
Sono le due di notte ed ho appena finito
di lavorare come barista, perciò provate ad immaginare voi la mia gioia nel dover finire
di scrivere questa recensione, ma siccome sono uno stakanovista appassionato di
simulatori
.. fiato alle trombe
.. ed ecco a voi lultima fatica
della Activision: Fighter Squadron: Screamin Demons Over Europe. FS
sottotitolato (alla pagina 777 di Televideo...) i demoni urlanti sopra
lEuropa, è una simulazione sulle imprese aeree di tedeschi ed alleati in Europa
durante il secondo conflitto mondiale. Il gioco è sviluppato dalla Parsoft Interactive,
software house esperta in simulazioni di volo che, qualche tempo fa, ci aveva già
regalato A-10 Cuba, sempre pubblicato da Activision. Il gioco colpì noi appassionati
soprattutto per lincredibile realismo che possedeva, anche se questo non era
corredato da una grafica di alto livello, a dire il vero piuttosto scarna, che allontanò
parecchi aviatori virtuali dal suo acquisto. Comunque, il gioco della Parsoft era
veramente molto bello, e mi ricordava, in quanto ad accuratezza nel volo, ma a
realizzazione grafica che lasciava piuttosto a desiderare, il buon vecchio SU-27 Flanker
della SSI, di cui stiamo ancora aspettando il seguito (che non dovrebbe tardare a uscire,
visto che è in Hold da parecchio... ndBill). Fino allo scorso anno, poi, per
questo FS, alla Parsoft avevano detto che non sarebbe stata sfruttata laccelerazione
3D, perchè i programmatori avevano annunciato che tutto quello che gli altri facevano via
hardware, loro lo avrebbero fatto via software. I vari ritardi, poi, hanno fatto sì che
il gioco non fosse accelerato solamente tramite Direct3D, ma anche Glide e OpenGL. Un
avviso ai programmatori: state zitti la prossima volta. Una volta data unocchiata
allo scarno ma essenziale manuale, noto che vi è limmancabile tabella riassuntiva
dei tasti, comodissima senza scomodare il manuale per un rapido consulto. Seguite le
istruzioni di installazione parte lintroduzione. Non si sono sprecati molto, devo
dire: una semplice sequenza di immagini di dogfight ed abbattimenti vari in bianco e nero,
sebbene prepara il fortunato aviatore a ciò che lo aspetta; e per questo è da
considerare molto evocativa. Prima di continuare, bisogna dire che FS si ispira a quel
periodo dove non era possibile, schiacciando un bottone, sparare a miglia di distanza e
saltare questo o quello, diventare invisibile, senza farsi così vedere, ma bensì in quel
romantico periodo dove gli aviatori erano conosciuti come cavalieri dellaria, dove
il duello era una moderna giostra medievale a distanza ravvicinata tra due uomini, dove
lonore si sposava con lardore.
Gli aviatori erano persone
fuori della norma, con vista perfetta, sangue freddo e senso della posizione negate ai
normali soldati, sopra ai quali si costruivano leggende su leggende. In questa simulazione
dovrete avere le loro stesse caratteristiche, perché non ci saranno radar, ne missili, ma
bensì mitragliatrici e vista buona, dove un duello 10 volte su 9 si vincerà con un bello
e sano dogfight. Dopo questa piccola digressione, una volta vista la intro, appare il
menù principale. Vi premetto che avrete disponibili tre fazioni diverse e nove aerei da
scegliere con cui volare. Potrete essere uno yankee alleato, un crucco volante oppure far
parte degli inglesi. Il menù di selezione è molto completo con molte opzioni
interessanti: Piloti, Opzioni, Addestramento, Missioni, Decollo Rapido, Rete, Squadrone ed
Hangar. Per alcune non cè nemmeno bisogno di presentarle, altre sono più degne di
nota, come quelle di Squadrone ed Hangar. Lopzione Squadrone permette di scegliere a
quale reparto appartenere, ma ciascuno di essi ha le proprie regole e caratteristiche,
come lo squadrone più disciplinato, il più vecchio, oppure quello dei novellini.
Lhangar vi permette di visionare i vari apparecchi e di provarli per vedere come
sono. Gli aerei a disposizione sono: per gli alleati abbiamo la fortezza volante Boeing
B-17 Flying Fortress, il Lockheed P-38j Lightning ed il North American P-51 Mustang. Gli
inglesi hanno a disposizione, invece, lAvro Lancaster Mk I, il Supermarine Spitfire
Mk VII, il De Havilland Mosquito FB VI ed lHawker Typhoon Mk I. Le forze
dellasse usano allora il Junkers Ju-88A4, il Focke-Wulf FW 190A ed il famosissimo
primo aereo a reazione, il Messerschmitt Me-262. Gli scenari saranno ambientati nella zona
di Dover, in Africa e in Renania. Una volta scelto il grado di difficoltà, dopo aver
scelto se essere alleati o ariani e poi lo squadrone, lanciamo il gioco. Veniamo
catapultati immediatamente nellabitacolo, pronti al decollo con il rombo delle
eliche nelle orecchie. Il cockpit è essenziale, come deve essere per un aereo della WWII,
e riproduce in maniera fedele quello degli aerei che erano in uso durante questa tremenda
guerra. Diamo manetta e decolliamo, il rombo invade la cabina e dopo un attimo ci troviamo
in aria (a proposito, sto usando il P-38...). Una volta iniziato il pattugliamento,
bisogna stare molto attenti e guardarsi bene intorno, perché la regola del chi
prima avvista, prima attacca è soprattutto valida con questi aerei che non
dispongono di radar. In volo non si può non ammirare il modello fisico dellaereo
scelto (che poi funziona bene anche tutti gli altri mezzi...) e le texture che lo
avvolgono, scelte in maniera egregia.
Ogni aereo ha poi la sua
livrea. Guardando poi il terreno non si può non ammirarne la qualità che rasenta il
fotorealismo, senza dimostrare poi i grossi cubettoni man mano che ci si avvicina. Con la
visuale posteriore riesco ancora a vedere laeroporto con la pista e gli hangar. Cosa
da rimanere incollati al video. Cazzeggiando in giro, non mi accorgo di un aereo che mi si
è messo in coda e con una sventagliata di mitra mi ricorda che sono in guerra. Iniziamo
il duello come due cavalieri a suon di mitragliatori; dopo sette minuti di evoluzioni
riesco a bucarlo un paio di volte e riesco a vedere la scia che lascia; bellissima.
Ricordandomi di smettere di ammirare la grafica del fumo, provo il colpo di grazia
dannazione!!! Si sono inceppate le mitragliatrici. Torna a casa lui, continuo il
pattugliamento sperando di non incontrare nessuno. Lunica compagnia è il rombo
dellaereo; mi sento meno solo. Quando vedo laeroporto, ringrazio il Signore di
non avere incontrato nessuno e mi accingo ad atterrare. Ricordatevi che un atterraggio
troppo veloce vi fa rompere le ali o peggio. Il motore grafico del gioco fa molto bene il
suo lavoro e poi in maniera eccellente, lintelligenza dellavversario è molto
sviluppata, e risulta difficile riuscire ad abbattere quei pazzi sulle macchine volanti.
Graficamente tutto risulta molto realistico ed è difficile riuscire a non ammirare il
panorama, prestando attenzione ad altro. Il fumo che esce dalle mitragliatrici è un tocco
di realismo in più che non guasta mai. I controlli dellaereo sono essenziali, ma di
non facile padronanza, anche perché laeroplano non reagisce subito ai comandi che
gli impartiamo; diciamo che essendo abituato alle reazioni fulminee dei caccia odierni,
dovremo tararci per quelle meno fulminee dei caccia old times. Il sonoro è ridotto
allosso, come deve poi essere in una simulazione della WWII. Pochi fronzoli, rumori
del motore riprodotti fedelmente, la mitragliatrice che canta in maniera soave ed il
rumore delle esplosioni superbo. La resa grafica delle esplosioni è eccellente e pure il
fumo non risulta blocchettoso, oppure appiccicato sullo sfondo, ma in movimento. La
longevità viene poi assicurata dalle tre campagne, comprensive della scelta delle varie
parti. Una buona simulazione confezionata in maniera più che discreta dalla Parsoft
Interactive. Ma passiamo al commento. |
Titolo: Fighter Squadron: Screamin' Demons Over Europe
Software House: Activision
Sviluppatore: Parsoft Interactive
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 109.000
Requisiti minimi:
Pentium 200, 32 Mb Ram, 300 Mb Hard Disk, Scheda Audio e Video comp. DirectX6.
Requisiti
raccomandati: Pentium II 266, 64 Mb Ram, Acceleratore Grafico 3DFX o D3D, Joystick con
Pedalina e Manetta.
Gioco provato su:Pentium II 266, 64 Mb Ram, Matrox Millennium II 8 Mb, Sound Blaster
Live!, 4 Point Surround System, Cd-Rom Pioneer 36X, Diamond Monster 3D 2 8 Mb, Windows 98.
Con questa configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di rallentamento, se non
in alcuni caricamenti.
Grafica - 
Da urlo, ma pesantina da caricare. Le textures sono OK, con terreno e mezzi fedeli alla
realtà.
Effetti Sonori - 
Gli effetti sonori sono riprodotti con buona qualità e inoltre sono molto reali.
Musica - 
Carina quella del menù principale, che riproduce un grammofono.
Giocabilità - 
Non facilissimo, ma nemmeno complicati i comandi per i neofiti del genere; per quel che
riguarda la strategia nei combattimenti manovrati bisogna fare pratica.
Longevità - 
Molto alta, grazie a tre campagne differenti. Inoltre, poi, si può scegliere anche su
quale fronte stare.
Real. Tecnica - 
Buona, la Activision ne esce con una buona simulazione realizzata con perizia in tutte le
sue componenti.
Ric. Hardware - 
Un P266 con 64 Mb di Ram ci vogliono perché FS non è proprio un fuscello per il sistema.
Non dimenticatevi la 3DFX o una scheda acceleratrice del genere.
Totale - 
Fighter Squadron: Screamin Demons Over Europe è un buon simulatore di volo, che
riproduce a dovere tutti gli aerei che potete pilotare, riuscendo a coniugare una non
esagerata difficoltà del gioco ed una buona longevità.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale
recensibile.
Immagine N°5
Immagine N°6
Immagine N°7 |