
Se sapessi scrivere in
siciliano lo farei, perché al termine di una seduta di gioco a Gangsters laccento
cambia e la nostra parlata diventa quella di un siculo-americano; per intendersi quella
voce di Marlon Brando ne Il Padrino. E credetemi, andando a dormire avrete
paura di risvegliarvi al fianco di una testa di cavallo!!! (Questa è sempre presa da il
Padrino). Da come avrete capito il gioco vi mette nei panni di un boss di una gang di
Mafiosi; ma siccome è ambientato nellAmerica anni 30 si dice gangster e voi,
come giovani Al Capone, dovete portare la vostra famiglia a governare sulla città.
Inizierete il gioco con pochi picciotti, ma poi li potrete reclutare, così
come potrete reclutare un avvocato e un contabile di fiducia che vi farà evadere le tasse
(ma attenti, ricordatevi di Alfonse Scarface Capone che, evadendo le tasse, se
lè presa là dove non si dice). Le azioni che potete compiere per raggiungere il
vostro scopo sono tante, discretamente descritte nel manuale che la confezione contiene,
ma il vero aiuto viene dal tutorial che vi guida passo passo nella creazione del vostro
regno di malvagità. Inizierete a fare soldi taglieggiando i negozianti, raccogliendo il
pizzo e punendo chi non lo vuole dare; potrete poi dar vita ad attività parallele ben
mascherate dietro attività legali come, che so, una bisca clandestina, una distilleria
(ricordo che siamo in pieno proibizionismo) e così via. Mi raccomando di ungere bene le
ruote della giustizia, vale molto di più una mazzetta nelle mani di un giudice che non un
gruppo di picciotti armati fino ai denti. Poi dovrete eliminare le gang rivali che si
muovo nella città esattamente come voi
ma come si fa tutto questo?
Il gioco è
diviso in due sezioni, una direttiva e manageriale, laltra di osservazione. Nella
prima parte dovrete impartire gli ordini ai vostri uomini che sono divisi secondo un
preciso organigramma: sotto di voi avete i luogotenente che faranno eseguire ai piciotti
gli ordini che voi darete. Lintelligenza dei luogotenente è buona e sceglieranno
sempre i migliori uomini possibili per eseguire gli ordini in base al tipo di azione che
dovranno compiere e alle capacità degli stessi uomini. Infatti ogni piciotto è
caratterizzato da degli attributi che indicano se è più adatto alluso delle armi o
ad un ruolo di scrivania (ad esempio gestire una attività illegale). Tutte le azioni le
deciderete in questa sezione; gli ordini che potete impartire sono diversi, divisi in
categorie: perlustrare una zona, fare la guardia ad un posto, corrompere, comprare locali,
estorcere, intimidire, rapire, uccidere e tutta una lunga serie di crimini. Sempre in
questa sezione date gli ordini al vostro avvocato e al vostro contabile, quindi tirate
fuori di prigione i vostri uomini arrestati, evadete le tasse ed andate a parlare con
qualcuno. Le destinazioni delle varie azioni vengono decise su una mappa che rappresenta
la città, mappa sulla quale si possono vedere le zone degli avversari
di cui
allinizio non si sa nulla. Per scoprire le loro zone e i loro covi si dovranno
mandare i nostri a perlustrare le zone e pagare gli informatori per avere informazioni
più o meno attendibili, rischiando anche di scatenare una guerra fra bande per aver
invaso un territorio. Esiste anche una piccola sezione diplomatica in cui si decide
latteggiamento nei confronti degli avversari: se per esempio decidiamo di essere in
pace con i ROSSI i nostri non attaccheranno i loro uomini che sono dalle nostre parti,
mentre se siamo in guerra cercheranno di massacrarli. Nella fase di pianificazione si
decide anche di acquistare armi o mezzi e di vendere beni di nostra proprietà come
alcool, droga o refurtiva. Una volta pianificato il tutto si accede alla seconda parte: la
settimana lavorativa. Nella prima fase abbiamo lavorato con un dettaglio di mappa
cittadina, in questa seconda invece si lavora a livello di singolo uomo e di strada. Con
una visuale isometrica si seguono le azioni dei nostri uomini mentre eseguono ciò che gli
abbiamo ordinato (la grafica è molto carina e ricorda quella di X-Com: Apocalypse).
In questa
parte possiamo in parte modificare gli ordini che avevamo imposto, bloccando, per esempio,
il reclutamento di nuovi uomini perché servono un po di braccia in più per
ripulire la nostra zona dalla feccia composta dagli uomini delle bande rivali. Non si
possono dare ordini complessi come nella prima parte, ma anche qui si può decidere se
uccidere una persona o se picchiarla. Lazione poi può essere accelerata e lasciare
che i nostri sbrighino le loro faccende; un servizio di messaggistica ci avverte se
succedono delle cose importanti, riducendo la velocità e indicandoci la
zona
..(proprio come in X-Com). E durante questa sezione che si vede quanto è
dura la vita del gangster: i poliziotti minacciosi, i rivali cattivi, ogni momento è
quello buono perché qualche nemico ci attacchi allinterno del nostro HQ e ci tolga
dagli affari!!! E ora che le armi cantano, che la voce dei nostri uomini si faccia
sentire mentre chiede il pizzo (IN ITALIANO CON ACCENTO SICULO), che la voce dei cittadini
suoni spaventata
..ed è ora, purtroppo, che i nostri uomini cadano sotto i colpi di
un agguato o della polizia, e là dove il loro corpo cade rimane una sagoma in gesso. Al
termine di questa fase si torna alla parte amministrativa dove un giornale ci informa
degli ultimi avvenimenti e dove i nostri uomini ci relazionano sullesito delle loro
missioni. E ci INCAZZEREMO veramente quando scopriremo che il proprietario del negozio di
biancheria intima allangolo si è rifiutato di pagare il pizzo
.e dovremo
riportarlo sulla retta via
..e così di questo passo in una specie di Monopoli del
crimine, cercheremo di eliminare i nostri avversari o di diventare tanto potenti dal farci
eleggere sindaci. Il gioco non è per nulla male, la possibilità di modificare tutti i
parametri di partenza e la creazione di una mappa casuale ad ogni partita lo rende anche
longevo
del resto come il monopoli le cose da fare sono quelle, cambiano gli
imprevisti e le carte in tavola!!!
Difetti
evidenti di questo gioco? Come nel Monopoli le cose da fare sono sempre quelle,
linterfaccia utente non è poi così comoda, ci sono a volte situazioni in cui per
tornare alla lista dei nostri uomini dobbiamo accedere a unaltra pagina
dellorganizer virtuale per azzerare il dettaglio; il manuale è scritto bene ma un
po troppo superficiale e per ultimo le armi sono poche, 2 tipi di pistole, la
dinamite, 2 tipi di fucile e il mitra
.basta non ce ne sono altre!! E i mezzi sono 4
(nel dettaglio due auto, un blindato e un furgoncino). Però un modo nuovo per presentare
questo genere di giochi, graficamente non è violento, ma secondo me è peggio di uno
spara e fuggi
.proverete la voglia di uccidere quel negoziante che ha fatto la spia
con la polizia
e quel giudice? Meglio farlo saltare. Insomma spinge le persone ad
entrare veramente nella logica criminale, almeno per la durata della sessione di
gioco
.. Anche se al termine si ha la netta sensazione che a Gangster manchi qualcosa
per essere definito un grande gioco, sarà sicuramente in grado di far passare parecchio
tempo davanti al computer a tutti coloro a cui piacciono questo genere di giochi....chi
invece predilige lazione lo troverà un pochino lento e piatto. Secondo il mio umile
parere un ottimo diversivo tra una partita di X-Com (che pur essendo un po
vecchiotto mi diverte ancora...) e laltra. |
Titolo: Gangsters: Organized Crime
Software House: Eidos Interactive
Sviluppatore: Hothouse Creations
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 133, 16 MB di
RAM, Cd-Rom 4x, 50 Mb Hard Disk, Scheda Audio e Video comp. DirectX 6, Windows 95/98,
Mouse.
Requisiti consigliati: Pentium 166, 32 Mb
RAM, 60 Mb Hd, Scheda video SVGA con 2MB comp. DirectX 6, CD-ROM 8x, Mouse.
Gioco provato su: Pentium II 350, 64 Mb
Ram, Matrox Marvel G200 8 Mb, Sound Blaster Live!, 4 Point Surround System, Cd-Rom PC-DVD
Creative 30x.Con questa configurazione il gioco non ha presentato problemi.
Grafica - 
Niente di speciale, ma essenziale al gioco, del resto qualcuno si è mai lamentato della
grafica di Monopoli????
Effetti Sonori - 
Accento siciliano dei nostri picciotti, voci impaurite dei commercianti, il secco colpo
delle armi di una volta, il rumore delle nocche che si infrangono sui denti di quelli che
dobbiamo convincere.....direi molto, molto buono.
Musica - 
Manca la colonna sonora de Il Padrino ma quella che cè fa il suo
dovere, magari a volte è un po ripetitiva.
Giocabilità - 
Tanta, superato limbarazzo iniziale ci si sente dei veri gangster (o meglio
mafiosi), è in grado di tirare dentro gli appassionati dei manageriali, ma lo
apprezzeranno anche gli altri, in fin dei conti è una ventata di aria fresca.
Longevità - 
Se non vi piace il Monopoli la vita di questo gioco non è lunghissima, ma se amate
questo genere di giochi (come Sim City, Championship Manager) vi garantirà ore e ore di
divertimento. Ogni partita è una cosa nuova, tre livelli di difficoltà e sempre nuovi
imprevisti ne fanno un salto nel buio. E poi lopzione multiplayer, non lho
provata ma cè!!
Real. Tecnica - 
Risulta sempre difficile dare giudizi dei colleghi (in realtà, faccio il
programmatore, come vero lavoro....), comunque hanno fatto un buon lavoro, pensando
soprattutto al gioco e poi allimpatto visivo, la loro è stata una scelta che
condivido. Probabilmente si poteva fare di meglio sullinterfaccia utente.....ma chi
sono io per dare giudizi? Non avrei saputo da dove iniziare.
Ric. Hardware - 
Pentium 133, 16MB RAM, Scheda video SVGA con 2MB, 50 Mb di HD, CD-ROM 4X e scheda video
che supporti le DirectX 6. Niente di eccessivi mi sembra, e ritengo che queste bastino.
Totale - 
Giudizio finale quindi, fosse per me vi direi di prenderlo che è un ottimo passatempo,
certo che con i prezzi che corrono bisogna pensarci un attimo su, ci sono tanti titoli in
uscita in questo periodo che meritano la precedenza. Questo era un modo educato per dire
che è un bel gioco ma non un capolavoro, non certo imperdibile, io però sono contento di
averlo preso!!!! Per il resto fate voi.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale
recensibile. |