
Dopo innumerevoli duelli aerei
con Mig, Sukhoi, Hind etc etc. e innumerevoli immagini di guerra ed aerei da combattimento
propinateci dai TG di tutte le reti televisive, dopo unecatombe di titoli per il
beneamato PC di aerei da guerra, ecco che la Sierra, casa famosissima soprattutto per i
vari Kings Quest, Leisure Suit Larry, più la saga di Roger Wilco, se ne esce con un
simulatore di volo civile molto serioso. La nicchia di mercato nel quale il titolo della
Sierra vorrebbe infilarsi è rimasta abbastanza statica; infatti gli unici titoli con il
quale andrebbe a confrontarsi sarebbero Microsoft Flight Simulator 98 (di cui dovrebbe
uscire la versione 2000 entro la fine dellanno...) ed il buon vecchio ATP. Per quel
che riguarda Flight Unlimited (anche qui è previsto il terzo titolo della serie per
Settembre...) della Looking Glass, possiamo dire che si pone su un piano un po meno
rigido nellapproccio alla simulazione, mentre Pro Pilot della Sierra ed il titolo
Microsoft sono molto più rigidi. ATP è un caso a parte perché simula il volo
strumentale su aerei di grossa stazza, dal Boeing 707 in su, tanto per intenderci. Veniamo
ora a PP della Sierra (per essere più tassonomici, della Sublogic, softco specializzata
in simulazioni civili... ndBill) e vediamo se sarà allaltezza di scalzare Flight
Simulator dal suo trono ormai decennale. In PP i vostri problemi deriveranno unicamente
dalla vostra imperizia e disattenzione nel controllo dellaereo; non ci saranno SAM,
MIG o batterie antiaeree e neppure sarete invisibili ai radar, bensì dovrete pianificare
un volo da A a B seguendo le regole del volo e contattando tutti gli enti. Anche le
manovre saranno diverse proprio in funzione alle prestazioni del vostro aereo; niente
velocità oltre il numero di Mach, scordatevi le salite a candela e soprattutto evitate
gli stalli, perchè questo potrebbe causare una perdita di quota stratosferica. Per
comodità mia e vostra dividerò la recensione in capitoli per poter comprendere meglio il
titolo in esame.
Caricamento,
centraggio, coordinamento delle manovre, che roba sono?
Purtroppo per voi futuri piloti, gli aerei
in PP sono molto diversi da quelli supersonici da caccia. Queste aeromobili sono molto
difficili da gestire per chiunque provenga da una simulazione con aerei da caccia
supersonici, perché il coordinamento di varie manovre per effettuare anche la più banale
delle operazioni, diventa fondamentale. Come dissi per Falcon 4.0 (in una recensione che
non fu mai pubblicata, purtroppo... ndBill), anche in PP diventa fondamentale il
volantino, al posto della cloche, la manetta e la pedaliera perché in PP il coordinamento
pedaliera-volantino diventa indispensabile per godersi appieno la simulazione.
Innanzitutto dovrete pianificare il vostro volo, cioè partire da A, arrivare a B, vedere
quante miglia sono, fare i calcoli per la quantità di carburante e centrare il velivolo.
Fortunatamente questo lo fa il computer; voi scegliete A e B, il resto lo fa lui. Per
saperne di più sul coordinamento delle manovre leggetevi il relativo box.
Ehi, chi ha tolto gli
strumenti digitali?
Nessuno, visto che normalmente
sugli apparecchi civili piccoli non ce ne sono. Il cockpit di ciascun aereo è realizzato
bene, e tutti gli strumenti hanno le loro scale di precisione e di utilizzo.
Linsieme degli strumenti è una miniera preziosa di informazioni. Partendo da
sinistra, verso lalto troveremo lanemometro, che indica la velocità
allaria dellaereo. Al suo interno troverete diverse strisce di vario colore
che stanno ad indicare le varie velocità da non superare, tranne che in pochi casi. La
striscia bianca, invece, è il campo di lavoro normale per laereo. Lorizzonte
artificiale vi indica la vostra situazione rispetto a questultimo, se siete dritti o
se state salendo. Laltimetro non ha bisogno di presentazioni, visto che tutti
sappiamo cosè.
Lunica
differenza che qui può essere regolato a seconda dellutilizzo. Prima del decollo lo
si regolerà in modo che laltimetro segni 0 ft., oppure lo si deve regolare su di
una pressione di riferimento. La girobussola è uno strumento che vi indica la vostra
direzione nello spazio, ma non vi indica il nord reale. Dovete sapere che, sia la bussola
che il girodirezionale non sono rivolti al nord reale, ma la prima si rivolge al nord
bussola, mentre la seconda al nord magnetico. Dovrete solamente riallineare il
girodirezionale con la bussola ogni 10 min. altrimenti avrete delle informazioni un
po contrastanti. Il variometro serve solo ad indicare se il vostro aereo cabra o
plana. Ma aspettate a correggere eventuali errori di assetto, perché lo strumento ha un
leggero ritardo nellindicare se vi state abbassando oppure alzando. Ciò che mi ha
colpito in PP è la chiarezza con la quale si riescono a leggere gli strumenti, riuscendo
a trovare anche le linee dei 5° sulla bussola!!!! Graficamente è molto ben realizzato,
esattamente come deve essere nella realtà. Dopo gli strumenti, sulla destra, troverete
lavionica per la radionavigazione e le comunicazioni.
Radionavigazione?? GPS e
radar fino a 200 miglia.
In PP la radionavigazione sarà di
fondamentale importanza e non ci saranno piloti automatici ad aiutarvi. Sulla destra del
cockpit ci sono le due radio, i due apparati VOR e lADF. Tramite questi aiuti
dovremo essere in grado di determinare la posizione. Si può fare utilizzando anche due
VOR, cosa che in FS non era possibile. Dobbiamo ribadire, però, che dal punto di vista
tecnico e grafico (solo il cockpit...), il titolo made in Sierra è molta sostanza,
contenuto e poco fumo. Purtroppo per fare un buon titolo ci vuole anche il contorno. Una
volta che si sposta la visuale allesterno, purtroppo, sono solo dolori. Infatti in
questo genere di simulazioni il bello sta nel godersi il panorama una volta trimmato
laereo. Ecco che uno guarda fuori e che cosa vede?? Blocchi verdi nel terreno (il
prato...), macchie grigie (le città...) con qualche edificio (3 o 4). Laltro
traffico??? Tutti a nanna. Va bene che siamo in spazi aerei non controllati, ma le
comunicazioni con gli altri enti??? O sono tutti al bar?? Sulla pista, poi, neanche il
segno delle ruote di precedenti atterraggi. Insomma dalla presentazione così bella, ben
fatta e con dialoghi ricchi mi aspettavo che anche il resto fosse allo stesso livello.
Graficamente è sicuramente molto più bello e ben fatto MSFS di zio Bill. Uno guarda
fuori e vede qualcosa, cè il traffico aereo, insomma siamo abbastanza vicini alla
realtà. Laereo ed il comportamento aerodinamico e gli strumenti sono da encomio, il
resto
Il manuale è un mattone che neanche Falcon 4.0 aveva osato proporci (beh, non
direi proprio... ndBill). I termini sono sempre tecnici, anche se ben spiegati. Il manuale
non spiega poi tanto bene la sezione riguardante la ricerca delle frequenze delle
radioassistenze e come fare ad inserirle.
Nel CD 2, comunque
ci sono alcune sequenze video che spiegano tutto dalla A alla Z. Il parlato però è
interamente in inglese, almeno nella versione da me testata. La versione di PP che uscirà
nei negozi, invece, sarà completamente nel nostro idioma. Non ci sono delle missioni
pregenerate per provare le varie manovre, e la confezione non fornisce le mappe del
territorio cosicchè rischierete di rimanere imbrigliati nel vostro volo senza la
possibilità di modificarlo; non esiste neanche un istruttore per correggere eventuali
errori (e sarebbe veramente comodissimo...). Encomiabile il fatto che si possa volare
seguendo anche le regole del volo strumentale, a cui pochissimi potranno, però,
accedervi. Sperando in alcune patch per correggere questi errori, il titolo Sierra esce
sconfitto nel confronto di quello Microsoft, ma al massimo pareggia relativamente alla
qualità dei cockpit. La non presenza delle mappe riduce di molto la longevità, perché
il piano di volo, una volta scelta la partenza e la destinazione, non si può modificare,
perché non siamo in possesso delle informazioni che si possono trovare sulla cartina
stessa. La longevità del gioco è comunque molto alta; gli aeroporti sono moltissimi, e
riuscire a pianificarli tutti è impossibile. Inoltre i vari tipi di aeromobili sono
diversi fra loro, e spaziano dal mono-elica, fino al bireattore piccolo. La sfida viene
perciò mantenuta a causa delle differenti caratteristiche degli aerei. Per riuscire a
guadagnarsi un posto deccezione in questo non affollatissimo settore, dovrà
accadere la stessa cosa che accadde a MSFS. Di cosa parlo?? Innanzitutto le espansioni
ufficiali dei più grandi aeroporti del mondo. Successivamente, le espansioni create dagli
appassionati e scambiate su Internet, degli aeroporti minori e compatibili col gioco
stesse, mai viste invise dalla Microsoft stessa, gli garantirono un successo ed una
longevità praticamente infinita. Lultima cosa da scoprire sarebbe lo spirito del
gioco (non bevo, non fumo e non mi drogo, state tranquilli...). Lo spirito di PP è quello
di una simulazione reale dove nulla (e ripeto nulla...) viene lasciato al caso; ogni volta
che ci giocate dovete pensare che state rischiando la pelle, ma per davvero. Sebbene
volare su di un F-22 sarebbe impossibile, un Cessna 172 rimane alla portata di molte
tasche, non ci vuole un super fisico e pure gli occhialuti possono prendere il brevetto
privato, perciò iniziare a giocare a PP con il giusto spirito rende la
simulazione molto più divertente di quello che potrebbe sembrare e pure meno ostica. Dopo
aver scritto tutto sto sproloquio, mi sovviene che ho dimenticato un box che vi presenta i
vostri bolidi del cielo, per cui rimediamo subito. Visto che però siamo anche arrivati
alla fine, vi lascio ai box e al commento.
Coordinamento manovre:
In PP, se non usate
contemporaneamente il volantino e la pedaliera rischierete di eseguire delle virate
sbagliate, con relativa conseguenza in derapate e scivolate. La virata corretta è quella
a 3° al secondo, senza perdere quota. Sulla sinistra del cockpit cè uno strumento
chiamato virosbandometro. Lo riconoscerete perché ha una pallina nera tra due stecche ed
un aeroplano disegnato sopra. Mentre virate a destra o a sinistra, il disegno
dellaeroplano si muoverà dalla parte in cui avete virato; se avete fatto una
manovra corretta, la pallina rimarrà al centro, se avete fatto una scivolata, con
conseguente perdita di quota, andrà dalla stessa parte del disegno dellaeroplano,
mentre se è una derapata, con conseguente aumento di quota, andrà dalla parte opposta.
Se la pallina si sposta dovrete correggere con la pedaliera lerrore. Questo è solo
un caso in cui saper coordinare i movimenti può salvare la vita.
NB: Istintivo
Antiistintivo:
Quando si dice che uno strumento
è istintivo vuol semplicemente dire che se laereo si muove a destra, lo strumento
farà la stessa cosa. Se lo strumento è antiistintivo, segnerà il contrario.
Dovè il bottone per il
postbruciatore?
Ma allora non ci sentite!!
Niente postbruciatori e via dicendo; ecco a voi i vostri mezzi:
Cessna Skyhawk 172P
Aereo da addestramento per 4
persone. Decollo corto, atterraggio lento, ma occhi al vento di traverso. Per
principianti.
Beechcraft Bonanza V35
Aereo con elica a passo
variabile ad ala bassa. Buona manovrabilità, buoni decolli, sonorità del motore
eccellente. Qui si inizia a giocare seriamente.
Beechcraft Baron B58
Iniziamo ad essere piloti seri.
Aereo plurimotore da crociera. Qui le prestazioni subiscono un bel balzo in avanti,
comprese le difficoltà intrinseche al volo su di un bimotore. Le scuole medie
dellaria.
Cessna Citation Jet
Gli hanno persino dedicato la
copertina del manuale; benvenuti sul vostro primo aereo serio del gioco, il più veloce,
capiente, difficile aereo del lotto da gestire. Quando avrete piena padronanza del mezzo,
potrete anche iscrivervi per prendere il brevetto privato. |
Titolo: Sierra Pro Pilot '99
Software House: Sierra
Sviluppatore: Sublogic
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 119.000
Requisiti minimi:
Pentium 133, 16 Mb Ram, 250 Mb Hard Disk, Scheda Audio e Video comp. DirectX6.
Requisiti
raccomandati: Pentium 166, 32 Mb Ram, Acceleratore Grafico 3DFX, Joystick con Pedalina e
Manetta.
Gioco provato su:Pentium II 266, 64 Mb Ram, Matrox Millennium II 8 Mb, Sound Blaster
Live!, 4 Point Surround System, Cd-Rom Pioneer 36X, Diamond Monster 3D 2 8 Mb, Windows 98.
Con questa configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di rallentamento.
Totale - 
Sierra Pro Pilot '99 è un titolo un po' contraddittorio. Dal punto di vista della
simulazione è assolutamente eccellente e il realismo è assolutamente incredibile. La
grafica, purtroppo, a parte il cockpit, è abbastanza scarna e il sistema di controllo
richiede, per essere utilizzato al meglio, certe periferiche. PP99 è un titolo solo per
appassionati e, se lo siete del tutto, visto che i titoli dedicati al volo civile sono
veramente pochi, non dovreste farvelo scappare.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale
recensibile. |