
Ultimamente, sembra
che gli sviluppatori francesi, si stiano specializzando in cloni di Pod, tutti accelerati
per 3DFX (Voodoo 1 o Voodoo 2 che sia). Un gruppo, di cui non ricordo il nome, sta
sviluppando un titolo dal nome Mars qualchecosa (in questo momento si hanno poche notizie
sul tutto e anche quelle poche che ho si sono cacciate nei meandri più reconditi dei miei
vari hard disk), la Ubisoft è al lavoro su Pod 2, e questi Rayland stanno invece
sviluppando Madtrax, ovvero loggetto di questa preview. La storia che sta dietro
allo sviluppo di questo gioco è molto interessante e, visto che nel demo che ho potuto
giocare, e su cui si basa questa preview, cè molto poco da dire, per cui, per
allungare un po, ritengo sia giusto raccontarvela.
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In
alcuni casi le texture sulle varie parti del circuito sono state applicate. Come potete
vedere, il risultato è ottimo. |
I
riflessi dinamici sulla macchina sono realizzati in modo incredibile. Dovreste vedere il
tutto in movimento.... |
Madtrax
è nato quasi per gioco nella primavera dellanno scorso, dal lavoro di due amici,
che, per dilettarsi un po con la programmazione e, visto che era appena uscito Pod,
avevano deciso di crearne una sorta di semi-clone, con caratteristiche simili, ma anche
con certe differenze. E così, dopo aver visto che il loro gioco poteva funzionare, hanno
deciso di recarsi allECTS di Settembre, a Londra, e lo hanno presentato alla 3DFX
Interactive, che così ha deciso di proporlo tra le killer-application per il nuovo
processore grafico Voodoo 2. Il team di sviluppo si è così arricchito di altre due
persone, che stanno lavorando molto alacremente, per poter rispettare la data
duscita fissata per fine primavera inizio estate. Il gioco funzionerà
ovviamente anche con il Voodoo normale, anche se con una qualità grafica nettamente
minore. La alpha che ho potuto giocare (che, tra parentesi, si impallava ogni due volte su
tre) presentava lo scheletro del gioco. Era infatti possibile giocare con una sola
macchina, su un circuito che non aveva nulla da invidiare alle architetture delle piste
del gioco della Ubisoft. Lunica cosa che si può notare da questa alpha, e che sarà
presente anche nella versione finale, erano i riflessi dinamici di luce sulla vostra auto,
veramente eccellenti (pensate poi con un Voodoo 2...). Per il resto, non cerano
texture sulle varie parti della pista e nessun altro particolare grafico di degna
importanza. Il gioco è totalmente improntato allarcade, anche se il modello di
guida sembra abbastanza realistico.
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L'ambientazione
di questa foto mi ricorda molto un circuito di Pod, anche se la grafica sembra migliore. |
Le
texture applicate sui lati della pista sono molto poche in questo caso. Speriamo che nella
versione finale non sia così. |
Per
ora, sono disponibili due visuali: una dalla tre quarti alta sullauto e una,
totalmente in prima persona, che dà una sensazione di velocità incredibile. Il frame
rate, infatti si assesta sui 60 fps. Per adesso, nessun grosso nome si è accaparrato i
diritti di distribuzione di questo titolo e in molti, compreso il sottoscritto, sono
sicuri che la Ubisoft ci metterà le mani sopra quanto prima. Di questo che ho potuto
vedere, quindi, ho detto tutto. In caso di nuovi demo, o nuove news, vi terremo informati.
Passiamo allora alla prima impressione. |
Titolo: Madtrax
Software House: Rayland Interactive
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Gennaio '99
PRIMA IMPRESSIONE
Prima impressione
molto scarna. Da questalpha non si può dire molto del gioco, ma lunica cosa
che posso dire con certezza, è che il tutto promette molto bene. Vi prometto maggiori
informazioni al più presto.
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