Quando avrete visto il nome
della software house sviluppatrice di questo gioco, avrete pensato di trovarvi davanti
alla recensione completa di Incoming, uno dei più bei giochi dellanno, a mio
avviso, anche se troppo arcade. Purtroppo non è così, anche se, seppur in ritardo
mostruoso, la recensione di Incoming è in arrivo, a causa di varie incomprensioni tra
noi, la software house e il distributore (mi sono arrivate 85 beta, ognuna con un pezzo
diverso di gioco, che, se le mettevamo insieme facevano il gioco completo ed un bel
po di CD completi, ma mal funzionanti), non era ancora giunta in redazione una
versione che si potesse definire completa o funzionante in modo perfetto. Ora che la
versione finale del gioco è ben chiusa in cassaforte, lontano da mani che possano
danneggiarla, la recensione risulta in arrivo, quindi aspettatevela per i prossimi giorni.
Loggetto di questa preview è un gioco di cui abbiamo potuto visionare un rolling
demo, ma che, prima di giocarlo nella sua interezza, dovremo aspettare un bel po di
tempo, indicativamente fino a fine anno o anche più.
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Questo
cannone sta sparando ad un mezzo volante. Notate il light sourcing in tempo reale. |
E'
stato selezionato questo mezzo che potremo utilizzare per i nostri successivi scopi. |
Alla Rage,
infatti, sono solamente nella prima fase di programmazione e, per implementare tutte le
varie features che i programmatori inglesi vogliono inserire nel gioco, e soprattutto
diminuire le esosissime richieste hardware del demo (anche se non reali, visto che
fortunatamente questo demo funziona su macchine con hardware molto meno elevato di quello
consigliato dalla Rage), ci vorrà un po di tempo. Questo Hostile Waters, pur
essendo, a prima vista un clone di Incoming, come potrete vedere dalle foto, in realtà,
è un tipo di gioco piuttosto differente. Grazie alle press release ricevute e alle
informazioni che ho potuto prelevare dalla rete, visto che, nel CD del demo che ho
ricevuto, nella tradizione dei CD della Rage, non cera uno straccio di file di testo
a cui riferirmi, posso dire che le "cattive acque" in cui si è cacciata la
software house inglese, non sono altro che un misto fra Carrier Command (un vecchio gioco
del passato che, francamente, non ricordo), Command & Conquer e Incoming. Da ciò che
ho potuto capire, quindi, si tratta di uno strategico in prima/terza persona, sullo stile
di giochi che vanno molto in questo periodo, come lesimio capolavoro Battlezone
della Activision, Uprising dei Cyclone Studios e Armor Command della Take 2, di prossima
recensione qui su AVOC, con alcuni elementi arcade alla Incoming, il titolo che ha reso
nota la Rage in tutto il mondo. Il gioco verrà ovviamente accelerato, attraverso il
Direct3D ed è previsto il supporto per tutte le più note schede acceleratrici, già
presenti sul mercato e che devono ancora essere rilasciate dalle varie case, come il Riva
TNT, il G200 o il Savage 3D della S3. Il demo che ho potuto provare supportava le DirectX
5.2, ma la versione finale sfrutterà tutte le nuove caratteristiche delle prossime
DirectX 6, le librerie grafiche della Microsoft, che saranno incluse in Windows 98, con le
loro innovazioni sia grafiche che sonore. Verrà ovviamente supportato il force-feedback e
un occhio di riguardo sarà portato ai Pentium 2 con relativa scheda AGP, cosa che mi
sembra logica, viste le richieste minime che fissava la Rage per questo demo. Comunque,
luscita è ancora molto lontana a venire, siccome si parla di fine 1998, inizio 1999
e, sicuramente, ne riparleremo ancora più approfonditamente di questo gioco, nel prossimo
futuro, quando avremo la possibilità di visionare nuove cose.
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Abbiamo
fatto esplodere un po' di edifici e ce ne stiamo andando fieri di noi stessi. |
Questa
nave ha il compito di bombardare la fortezza in alto al monte. Le difese sono ben
disposte, ma non sarà difficile farla capitolare. |
Ma
parliamo un attimo degli unici due aspetti che ho potuto testare da questo prematuro demo,
ovvero la grafica e gli effetti sonori. La grafica, essendo accelerata, è molto buona.
Gli effetti di nebbia, light sourcing, lens-flare sono realizzati molto bene, ma la
grafica risulta molto meno viva e colorata di quella di Incoming. Le tonalità prevalenti
sono quelle del verde scuro e del marrone, ma il tocco della Rage si nota sempre nei vari
effetti grafici. Lengine 3D che muove il gioco è molto buono, addirittura meglio di
quello di Incoming, a livello di gestione dei poligoni e dei vari effetti grafici. Le
esplosioni sono molto sobrie e le scie degli aerei sono molto ben curate. A proposito di
questo, vi volevo anche dire che nel gioco potrete controllare tutti questi mezzi: carri
armati, aerei, navi, mezzi anfibi e un armamentario più o meno vasto di veicoli, che
faranno parte delle vostre truppe. Dal punto di vista del sonoro, per adesso non cè
da lamentarsi: gli effetti sono di buona fattura e possono ancora migliorare. Vi lascio
quindi alla prima impressione. |
Titolo: Hostile Waters
Software House: Rage Software
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Estate '99
PRIMA IMPRESSIONE
Bene, siamo
ancora in uno stato embrionale della programmazione di Hostile Waters, per cui, tutto ciò
che avverrà in futuro non potrà essere in altro che in meglio. La combinazione fra
strategia e arcade è un concept molto interessante e originale e vedremo se la Rage
riuscirà a sfruttarlo fino in fondo. Per cui, vi rimando a futuri update o preview.
Immagine N°5
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