Ultimamente, stiamo
venendo sommersi da giochi di guida, di cui molti arcade alla Screamer, spesso di scarso
valore, forse anche a causa del periodo di riposo dei Papyrus (che vedremo però presto
con Grand Prix Legends ndBill) (padri di capolavori come Indycar Racing e Nascar Racing),
ma ora con F1 Racing Simulation prima e TOCA adesso possiamo tirare un sospiro di
sollievo. Prima di tutto una breve descrizione del tipo di gare che andrete ad affrontare
in questo ennesimo capolavoro dei Codemasters: si tratta nient'altro che di una
"simulazione-arcade" del campionato turismo inglese, di cui il gioco possiede la
licenza per lo sfruttamento dei circuiti reali, dei nomi dei piloti e delle livree
ufficiali delle macchine. I campionati turismo per chi ancora non lo sapesse sono dei
tornei dove i piloti (spesso con una certa esperienza sulle spalle), si affrontano a bordo
di macchine di serie (ovvero acquistabili anche dai comuni mortali), opportunamente
modificate (vedi box), per poter affrontare al meglio un torneo sicuramente di alto
livello.
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Questo
è lo spettacolare effetto della visuale interna che si sposta a seconda della posizione
della testa del pilota. |
Tento
il sorpasso alla partenza ma questi due mi sa che non molleranno facilmente. |
Ho
scritto simulazione-arcade perché TOCA fondamentalmente possiede unimpostazione
arcade, ovvero non cè nessun tipo di settaggio da effettuare sulla macchina, si
sale a bordo e via, però daltro canto possiede uno dei migliori modelli fisici che
si siano visti negli ultimi tempi, la macchina si comporta esattamente come nella realtà,
e soprattutto usando linquadratura interna si ha la sensazione di
"sentire" la macchina come in nessun altro titolo. Ma ora passiamo all'analisi
del gioco: dopo aver assistito ad un breve filmato introduttivo, tipico per questo genere
di giochi (ovvero degli spezzoni di gare reali),ci troviamo al menu' principale, dal quale
possiamo scegliere di modificare i parametri di gioco, iniziare una partita, visionare la
tabella dei record o uscire. Senza perdere tempo, scelgo Inizia Gara, dopodiché mi si
presenta la possibilità di correre una gara singola, iniziare un campionato, una prova a
cronometro con relativa ghost car o avviare la modalità multiplayer (per la quale vi
rimando al box), parto con una gara singola, e dopo aver scelto
macchina e circuito, ci si presenta la scelta del livello di difficoltà che andrà ad
influenzare la bravura dei nostri avversari, ed un pannello dove possiamo modificare il
numero di giocatori (si può giocare fino in quattro sullo stesso PC), se correre o meno
le qualifiche, ed il tempo atmosferico, il quale è realizzato in maniera esemplare,
vedere i riflessi delle luci delle auto sullasfalto e la pioggia che si inclina
verso di noi allaumentare della velocità è veramente entusiasmante. Arrivando alla
gara si parte subito con 3 giri di qualifica (nel caso in cui lavessimo attivata),
in cui dovremo cercare di far registrare il miglior tempo possibile per meglio piazzarci
sulla griglia di partenza, in gara la prima cosa che balza allocchio è la
sensibilità del volante (caldamente consigliato, è fantastico prendere le curve in
derapata controllata per poi ritornare in traiettoria, comunque rende bene anche con la
tastiera o con il pad), veramente esagerata anche al minimo, per cui bisogna effettuare
alcune gare prima di prenderci bene la mano, ma una volta che si ha acquisito una certa
dimestichezza è fantastico, la macchina si controlla esattamente come nella realtà, e
gli avversari non fanno certo i complimenti pur di sorpassarci o di non farci passare, e
questa è proprio una delle cose allordine del giorno in TOCA.
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Spettacolare
questimmagine sotto la neve con i riflessi dei fanali delle vetture. |
Notate
le scintille e i finestrini frantumati, ed ora pensate a tutto questo in movimento. |
I contatti si susseguono in continuazione ed il bello è che sono
realistici al 100% anche quelli !! Il gioco è frenetico al punto giusto, e stimola molto
il giocatore a dare sempre il massimo, soprattutto se si è finiti in ultima posizione a
causa di uno str###o che voleva passarci a tutti i costi, viene voglia di schiacciare il
pedale del gas per ribeccarlo e fargli vedere di che pasta siamo fatti. La modalità
campionato è strutturata come il campionato reale (e non poteva essere diversamente),
ovvero per ogni pista si corrono due gare, gara1 e gara 2 appunto, con due sessioni di
qualifica separate. Nel campionato il livello di difficoltà è fisso, e dovrebbe
rispecchiare le caratteristiche reali dei piloti, fatto sta che gli avversari non sembrano
fortissimi, nelle curve sono molto lenti, e con un po di pratica li si può
sopraffare molto facilmente. Allinizio comunque sarà una bazza vincere le gare, ma
proseguendo i circuiti si complicano e sarà un po più dura, ma sempre alla portata
di tutti. Lunica possibilità che si ha per modificare il campionato è quella di
scegliere tra campionato breve o completo, che si differenziano per il numero di giri che
si effettueranno in ogni gara (il breve mi sembra che sia un terzo del completo). Man mano
che si procede con il campionato ci verranno dati dei cheat per abilitare delle
caratteristiche, due piste e due macchine aggiuntive, di cui non vi dirò niente per non
rovinarvi la sorpresa. Le macchine che abbiamo a disposizione sono:
Audi A4, Vauxhall Vectra, Ford Mondeo, Nissan Primera, Peugeot 406, Honda Accord, Volvo
S40, Renault Laguna, ed è particolarmente interessante notare il modo in cui si possono
distruggere le macchine durante i contatti: TOTALE, vetri frantumati, cofani per aria, e
fanalini spaccati, sono solo alcuni dei danni procurabili alla vettura.
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Questa
è la visuale posteriore, attivabile con un apposito tasto. |
Questa
davanti a noi è la ghost car presente nella prova cronometro. |
Le
caratteristiche delle macchine sono identiche a parte forse la tenuta alle alte velocità
soprattutto per la Audi che essendo 4x4 ha una tenuta migliore in tutte le condizioni. Non
ho ancora parlato del sonoro, di pregevole fattura gli effetti speciali, che includono un
breve commento parlato in italiano (ad ogni modo inutile), e alcuni brani tecno non
eccelsi che vi intratterranno durante le gare (io comunque gli ho subito disabilitati).
Infine che dire di TOCA ? E uno dei migliori giochi che mi sia capitato di vedere
negli ultimi anni, e questo vi basti !!! E divertentissimo, e con una difficoltà
ben calibrata, ed è capace di tenere incollato al monitor una persona in maniera
impressionante, per il resto vi rimando ai commenti (Mangus non ve ne ha parlato, ma
faccio una piccola nota. Il gioco supporta pienamente il force feedback, utilizzato da
joystick come il Sidewinder FF Pro della Microsoft. L'effetto è molto bello e il gioco
assume un realismo maggiore se disponete di una periferica di controllo che supporta
questa nuova tecnologia. ndBill).
IL MULTIPLAYER
TOCA è giocabile
in rete locale IPX fino ad otto giocatori ed è estremamente divertente, anche se non sono
presenti le macchine avversarie, oppure in split screen fino in 4 sullo stesso PC, ma in
questo caso serve almeno un 200 MMX con 3DFX, in 2 invece si comporta egregiamente anche
su sistemi meno potenti. E disponibile un patch che promette di migliorare la
grafica per le schede accelerate e il sonoro (cosa che non ho riscontrato, a me sembra
tutto uguale a prima), aggiunge il supporto per il RiVA 128, e dovrebbe permettere di
giocare in multiplayer con le macchine controllate dal computer, cosa che non si è
verificata lanciando il gioco in italiano, ma funziona se si lancia in spagnolo, anche se
le macchine sono sempre otto, ovvero il computer gestisce le rimanenti vetture non
controllate dai giocatori, ma se lasciavano perdere era meglio, poiché le macchine in
più sembrano ferme.
LE AUTO
Nei campionati turismo di solito le
macchine sono delle 2000cc di cilindrata a 4 valvole per cilindro, con un rollbar
d'acciaio inserito nella scocca per ovvi motivi di sicurezza, delle ruote di proporzioni
ciclopiche (credo che siano delle 250 con cerchi da 17 o 18 pollici), e degli
ammortizzatori irrigiditi al massimo (non credo che sarebbe tanto diverso avere dei
martinetti di acciaio al loro posto), le potenze si aggirano sui 300 cv (chissà quanti KW
hanno con i nuovi bolli), e si possono trovare dei modelli a 4 ruote motrici come la Audi.
Il campionato inglese protagonista di TOCA è uno dei pochi dove non figurano le Alfa
Romeo, ed io da bravo alfista piango per questo, mi sarebbe piaciuto poter giocare stando
al volante di una nostrana 155 ultra pompata, magari chissà nella prossima versione
magari ci sarà la 156 (che tra laltro sto per prendermi). |
Titolo: TOCA Touring Car Championship
Software House: Codemasters
Sviluppatore: idem
Distributore: Halifax
Prezzo: Lire 89.000
Requisiti minimi:
Processore Pentium, scheda sonora Direct Sound compatibile,16 Mb Ram, scheda
video SVGA, Cd Rom 2x, Mouse, Tastiera.
Requisiti
consigliati: P200 MMX, scheda sonora 16 bit, 32 Mb Ram, scheda video
acceleratrice Direct 3D, Cd Rom 8x, Mouse, Tastiera.
Gioco provato su:
P233 MMX, 64 Mb Ram, Cd-Rom 24max, 3DFX, Awe 64; P233 MMX, 64 Mb Ram, Cd-Rom 24max,
Mystique220 4Mb, Awe 64; P200, 48Mb ram, CD-ROM 24max, 3dfx, SB16; P166 MMX, 32Mb ram,
CD-ROM 5x, 3DFX, Awe 64; Con queste configurazioni il gioco non ha dato alcun
problema.
Grafica -
Eccelsa, gli effetti luci rendono latmosfera ancora più realistica, è
emozionante gareggiando in una giornata di sole vedere lombra della macchina
spostarsi a seconda della posizione della vettura rispetto al sole, ed il lens flare è
molto bello. Le macchine sono dettagliate in maniera maniacale, ed i circuiti non sono da
meno, non condivido appieno la scelta di non applicare il bilinear filtering sulle vettura
anche se così sono più "nitide". Il motore grafico fa il suo dovere e lo fa
molto bene, anche su PC non potentissimi.
Effetti Sonori -
Molto buoni gli effetti durante la gara, le sgommate e gli urti tra le macchine sono
molto realistici, per non parlare del rumore dei motori che è veramente IMPRESSIONANTE,
mai mi era capitato di ascoltare niente di più realistico, il suono che fuoriesce dalle
casse è esattamente identico a quello che fuoriesce dai cofani reali delle vetture, è
una gioia per le orecchie sentire il sibilo del cambio, armonicamente accoppiato a quello
del propulsore (pensate lignoranza: Voodoo credeva che fosse il fischio
caratteristico del turbo, mentre si riconosce benissimo che è il rumore del cambio, e poi
tutti sanno che in questi campionati non sono ammessi propulsori compressi). Veramente
ottimo.
Musica -
Techno, essenziale e mediocre, questo vi deve bastare.
Giocabilità -
Ci vuole un po di pazienza per imparare a controllare a dovere lauto,
poiché come ho scritto nella recensione il modello fisico è estremamente realistico,
quindi nei primi giri non stupitevi se vi ritroverete continuamente sulla terra. Il
giocatore purista degli arcade potrebbe lamentarsi un po di questa scelta tecnica in
un gioco fondamentalmente arcade storcendo un po il naso, ma una volta presa la mano
è una delle esperienze ludiche più belle degli ultimi tempi. Estremamente consigliato
lutilizzo di un volante.
Longevità -
Adeguata ad un gioco di questa caratura, ne passerà di tempo prima che smettiate di
giocarci (e non poteva essere altrimenti visti i precedenti titoli Codemasters). La
longevità aumenta ulteriormente grazie allopzione split screen (una gara di tanto
in tanto con un paio di amici si fa sempre volentieri), e soprattutto se avete la
possibilità di mettere in piedi una rete locale con almeno 4-5 macchine.
Real. Tecnica -
Veramente eccelsa, tanto di cappello ai ragazzi della Codemasters per lottimo
lavoro svolto, lunico punto a sfavore è la mancata implementazione fin
dallinizio della presenza di tutte le macchine nel gioco in multiplayer, mancanza
che si fa sentire visto che così se non si è almeno in 3-4 non ci si diverte un granché
. Da notare però i caricamenti abbastanza lenti delle piste.
Ric. Hardware -
Non credo che si potesse fare poi tanto meglio, diciamo che è un otto abbondante,
comunque per giocare adeguatamente anche in split screen consiglio un P200mmx, scheda 3D
(il gioco si è comportato egregiamente anche con la sola Mystique da 4Mb), 32 Mb di ram,
e 25 Mb di HD.
Totale -
E la Codemasters non si smentisce mai. Un gran gioco, non c'è che dire...
Ringraziamo Halifax per averci fornito il materiale recensibile. |