
In questi ultimi
giorni il mio destino di recensore è cambiato, in quanto, come preannunciato nell'ultima
recensione da me svolta, trattasi più precisamente di Recoil, avrei dovuto recensire il
terzo videogioco consecutivo di simulazione militare, ovvero Wild Metal Country, ma, in
seguito alle mie preghiere verso il Dio dei recensori, il quale altri non è che il mio
caporedattore Bill (per forza, Wild Metal Country non ti funzionava e non ho avuto tempo
di verificare il perchè. Inutile dire la quantità di improperi che ti ho cacciato
contro... ndBill), sono stato ampiamente ricompensato è ho avuto in cambio la recensione
di questo T.T.T. (acronimo che sta per Thrust, Twist & Turn...), un gioco di macchine
in ambiente futuristico, molto giocabile e con una grafica eccellente. Il suddetto gioco
è opera della Take 2 Interactive Software (per la precisione degli sviluppatori
scandinavi della Carts Entertainment...) e devo dire che è davvero molto ben congegnato,
soprattutto dal punto di vista della grafica, dato poi che sfrutta, se ce l'avete, l'ormai
immancabile 3Dfx. Quello che mi accingo a recensire, poi, non è proprio il gioco
completo, ma bensì una beta, dichiarata comunque recensibile dalla software house e dal
distributore italiano, Leader. I circuiti sono molto belli, disegnati in un ambiente
futuristico, ma in locazioni reali come l'Egitto, anche se qui è molto in stile Stargate
(il film con Kurt Russell ambientato in una dimensione parallela molto simile all'antico
Egitto...), poi un canyon, una pista sul mare, una in aria, un'altra in una galleria
sottomarina, e, uno fra i circuiti più belli, una città, la quale ricorda abbastanza il
film Il Quinto Elemento (film nato dal genio di Luc Besson, regista anche di
Nikita e Leon, e con Bruce Willis, che per chi non lo sapesse è l'ex marito di Demi
Moore, nonché protagonista del colossale film Armageddon) (colossale e.... palloso...,
aggiungerei... ndBill), nella quale, meraviglia delle meraviglie, sarete costretti a
svolgere un giro della morte all'interno di un condotto di ventilazione, il quale da
completare è una vera impresa e senza un po' di pratica è veramente duro; le macchine
sono in stile Mini 4WD (chi non ne ha mai avuta una in vita sua?) molto e tutte hanno
caratteristiche particolari, e, all'inizio di ogni gara, potrete scegliere il modello più
adatto per il genere di tracciato che vi troverete ad affrontare.
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Come
potete vedere sto per finire con le gambe all'aria! |
L'architetto
del posto non è male! |
L'interfaccia
è molto semplice e consente un'ottima visuale della pista, che purtroppo, quando il
tracciato è buio o in salita, è molto difficile da vedere, e inoltre, per orientarvi
meglio appariranno sullo schermo delle frecce ad indicarvi che "forse" è ora di
curvare, ammesso che non vogliate farvi un bel volo fuori dalla pista; sulla parte
inferiore alla sinistra del vostro schermo troverete anche un disegno schematico dei vari
circuiti, e grazie al quale riuscirete a regolare la vostra andatura, mentre sulla parte
destra avrete la posizione e il numero dei giri. Ogni volta che uscirete di pista vi
farete uno spettacolare volo che, per la maggior parte delle volte, sarà da un'altezza
incredibile, e poi come per magia verrete catapultati nuovamente sulla pista, ma nel
frattempo i vostri avversari vi avranno già superato abbondantemente. Un consiglio che vi
posso dare è quello di studiare singolarmente i vari percorsi e di farvi una breve guida
di ogni tracciato, in modo da saper scegliere tutte le volte il modello di auto da
utilizzare, sempre comunque a seconda del tipo di tracciato: i tracciati possono essere
molto veloci e stretti, oppure con molte chicane o dune, ma sta a voi saperli ben
affrontare, comunque, inevitabilmente, un'auto un po' più lenta e con una maggiore
accelerazione risulta più guidabile di una con poca tenuta e molto veloce. I nomi dei
piloti sono ideati casualmente dal computer, il quale a seguito di ogni gara stillerà
l'ordine d'arrivo e la classifica con i punti, in base alla quale saprete come state
andando: i corridori totali con cui confrontarsi, voi compresi, sono otto, e a seconda del
piazzamento che conseguirete otterrete dei punti per la classifica finale, ma, c'è un
piccolo trucchetto per vincere il campionato, e cioè vincere una gara e poi interrompere
le altre, cosicché, avendo terminato anzi tempo la gara, nessun pilota riceverà punti, e
voi vincerete il campionato, anche se così il gioco è noiosissimo, quindi non
utilizzatelo. La guidabilità delle auto vi sembrerà in un primo tempo molto complicata,
e per prendere una sempre maggiore confidenza con il volante è sempre bene fare pratica,
ma poi guidare bene risulterà uno scherzo; la cosa più difficile sono le curve, in
quanto certi tracciati sono molto stretti e finire fuori è molto facile, soprattutto se
siate in compagnia di altre vetture.
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Questa
galleria subacquea è un po' troppo umida! |
Forse
ho preso la curva troppo larga! |
Come
qualità di gioco forse la durata delle gare lascia molto a desiderare, ma vi garantisco
che i circuiti sono molto intensi, e di sicuro non vi annoierete; il gioco in questione
poi non è neanche un lontano parente dei tradizionali giochi di macchine, quindi si può
dire che sia abbastanza originale, anche se, come genere, ricorda molto Wipeout, e vi fa
recare un remoto pensierino, per le ambientazioni e le varietà dei circuiti, al vecchio
F-Zero, uno dei giochi più esaltanti mai usciti per Super Nintendo, anche se come
pensierino è molto, ma molto remoto. Analizzando meglio gli aspetti tecnici, si può dire
che, facendo un rapporto fra i vari aspetti, il gioco risulti più che discreto, se non
molto buono, anche se ci sono molte piccole imperfezioni che non lo rendono di certo il
massimo in fatto di giochi dai guida, ma comunque lo fanno più che accettabile. Ha una
grafica eccellente, con ambientazioni e tracciati realizzati totalmente in 3D (oltre, non
dimentichiamo, allutilissimo Track Editor, che vi permetterà di crearvi i vostri
propri circuiti e poi, magari, di scambiarli con gli amici che hanno comprato il
gioco...), grazie alle quali le corse sono molto più divertenti ed emozionanti. Per quel
che riguarda la musica e gli effetti sonori, devo dire che forse non sono proprio il
massimo, ma anzi sono piuttosto scadenti, con un rumore delle auto molto più simile a
quello di una Vespa Special 50 (ricordo sempre che si trattava di una beta, quindi tutto
è passibile di cambiamenti... ndBill), piuttosto che ad un'auto da gara, e inoltre la
musica è abbastanza noiosa. La giocabilità è davvero elevata, e penso che il gioco dopo
tutto possa anche durare abbastanza all'interno del vostro hard disk, anche se c'è
comunque di meglio di questo gioco. Forse quel che ci si aspetta da un gioco di guida è
l'emozione, il brivido delle curve, gli incidenti spettacolari, la difficoltà dei
tracciati: qui non troverete niente di tutto ciò, però riuscirete ad avere in ogni caso
un buon divertimento, che comunque dipende dal fatto che vi ci affezioniate o meno.
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Come
potete vedere sulle auto dei vostri avversari ci sono anche i nomi, così saprete più
facilmente chi buttare fuori! |
Un bel
panorama! Non trovate? |
Non
aspettatevi un granché da questo gioco, perché potreste veramente essere delusi;
sottovalutarlo inizialmente non sarà un caso, proprio perché a prima vista non è
proprio il massimo della vita, ma acquistatelo e vedrete che col tempo vi ci
affezionerete. Io purtroppo non ho avuto molto tempo per provarlo (se vi dicessi quanto,
mandereste delle proteste al capo...), e anche se francamente preferisco altri generi di
gioco, devo dire che l'ho trovato molto gradevole agli occhi, anche se un po' meno per le
orecchie, e proprio come forse capiterà a voi, inizialmente l'ho sottovalutato, ma poi mi
sono piacevolmente ricreduto. Per concludere posso dirvi solo che comprarlo non potrà di
certo farvi male, e non provarlo non vi cambierà di certo la vita, però, se avete voglia
di una novità, di sicuro non rimarrete delusi! |
Titolo: Thrust, Twist & Turn
Software House: Take 2
Sviluppatore: Carts Entertainment
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 89.000
Requisiti minimi: Pentium 166, 16 MB di RAM, Cd-Rom 4x, 80 Mb Hard Disk, Scheda Audio e
Video comp. DirectX 6, Windows 95/98.
Requisiti consigliati: Pentium 200 MMX, 32 Mb Ram, Scheda Audio 16-bit, Scheda 3DFX.
Gioco provato su: Pentium II 400,
64 Mb Ram, CD-Rom 32X, Creative 3D Blaster Voodoo 2 12 Mb, Sound Blaster AWE 64.Con questa
configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di problema.
Grafica - 
E' abbastanza buona, e con una bella scheda 3D
diventa più che buona.
Effetti Sonori - 
Più che una corsa di macchine sembra una gara
di Scooter.
Musica - 
Per lo più assente, ma quel poco che c'è sarebbe
lo stesso anche se non ci fosse.
Giocabilità - 
Se Bill avesse le ruote potrebbe partecipare
tranquillamente alla gara; cioè se non ci sapete giocare o siete impediti o è meglio che
vi diate all'ippica.
Longevità - 
Non vi garantisco una lunga durata all'interno del
vostro hard disk.
Real. Tecnica - 
Forse la Carts Entertainment
poteva fare di più, ma il gioco nel complesso non è niente male.
Ric. Hardware - 
E' sufficiente un P200 MMX con 32 Mb Ram e una
scheda 3DFX.
Totale - 
E' un otto meritato, e penso che anche voi dopo
un po' di tempo riuscirete ad apprezzarlo!
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale recensibile. |