
Sicuramente, fino ad ora, la Dreamworks Interactive,
la divisione interattiva della grande company cinematografica creata dal grande Steven
Spielberg, dal produttore musicale David Geffen e dallex capo della Disney Jeffrey
Katzenberg (come ve la spieghereste la sigla SKG che compare sempre sul logo della
Dreamworks?), non ha avuto grandi successi, sia su PC che su console. La situazione è
andata molto meglio al cinema, con film come The Peacemaker (bellino..), Deep Impact (non
mi è piaciuto...), Amistad (molto bello), Mouse Hunt (noto da noi con il titolo di Un
topolino sotto sfratto...) e il capolavoro assoluto Saving Private Ryan (un film che
dovete assolutamente correre a vedere, vale i soldi del biglietto, e anche se odiate il
cinema dovete andarci, perchè il film è veramente stupendo), Small Soldiers e i futuri
Antz e Prince of Egypt (due film a cartoni animati che sembrano fantasmagorici,
soprattutto il secondo. Se siete già stati tra i fortunati che ne hanno visto il trailer,
capirete a cosa mi riferisco...). Per quello che riguarda la parte interattiva, come già
detto, non cè stato molto successo: giochi come Neverhood, Chaos Island, Goosebumps
e Dilberts Desktop Games (pubblicati dalla Microsoft) non sono stati dei veri e
propri blockbuster. Ultimamente la Dreamworks si è accordata con la EA per la
pubblicazione dei suoi titoli più recenti o in preparazione (anche se poi Small Soldiers:
Squad Commander è finito alla Hasbro e Tai-Fu, un divertentissimo picchiaduro, alla
Activision), ma alla casa di San Mateo è rimasto solo questo Trespasser, che però è
sicuramente il titolo migliore e più originale della combriccola.
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Non so
se ricordate bene questo dinosauro. Nel primo JP, questo sputava un terribile liquido nero
e vischioso. Poi, la preda era finita. |
Il
T-Rex è in agguato e ci sta cercando. Non facciamoci vedere.... |
Ma di cosa tratta
questo Trespasser? Innanzitutto, non appena avrete visto il logo, avrete capito
sicuramente che Spielberg centra più di chiunque altro in questa faccenda, perchè
il conosciutissimo logo di Jurassic Park, appare anche su quello di Trespasser. Il gioco,
infatti, è definito dalla stessa Dreamworks, The digital sequel to The Lost
World, il seguito digitale di Il mondo perduto. Ora, tralasciando le
considerazioni sul film, che ritengo essere addirittura peggiore di JP (dopo aver visto
Saving Private Ryan uno si chiede: ma come può lo stesso regista avere girato JP e Lost
World. Mah... misteri del botteghino), passiamo a parlare del gioco, che si sviluppa
proprio dopo le vicende illustrate dal film. Abbiamo potuto provare una beta-demo
costituita da un livello giocabile, ovvero il primo che troverete nel gioco intero. Si
tratta di una specie di tutorial interattivo e giocabile, che ha il compito di farvi
prendere familiarità con i comandi e farvi capire un po come dovete muovervi
allinterno del famigerato Sito B. Il vostro ruolo è quello di Annie, una donna
naufragata sulla funesta isola, il cui scopo è proprio di quello di andarsene da questo
luogo viva, cercando di non farsi sventrare e mangiare dai dinosauri che ci vivono
allinterno (tra Raptor e T-Rex, non saprei proprio dire chi è meglio...). Una cosa
molto cinematografica è proprio la voce di Annie: il nostro personaggio, infatti, è
doppiato da Minnie Driver, una bella attrice americana (candidata allOscar
questanno) che avrete sicuramente visto in Good Will Hunting e Pioggia Infernale.
Fatto sta, che di primo acchito, Trespasser assomiglia molto ad uno sparatutto 3D in prima
persona, cosa che in piccola parte è vera, visto che il gioco è un qualcosa di molto
più particolare e difficilmente definibile. Si tratta di una sorta di misto tra un
adventure e uno shooter 3D, visto che unisce allesplorazione, con relativa ricerca
di oggetti e risoluzione di puzzle ed enigmi, tipica dellavventura, alcune
caratteristiche tipiche dello shooter 3D, come la visuale in prima persona, i vari
movimenti, lutilizzo di armi (anche se è molto particolare pure questo.....) e
così via. Vi ritroverete, allinizio del gioco, appena scesi dalla zattera di
fortuna che vi ha (purtroppo....) portato allisola dovè situato il sito B,
senza armi o altre cianfrusaglie, per esplorare e trovare una via duscita da questo
luogo funesto, in cui il rischio della morte è sempre lì, sul vostro collo. I movimenti
sono quelli tipici di uno sparatutto, visto che avete libertà di movimento a 360°, e
potete muovervi avanti, indietro, a destra e sinistra. Potete correre, saltare,
arrampicarvi, fare lo strafe e così via, proprio come potreste fare in un gioco alla
Quake 2 o alla Unreal.
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Abbiamo
di fronte un Velociraptor. E' meglio sparare se non vogliamo morire. |
Dobbiamo
arrivare dall'altra parte della strada, ma la parte di mezzo è franata. Come faremo? |
Come vi ho detto
prima, appena sbarcherete sullisola, sarete completamente disarmati e disporrete di
una mano, che, dopo aver premuto il tasto sinistro del mouse, si allungherà,
permettendovi di brandire e prendere gli oggetti che troverete sul vostro cammino. Avrete
bisogno di utilizzare anche il pulsante destro del mouse, per afferrare un oggetto che si
trova a terra, e poi, attraverso la mano, potrete muoverlo nella direzione in cui ritenete
più opportuno, direzionandolo dove volete. Forse non mi sono spiegato molto bene, ma
potete sicuramente capire che, a livello di sistema di controllo, ci troviamo davanti a
delle grosse novità. Troverete pistole, mazze da baseball, fucili, assi di legno, che
potranno essere utilizzate nei modi più disparati, e mosse liberamente in lungo e in
largo. Lengine grafico di Trespasser, oltre ad essere ottimo dal punto di vista
della rendita grafica, anche se un po particolare (ne parleremo in seguito), segue
precisissime regole fisiche. La mano di Seamus Blackley, varie lauree in fisica, ma anche
responsabile dellultra-realistico Flight Unlimited, si sente, visto che ogni cosa,
nel mondo di Trespasser, risponde come se fosse nella realtà. Lanciate una pietra in
acqua e si svilupperà londa durto circolare, date una mazzata ad uno
scatolone di legno e questo rotolerà giù, fino a che non avrà più velocità; prendete
a sprangate il cassone di una delle jeep scassate che si trovano sullisola, e questo
si ammaccherà fino alla rottura e così via. Si tratta sicuramente del
migliore engine, da questo punto di vista, che abbia mai visto, siccome tutto risponde
effettivamente come nella realtà, dandovi veramente lidea di trovarvi in un mondo
virtuale e facendovi immedesimare maggiormente nel personaggio di Annie. Vi devo però
dire una cosa, che forse vi farà un po ridere. Se avete visto Jurassic Park e The
Lost World, sarete sicuramente facilitati nel portarvi avanti nel gioco, perchè i
dinosauri (eh, credevate non ci fossero?), sono proprio quelli dei film di Spielberg.
T-Rex, Velociraptor, Brontosauri, Triceratopi e tutto il bestiario portato alla luce
sullIsla Nublar dal vecchio e pazzo John Hammond, vi farà rischiare losso del
collo parecchie volte. Ovviamente, non tutti questi dinosauri saranno malvagi, e in certi
casi, ne potreste ricavare anche aiuto (i Brontosauri sono inoffensivi), ma sappiate che
quando passate vicino a un T-Rex, o questo passa vicino a voi, è necessario evitare di
fare anche il più impercettibile movimento, perchè questo bestione è capace di
distinguere solo glo oggetti in movimento e, se fosse così, per voi sarebbero cavoli
amari. Rifugiandovi allinterno di qualcosa di piccolo, dopo una lunga corsa, e che
non può essere danneggiato dai denti aguzzi del T-Rex, potreste riuscire a salvarvi. E
poi, dovreste sapere che, se vi trovate per caso a passare in mezzo ad un branco di
Velociraptor, le vostre speranze di sopravvivenza sono paragonabili a quelle che una
Minardi ha di vincere il mondiale di Formula 1. Potrete anche sfruttare le rivalità fra i
vari dinosauri (vedi scena finale di JP) per riuscire a portare a casa la pelle nei nove
livelli del gioco. Di quello che ho potuto vedere in questa beta, non ho ancora parlato di
due cose: lhint system interno, che vi permetterà di capire, se siete in
difficoltà, con qualche suggerimento, cosa dovete fare; e poi degli aspetti tecnici.
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Armati
di tutto punto, ci appostiamo dietro a questa jeep, per non farci vedere dal T-Rex. |
Ta da
da, ta da da, ta da da, da da, da da da (John Williams (c) 1993). |
La grafica è molto
buona e, con due Voodoo 2, o con un Riva TnT o un G200, può arrivare fino a 1024x768.
Lengine grafico utilizzato da Trespasser è molto valido, ma dotato di una
particolarità, cioè è scalabile. Penso lo vedrete meglio nelle immagini che avete
trovato in questa pagina, ma comunque, mi voglio spiegare in modo migliore. Gli oggetti
diventeranno definiti a mano a mano che avanzerete o indietreggierete, scelta fatta dai
programmatori per non appesantire troppo le CPU meno potenti. La grafica è comunque molto
definita, anche se, in certi casi, si sente un certo male di pixel. La giocabilità, come
ho detto prima, è molto particolare, mentre il sonoro è di ottimo livello. Di questo
aspetto se ne è occupata la Soundelux, azienda specializzata nel creare effetti sonori
digitali per i film, e gli SFX rispecchiano proprio quelli dei film di Spielberg. Se poi
tenete conto che, con una scheda sonora 3D (meglio una SbLive! visto che il gioco supporta
le EAX), potrete sentire esattamente da dove provengono tutti gli effetti sonori, cosa
molto utile se dovete capire da dove sta arrivando un dinosauro che potrebbe farvi la bua.
La realizzazione tecnica mi è sembrata molto buona, infine. Per il resto, vi rimando alla
recensione completa, che non dovrebbe tardare troppo. Per cui, passiamo alla prima
impressione. (Prima di finire, però, vi voglio avvertire di una cosa. Vi avevo detto,
durante la preview, che vi avrei fatto vedere alcuni screenshots che vi facessero capire
come lavorava l'engine. Il problema sta nel fatto che il mio grabber, proprio non ne ha
voluto sapere di prendere anche una mezza foto, e ho dovuto prelevare le foto per questa
preview da un altro sito. Peccato, peccato davvero....). |
Titolo: Trespasser
Software House: Electronic Arts
Sviluppatore: Dreamworks
Interactive
Data d'uscita prevista: Novembre '99
PRIMA IMPRESSIONE
Quello che ho provato giocando a
Trespasser è una sensazione molto strana, visto che il gioco è molto particolare, e il
connubio fra avventura e shooter 3D non è certo una cosa che si vede tutti i giorni.
Lengine incredibilmente realistico dal punto di vista fisico e il sistema di
controllo molto particolare, richiedono un po di allenamento, ma in seguito non ci
dovrebbero essere più problemi. La mia impressione, quindi, è molto positiva, ma per
fugare gli ultimi dubbi, vi rimando alla recensione (che sarà curata dal prode Norichan,
che si è accaparrato il diritto di recensione da tempo....), che non dovrebbe tardare
molto, il tempo di ricevere il CD finale in redazione. E per ora è tutto.... Byez.
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