
Il gioco oggetto di
questa recensione è un gioco che non è stato ufficialmente importato da nessun
distributore qui in Italia. Il gioco è uscito unicamente come budget game nella collana
Kixx della Eidos Interactive e quindi, se vi piace il genere, dovreste trovarlo
dimportazione ad un prezzo molto contenuto. Il gioco in questione è Speed Demons,
un gioco che ricorda moltissimo due ottimi titoli per Amiga: Skidmarks (di cui non ricordo
la software house) e All Terrain Racer, del Team 17, gli autori dei vari Worms e di molti
altri classici per Amiga. Non per niente, gli sviluppatori di questo titolo erano molto
attivi sul fronte Amiga: parliamo infatti degli East Point Software, autori di The Lion
King e di altri titoli come, ad esempio, The Jungle Book. Speed Demons è un gioco dalle
richieste hardware molto contenute, ma che, a causa del suo concept un pochino datato, è
uscito solamente in versione budget.
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Questo
ponte a forma di serpente è molto bello dal punto di vista grafico. Potete notare anche
le ottime ombre. |
Questa
pista ricorda molto il tracciato di una prova speciale di un rally. Ogni tanto appariranno
anche degli elicotteri a darvi fastidio. |
Il
gioco infatti, non presenta una grafica stupefacente e accelerata, sequenze FMV con attori
in carne ed ossa, ma solamente una buona grafica, che non sfrutta neanche le DirectX, e
una grandiosa giocabilità. Speed Demons è un giochino di macchinine con prospettiva
isometrica (lo capirete dalle foto, di che cosa sto parlando) e, nella sua piccolezza, è
dotato di numerose opzioni. Il gioco vi dà solamente la possibilità di gareggiare in
campionati (o leghe, se vogliamo usare la terminologia del gioco), dal numero di gare
variabili, ognuna con 6 partecipanti e, vincendo queste leghe, i vari circuiti disponibili
verranno sbloccati. Il gioco si orienta un po anche sullo stile Death Rally, ovvero,
prima di ogni gara, avrete la possibilità di comprare pezzi (un motore più potente,
pneumatici più resistenti, sospensioni migliori e così via...), con i soldi che
riceverete vincendo le varie gare. Una piccola e insignificante parte gestionale, che
aggiunge però un po di sfida al gioco. Mi sembra non ci sia altro da dire.
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Il
ponte che stiamo sorpassando presenta numerose insidie, ma dobbiamo cercare di guadagnare
tempo proprio qui. |
Le
piste presentano anche numerosi particolari grafici. Questo cartellone è realizzato molto
bene. |
Una
piccola nota sui vari aspetti tecnici del gioco. La grafica è molto bella e ricorda molto
quella dei classici Amiga di questo genere, non sfrutta le DirectX, ma addirittura non
presenta pixel di sorta; il sonoro è molto convenzionale in tutti i suoi aspetti; la
giocabilità è grandiosa, sia con un joypad che con la tastiera; la longevità sembra
abbastanza buona, visto che per sbloccare i vari circuiti, dovrete vincere varie leghe; la
realizzazione tecnica è nella norma, mentre le richieste hardware richiedono un 10
accademico: infatti basta addirittura un 486 DX2 66 con 4 Mb Ram per farlo girare. Più di
così..... Detto questo, passiamo al commento. |
Titolo: Speed Demons
Software House: Eidos Interactive
Sviluppatore: East Point Software
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 39.000
Requisiti minimi:
486 DX2 66, 4 Mb Ram, Cd-Rom 2x, 35 Mb Hard Disk, Windows 95, Sound Blaster 8 Bit, SVGA 1
Mb.
Requisiti
raccomandati: 486 DX4 100, 8 Mb Ram, Sound Blaster 16 bit.
Gioco provato su:
Pentium 200, 32 Mb Ram, Sound Blaster AWE 32, Matrox Millennium 4 Mb. Con questa
configurazione, (e vorrei anche vedere!) SD si è comportato ottimamente.
Totale - 
Speed Demons è un giochino e niente più. Chi volesse trovare un gioco con richieste
hardware contenutissime, una giocabilità impressionante e un prezzo contenuto, be,
lha trovato.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale recensibile. |