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Recensione di: Fabio "Bill" Cristi


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Il gioco oggetto di questa recensione è un gioco che non è stato ufficialmente importato da nessun distributore qui in Italia. Il gioco è uscito unicamente come budget game nella collana Kixx della Eidos Interactive e quindi, se vi piace il genere, dovreste trovarlo d’importazione ad un prezzo molto contenuto. Il gioco in questione è Speed Demons, un gioco che ricorda moltissimo due ottimi titoli per Amiga: Skidmarks (di cui non ricordo la software house) e All Terrain Racer, del Team 17, gli autori dei vari Worms e di molti altri classici per Amiga. Non per niente, gli sviluppatori di questo titolo erano molto attivi sul fronte Amiga: parliamo infatti degli East Point Software, autori di The Lion King e di altri titoli come, ad esempio, The Jungle Book. Speed Demons è un gioco dalle richieste hardware molto contenute, ma che, a causa del suo concept un pochino datato, è uscito solamente in versione budget.

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Questo ponte a forma di serpente è molto bello dal punto di vista grafico. Potete notare anche le ottime ombre. Questa pista ricorda molto il tracciato di una prova speciale di un rally. Ogni tanto appariranno anche degli elicotteri a darvi fastidio.

Il gioco infatti, non presenta una grafica stupefacente e accelerata, sequenze FMV con attori in carne ed ossa, ma solamente una buona grafica, che non sfrutta neanche le DirectX, e una grandiosa giocabilità. Speed Demons è un giochino di macchinine con prospettiva isometrica (lo capirete dalle foto, di che cosa sto parlando) e, nella sua piccolezza, è dotato di numerose opzioni. Il gioco vi dà solamente la possibilità di gareggiare in campionati (o leghe, se vogliamo usare la terminologia del gioco), dal numero di gare variabili, ognuna con 6 partecipanti e, vincendo queste leghe, i vari circuiti disponibili verranno sbloccati. Il gioco si orienta un po’ anche sullo stile Death Rally, ovvero, prima di ogni gara, avrete la possibilità di comprare pezzi (un motore più potente, pneumatici più resistenti, sospensioni migliori e così via...), con i soldi che riceverete vincendo le varie gare. Una piccola e insignificante parte gestionale, che aggiunge però un po’ di sfida al gioco. Mi sembra non ci sia altro da dire.

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Il ponte che stiamo sorpassando presenta numerose insidie, ma dobbiamo cercare di guadagnare tempo proprio qui. Le piste presentano anche numerosi particolari grafici. Questo cartellone è realizzato molto bene.

Una piccola nota sui vari aspetti tecnici del gioco. La grafica è molto bella e ricorda molto quella dei classici Amiga di questo genere, non sfrutta le DirectX, ma addirittura non presenta pixel di sorta; il sonoro è molto convenzionale in tutti i suoi aspetti; la giocabilità è grandiosa, sia con un joypad che con la tastiera; la longevità sembra abbastanza buona, visto che per sbloccare i vari circuiti, dovrete vincere varie leghe; la realizzazione tecnica è nella norma, mentre le richieste hardware richiedono un 10 accademico: infatti basta addirittura un 486 DX2 66 con 4 Mb Ram per farlo girare. Più di così..... Detto questo, passiamo al commento.

Titolo: Speed Demons
Software House: Eidos Interactive
Sviluppatore: East Point Software
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 39.000



Requisiti minimi: 486 DX2 66, 4 Mb Ram, Cd-Rom 2x, 35 Mb Hard Disk, Windows 95, Sound Blaster 8 Bit, SVGA 1 Mb.

Requisiti raccomandati: 486 DX4 100, 8 Mb Ram, Sound Blaster 16 bit.

Gioco provato su: Pentium 200, 32 Mb Ram, Sound Blaster AWE 32, Matrox Millennium 4 Mb. Con questa configurazione, (e vorrei anche vedere!) SD si è comportato ottimamente.


Totale -
Speed Demons è un giochino e niente più. Chi volesse trovare un gioco con richieste hardware contenutissime, una giocabilità impressionante e un prezzo contenuto, be’, l’ha trovato.


Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale recensibile.