo mi appresto a chiudere i battenti del '98 augurando a tutti Buone Feste e rivedendoci (rileggendoci) a Gennaio/Febbraio.

Titolo: Hexplore
Software House: Infogrames
Sviluppatore: Heliovisions
Distributore: Halifax
Prezzo: Lire 89.000


 

Requisiti minimi: Pentium 100, 16 MB di RAM, Windows 95/98, Cd-Rom 4x, 150 MB Hard Disk, Scheda Audio e Video comp. DirectX 5.

Requisiti raccomandati: Pentium 133, 32 MB di RAM, Scheda Sonora 16-bit.

Gioco provato su: Pentium 120, 40 Mb Ram, Cd-Rom 8x, Sound Blaster 16. Con questa configurazione il gioco non ha presentato problemi.


Totale -
Un discreto diversivo per tutti gli amanti degli RPG alla Diablo. Un gioco che poteva avere molte più potenzialità ma che, purtroppo, è stato realizzato in un modo non del tutto appropriato, pregiudicando così il risultato finale. Se comunque siete amanti del genere e avete soldi da spendere, Hexplore potrebbe far parte della vostra collezione di software, altrimenti, ciccia.


Ringraziamo Halifax per averci fornito il materiale recensibile.