
Andiamo, forza che ho fretta, che comincia la partita, oh nooo il semaforo è rosso. Ehi, ma chi è che apre la portiera, ehi, ma cosa vuole ahhhhh!!! Questo è il succo del pensiero di quei poveri automobilisti capitati sulla nostra strada in Grand Theft Auto 2, il seguito del già noto Grand Theft Auto, quel titolo sviluppato dai DMA Design che ha fatto tanto parlare in giro per il mondo a causa del genere non proprio adatto ai giovanissimi, in cerca di idee su come farsi qualche gruzzoletto per poi comprarsi i vari giochi per PC o Playstation. Sotto etichetta Rockstar Games (il predecessore era invece di casa alla BMG Interactive...), una delle sussidiarie dell'ormai sempre più gigantesca Take 2 (che dopo essersi comprata la CD Verte, suo distributore ufficiale qui in Italia, ha avuto un importante sbocco anche nel nostro paese...) (è da notare qui quanto gli americani ci prendano per i fondelli per questo fatto. Guardatevi qualche news relativa a ciò su siti americani molto importanti e poi mi direte...ndBill), ma sviluppato sempre dai DMA Design, anche loro facenti ora parte della grande famiglia Take 2, GTA 2 cerca di ripercuotere i passi del predecessore, mantenendo la medesima idea di fondo, ma cercando di migliorare la maggior parte degli aspetti del gioco. Il gioco, così, ricalca il filone del predecessore, ma con un notevole miglioramento in fatto di giocabilità, di gestione grafica con il supporto di schede accelerate 3D notevolmente migliorato, ma soprattutto con una maggiore libertà di movimento del nostro gangster a pagamento, per le viuzze di periferia delle tre città disponibili per la nostra avventura nel mondo dell'illegalità più assoluta. Il gioco in questione comincia con un tizio che ci spiega come muoverci in questo nuovo lavoro e ci fa trovare un’auto tirata bella lucida come uno specchio, con dentro un bel regalino. Una bellissima pistola con la quale si può fare conoscenza con gli abitanti delle città, ma soprattutto con i componenti delle altre bande che, se vi pizzicano nel loro territorio vi potrebbero causare guai abbastanza seri. Per procurarsi dei lavoretti e quindi fare soldi e strada nel mondo della malavita, si deve andare a caccia di telefoni pubblici, anche se da un po’ di tempo non c'è solo Telecom, ma anche Infostrada e Wind, e parlare con uno dei boss delle bande della cittadina. Per fare questo, come nel predecessore, bisogna farsi strada attraverso il noiosissimo e lentissimo traffico cittadino (cosa che ho dovuto sopportare a Milano nel periodo dello SMAU, pensando nel frattempo al grande capo, che si trova là a distruggersi psicologicamente e fisicamente...) (confermo pienamente e, pur avendo ricevuto questa preview nel momento in cui mi trovavo a Milano, ho iniziato a correggerla solo ora, che sono tornato a casa...ndBill) tra semafori e pedoni che attraversano la strada incuranti del nostro passaggio a tutta velocità.
Possiamo tranquillamente impossessarci di qualsiasi mezzo in circolazione: dal mitico fuoriserie anni 70, al più lento ma robusto autobus cittadino. Un’altra chicca di questo seguito è la possibilità di depistare la polizia, durante un inseguimento, passando attraverso alcuni speciali garage grazie ai quali, pagando al proprietario la somma dovuta, verranno modificati il colore della vostra auto e altri ammennicoli simili. Nelle vicinanze, poi, si possono trovare altri garage che vi permetteranno di implementare altre diavolerie come la possibilità di blindare la macchina, corredare l’auto con delle potenti mitragliatrici, il mitico dispositivo spargi olio, ecc. ecc. Il gioco è suddiviso in tre città e, per completare un livello bisogna guadagnare, con i vari lavoretti sporchi (non si tratta dell’operatore ecologico...) una ingente somma di denaro. Tra questi livelli ci sono anche vari schemi bonus che ci possono aiutare a guadagnare tanti dindi. Questi bonus ci calano nel mitico (e discussissimo, aggiungerei...ndBill) mondo carmageddoniano; infatti lo scopo è quello di azzoppare più pedoni possibili con l’ausilio della macchina o più semplicemente sparando raffiche di proiettili con il vostro bellissimo UZI. Ed è proprio questa maggiore libertà di movimento a piedi, senza utilizzare l'auto, con possibilità di usufruire di armi ed altri oggetti di violenza suprema, una delle novità di GTA2. Queste sequenze a piedi mi hanno però ricordato Take No Prisoners, un titolo sviluppato dai Raven Software, quelli dei vari Hexen ed Heretic, per la Red Orb, uscito due anni fa, piuttosto divertente e che ricordiamo solo io e il capo (confermo, ma di quel periodo c'è anche Mageslayer, sempre di Raven, che sfrutta una visuale simile...ndBill), da cui probabilmente i DMA hanno preso ispirazione per queste sezioni. Oltre a questi livelli bonus, in giro per la city (cerchiamo di essere inglesi...), si trovano vari oggettini come armi nuove, soldi, potenziamenti per l’auto, biglietti per uscire dalla prigione e per passare dal via, ritirando le ventimilalire, ed altre succosissime diavolerie. Anche qui, come nel primo episodio, purtroppo manca la vista in soggettiva che sicuramente avrebbe reso il gioco più coinvolgente, ma la scelta dei DMA paga comunque sotto altri punti di vista.
Le missioni che i nostri boss ci commissionano sono dei tipi più svariati; si passa da quella che ci richiede di portare delle valigie piene di stupefacenti a determinate persone, che le nostre amiche freccettine ci indicheranno; a piazzare bombe davanti a negozi di proprietà di persone che non vogliono pagare il pizzo (e qui scatta in sottofondo il suono di uno scacciapensieri siciliano..., tlin tlon tlonn tlin tlin, non so se mi sono spiegato...), trasportare persone da un capo all’altro della città e tanti altri compiti che dovrete concludere nel minor tempo possibile. Durante i molti inseguimenti la polizia locale cercherà di fare di tutto per fermarvi, inizialmente con blocchi stradali o cercando di bloccarvi in vicoli stretti. Ma se l’inseguimento non dà, almeno per loro, i frutti sperati e il nostro gangster miete vittime fra le forze dell’ordine, intervengono con il loro autoblindo, con le forze speciali e gli S.W.A.T. (vi ricorda forse qualche cosa?) e se eroicamente resistiamo anche a questo attacco allora la situazione diventa critica perché interverrà, con tutta la sua potenza, l’esercito con tanto di carri armati che raderanno tutto al suolo, alla Attila. Dopo questo sprazzo di rambismo non possiamo tralasciare anche l’aspetto audio, che in questa versione preview in mio possesso, possiamo già gustarci. Superlativo è, secondo me il fatto che, entrando nelle auto sentiremo la musica emessa dall’autoradio con tanto di annunciatore e le telefonate dei radioascoltatori, mentre invece entrando in mezzi di soccorso come la polizia, i pompieri o la croce rossa, sentiremo le varie comunicazioni radio tra i mezzi e la centrale operativa. Fortissima anche la musica, con brani in uno stile molto particolare, che fanno da ottimo accompagnamento per il gioco. Cosa dire infine di questo gioco indirizzato a un pubblico amante del genere carmageddoniano.
Sicuramente che ai possessori del primo episodio non può mancare nel personalissimo scaffale questa chicca, mi sento in dovere anche di consigliarlo agli amanti degli inseguimenti alla CHIPS o alla Hazzard (ah, che ricordi...) ma comunque in generale GTA2 è sicuramente un prodotto ben fatto che vi incollerà davanti al vostro monitor per un bel po' di tempo facendovi divertire nelle prime buie e fredde serate autunnali, al momento dell'uscita, prevista entro la fine di Ottobre. Un ultimo consiglio è di non prendere in esempio questo modo per guadagnarvi da vivere almeno se ne avete intenzione avvertitemi!! Byez e ora, andiamo alla prima impressione.
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Titolo:
Grand Theft Auto 2
Software House: Take
2 / Rockstar Games
Sviluppatore: DMA
Design
Data d'uscita prevista: Novembre '99
PRIMA IMPRESSIONE
Grand Theft Auto 2 mi
ha dato l'impressione di essere un gioco divertente, giocabile, e che
non richiede un grosso utilizzo della materia grigia, cosa che lo
tramuta in titolo molto divertente. Aspettatevi quindi una recensione
finale a breve, visto che l'uscita del gioco è prevista per il 22
Ottobre. Byez
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