
In un periodo in cui
il massimo delloriginalità è clonare giochi del calibro di Red Alert, la Blizzard,
già fautrice di capolavori quali Warcraft I e II, ci propone un ennesimo gioco di
strategia in tempo reale; ma mentre Warcraft era ambientato in epoca medievaleggiante,
Starcraft è rivolto ad appassionati di fantascienza. Il gioco utilizza graficamente le
DirectX 5, quindi gira sotto Windows95, una volta installato il gioco, dal menu principale
è possibile effettuare diverse scelte: fare una partita in Single Player, in Multiplayer
oppure scegliere unapposita opzione (Campaign Editor) che vi permette di editare le
vostre campagne militari, rivedere lintro oppure leggere i crediti. Scelta la prima
opzione dobbiamo creare un personaggio che ci rappresenti come comandante di una delle tre
razze disponibili: Terrestri, Zerg e Protoss; infatti uno stesso personaggio può essere
utilizzato per ogni razza. Successivamente, abbiamo la scelta di una delle tre razze
suddette a cui corrisponde per ognuna una diversa campagna, cè da notare che vi
viene consigliato di completare le tre diverse campagnie nel seguente ordine: Terrestri,
Zerg e Protoss. Qualunque razza scegliate il gioco vi potrebbe sembrare noioso
allinizio, ma non ci si deve preoccupare di ciò perchè la trama vi appassionerà
collavvincedarsi di nuovi avvenimenti e perchè potrete contare su sempre più
numerose unità e strutture, quindi raramente potrete trovarvi con le mani in mano. Le
unità e le strutture possono avere delle particolari caratterisitiche, ad esempio, quasi
tutte le strutture dei Terrestri possono volare, oppure qualche unità Zerg ha la
capacità di nascondersi sottoterra. Ci sono sempre due tipi di mezzi a cui potrete far
riferimento: mezzi terrestri e mezzi aerei e per costruirli dovrete raccogliere MINERALI
oppure un GAS particolare, chiamato Vespene.
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Chi
indovina cosa c'è sotto quella cortina luminosa in regalo una maglietta
di AVOC ! :) |
Ecco in
fotografia la capacità di alcune unità Zerg di nascondersi sottoterra. |
Una
volta iniziato una missione vi trovate con degli obbiettivi da conseguire. che potrete
sempre consultare nel menu e, nella mappa avrete la consueta Fog of War che vi oscura il
paesaggio; linterfaccia utente per il controllo delle vostre forze è posta in
basso, in cui da sinistra verso destra sono posti: la mappa in cui si può abilitare o
disabilitare la visione del terreno, un riquadro identificativo dellunità con le
sue caratteristiche, che possono essere aumentate grazie a opportuni upgrade, poi avrete
la facciona dellunità selezionata o del capoccia della struttura ed infine su un
riquadro avrete a disposizione tutto ciò che lunità o la struttura può svolgere.
Per quanto riguarda i terrestri, voi allinizio inpersonificate un Magistrato
appartenente alla Confederazione (che ha la stessa bandiera dei Confederati al tempo della
guerra civile degli odierni USA), anche se poi gli eventi precipitano, entrate in contatto
con dei ribelli e successivamente.... Il vostro centro di comando vi permette di costruire
dei robot chiamati SCV che hanno la facoltà di costruire e riparare strutture, di
raccogliere i minerali , il gas e di riparare i mezzi danneggiati, svolgono in pratica la
stessa funzione dei Peasant in Warcraft. I tipi di strutture che gli SCV possono costruire
sono di due tipi: Basic e Advanced (e anche in questo punto si può notare la somiglianza
con Warcraft). In tutte le strutture umane che sfornano mezzi è possibile fare una specie
di catena di montaggio formata da cinque unità. Tra le strutture Basic ricordo le
Barracks che vi permettono di avere truppe sempre fresche come ad esempio i Marine che
come caratteristica hanno la facoltà di utlizzare gli Stim Pack che permettono loro di
correre più velocemente e di effettuare attacchi più pressanti, i FireBot che sono dei
bot che lanciano fiamme e che quindi sono da preferirsi negli attacchi ravvicinati ma non
hanno caratteristiche, e i Ghost che hanno come arma un fucile a pompa e come
caratteristica possono rendersi invisibili o lanciare bombe atomiche.
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Ecco
una base Zerg in tutto il suo splendore... bleah che schifo! |
Una
struttura Protoss in fase di autocostruzione. |
Per
quanto riguarda le unità pesanti possono essere costruiti nelle Factory e tra quelle
disponibili ricordiamo i potenti Tank che possono trasformarsi in Siege (letteralmente
"assedio") in questa mutazione non hanno mobilità ma la loro potenza di fuoco
è potentissima e i Goliath che mi ricordano tanto Robocop e che hanno la facoltà di
colpire gli aerei. Invece, per quanto riguarda i mezzi aerei ricordiamo i Wraith che pur
non essendo molto potenti singolarmente in gruppo fanno molti danni e hanno la facoltà di
rendersi invisibili temporaneamente e le BattleCruiser che sono delle bestione grosse
così e pur essendo lente hanno una potenza di fuoco devastante, come facoltà hanno
unarma speciale chiamata "Yamato" veramente molto potente anche se lunga
nel caricarsi. La seconda razza disponibile sono i Zerg che rappresentano i tipici alieni
(mi ricordano molto"Alien") retti da un potere assoluto rappresentato da un
"occhione"; voi siete stati creati apposta per servirlo pur non essendo molto
gratificante lavorare per una "cosa" del genere. Il centro di comando Zerg si
chiama Hatchery che può essere upgradato a Lair e infine a Hive. LHatchery è la
struttura più indispensabile di tutte; innanzitutto essa produce una "melma"
che ricopre tutto il terreno circostante e che è necessaria per poter costruire altre
strutture, infatti quasi tutte le strutture Zerg posssono essere costruite solo sopra
questa melma. Intorno allHatchery potete vedere tre larve che le girano intorno:
ecco, queste possono essere mutate nei vostri servi (Drone) che raccolgono minerali o gas,
oppure in unità da combattimento come gli Hydralisk che sono dei draghi che sputano acido
oppure in unità che immagazinano le risorse (Overlord). Per i Zerg la parola
"costruire" non ha molto senso; quando voi volete creare ad esempio una Sunken
Colony (una torretta che sembra una lingua) il Drone non è che la costruisce, ma diventa
egli stesso la struttura. Tutte le strutture Zerg sono vive e quando vengono colpite
sanguinano. I centri di ricerca possono essere per ie velivoli (Zerg Spire) oppure per le
truppe (Spawing Pool); un velivolo molto particolare sono gli Scourge che come unica arma
hanno il suicidio contro un altro velivolo. Infine, avrete a disposizione i Protoss che
sono i tipi più fantascientifici che possano esistere. Indubbiamente sono i più
progrediti tecnologicamente e odiano molto gli Zerg perchè gli hanno cacciati
nellentroterra del loro pianeta e a voi spetta il compito di scacciare questa feccia
dalla faccia delluniverso. Il loro quartier generale è chiamato Nexus, in cui
potrete costruire gli ormai obsoleti robottini (Probe) che raccolgono minerali, gas e
costruiscono le strutture. Anche qui cè un particolare molto interessante: quando
mandate un Probe a costruire ad esempio un Assimilator (la raffineria Protoss) essa si
finisce di costruirsi da sola. Il Probe serve quindi solo a decidere la. locazione della
struttura stessa. Le unità Protoss non hanno particolari caratteristiche se non questa:
resistono il doppio rispetto a quelle dei loro concorrenti. Tra le unità da combattimento
ricordo gli obsoleti robot (Zealot), i Dragoon che di draghi hanno poco, ma somigliano
molto a dei ragni ed infine i Reaver che somigliano molto a delle lumache giganti ma
lanciano dei missili a ricerca automatica che devono essere acquistati separatamente dal
Reaver stesso.
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Un
Battlecruiser in tutto il suo splendore! |
Una
fase di briefing Protoss. |
Per
quanto riguarda i velivoli ricordo gli Scout che servono appunto per ispezionare
larea circostante. Quasi tutte le strutture Protoss, come quelle dei Zerg, non
possono essere poste in qualsiasi posto ma entro un raggio dazione definito da una
struttura particolare chiamata Pylons che serve anche a contenere le risorse disponibili
per le unità. Come ogni gioco odierno disponibile è presente la possibilità di giocare
in multiplayer, le varie opzioni riportano: Direct Cable (Connessione Seriale), Battle.Net
(lo stesso utilizzato per Diablo), via Modem e via Internet. Il gioco è stato provato su
Battle.Net e non è lento, anche se una partita a Starcraft potrebbe durare benissimo
delle ore, quindi preparatevi a una bella bolletta. Graficamente parlando non cè
nulla da eccepire: le unità e le strutture sono disegnate veramente bene tranne qualche
piccola stonatura rappresentata dai Wraith (i velivoli umani) non mi sembrano granchè; le
animazioni rispecchiano molto il tipo di atmosfera del gioco e assieme agli effetti sonori
ad esse correlate formano dei piccoli capolavori. Linterattività del gioco è molto
buona grazie anche a dei appositi riquadri "Tips" che vi danno utili consigli su
alcune unità o strutture, e la longevità è garantita da tre razze disponibili e dalla
difficoltà che è via via crescente anche a seconda della razza scelta. Le tracce audio
sono anchesse buone, che variano a seconda della razza scelta ma che possono
risultare lo stesso ripetitive. Un piccolo difetto che è possibile trovare in questo
prodotto è dato dalla noiosità che potrebbe dare al giocatore e forse alleccessiva
similitudine (almeno allinizio) con Dark Colony che come gioco era buono ma
semplicemente non era divertente. Per ogni ulteriore chiarificazione vi rimando al
commento. |
Titolo: Starcraft
Software House: Blizzard
Sviluppatore: idem
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 120
Windows 95, 16 Mb di Ram, DirectX 5, Sound Blaster Compatibile, CDROM 4x.
Requisiti consigliati: Pentium
166, 16 Mb di Ram, Sound Blaster Compatibile, CDROM 8X, Windows95, DirectX 5.
Gioco provato su: K6
200, 32 Mb di Ram, Sound Blaster AWE 32, CDrom Goldstar 24X, Windows 95 OSR 2. Con questa
configurazione il gioco non ha avuto nessun problema.
Grafica - 
Grafica molto buona grazie all'utilizzo delle DirectX 5.
Effetti Sonori - 
Effetti sonori molto azzeccati sopratutto per quel che riguarda la
caratterizzazione dei personaggi.
Musica - 
A lungo andare risulta ripetitivo anche se la qualità si attesta su livelli
buoni.
Giocabilità - 
Il gioco stesso si basa su questo parametro. Ottima.
Longevità - 
Longevità garantita da tre razze disponibili e dalla difficoltà via via
crescente.
Real. Tecnica - 
Non è possibile lamentarsi.
Ric. Hardware - 
Il gioco non è particolarmente ottimizzato ma gira tranquillamente sui Pentium di
fascia medio-alta (da 120 in su).
Totale - 
Poco da dire d'altro.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale
recensibile. |