Home Page
 Editoriale
Chi Siamo
Ultimi Aggiornamenti
 Recensioni
Previews e WIP
Hardware
Screenshots
Servizi Speciali
Cheats
I nostri Links
Guestbook
Recensione di: Emiliano "Kamikaze" Ferrari


 

"Scusi! Mi posso sedere qui? Sa, stasera c'è quella vestita da poliziotta che quando balla, agita il manganello in un modo che...". "Prego, si segga, ma io non sono venuto all'annuale torneo di ballo "TENGOKU", per vedere quelle sveltone di ballerine come lei, è solo per la tecnica e lo spirito di sacrificio che sono venuto qua, io!". Salve a tutti maniaci di ballo ed amanti di PSX, vi è piaciuta la intro? Beh, forse sarà la sola cosa che vi sarà piaciuta della recensione! Il gioco in questione, ovvero, Bust a Move 2: Dance Tengoku Mix seguito del primo Bust a Move (noto a tutti come Bust a Groove, nella versione PAL...ndBill), prende le mosse da un torneo dove solo i più provetti evoluzionisti del ballo potranno vincere. Il torneo in questione è (come hanno suggerito i due tizi del dialogo su riportato...) chiamato Tengoku e, a quanto pare, vede la presenza di ballerini provenienti dalle più disparate scuole di ballo, nonché dalle più svariate dimensioni (i marziani, lo zombie e la donna gatto danno qualche suggerimento...). All'inizio del gioco avrete a disposizione solamente dieci personaggi che aumenteranno quando terminerete il gioco con loro; ogni omino del gioco ha le proprie mosse o combo con cui accumulare punti e umiliare l'avversario di turno. Voci di corridoio, non attendibili al cento per cento, mi dicono che tra i personaggi segreti, ma molto segreti, troverete Super Cafone che tra le evoluzioni varie ha il "giro di panza der coatto ingioiellato" e la "Funari mortadella special" che se riuscirete ad eseguire forniscono diecimila punti a botta! Il prodotto, ed è da dire in anticipo, non offre quella valanga di opzioni che un titolo del genere dovrebbe avere, comunque quelle che sono state introdotte sono sufficienti al giocatore. Avrete la possibilità di gareggiare contro la console o contro un amico, opzione che consiglio vivamente dato che il divertimento sale esponenzialmente per il semplice fatto che in coppia farete schifo "per due elevato a potenza" quando compirete delle evoluzioni di ballo (chiamiamole evoluzioni, lo spiaccicarsi al suolo o "sbiellare" a destra e a manca come un imbecille dopato di camomilla!) e non vi vedrete così umiliati nel gioco singolo dalla CPU con mosse fighe che voi nemmeno immaginate! Potrete scegliere inoltre di allenarvi scegliendo l'icona predisposta per tale funzione (vi avverto che la scelta della Practice non si rivela così utile come in altri giochi dato che, imparerete a ballare col metodo offerto da questa sezione, ma durante una partita VS, per qualcuno, le facilitazioni offerte dal Practice Mode non saranno presenti e quello che avrete imparato non servirà ad una cicca!). Dunque, da dove comincio? Mmmm...Vabbè, ammettiamo che una trama vera e propria non ci sia, ma come si ritrovano questi tizi a ballare nei vari luoghi del mondo? Il premio di ciascuno, lo vedrete alla fine. 

Diciamo quindi, che intraprendono il torneo di ballo per i premi, per la soddisfazione di stracciare con la classe i rivali e per puro sport... Seeeeeee! La grafica in questo game non è affatto male: lo stile per rappresentare i vari personaggi è molto carino, piedoni con tanto di scarponi numero centocinquanta, braccine esili per movimenti velocissimi e teste con capigliature shock o caschi da super eroi anni settanta. Posso proprio dire che lo stile del gioco ricorda molto l'idea della moda di allora. Colori sparati e luci psichedeliche ma di uno "psico" che non avete visto se non nelle convulsioni! Tornando con i piedi per terra, la grafica si presenta pulita e lineare con buone colorazioni - nitide e non troppo cariche - e buoni effetti di luce, precisi ed azzeccati nei momenti clue di ballo dei vostri beniamini ballerini (devo smetterla di fare rime idiote! Oh, se devo smettere!). I personaggi sono ben animati e i poligoni non mancano per dare quella fluidità quasi reale (prendete il termine con le pinze...), ai protagonisti del gioco. I poligoni sono spinti da un buono, ma non convincente (almeno per il sottoscritto...) motore sei cilindri ad iniezione diretta common rail... Sto sbagliando recensione, oggi sono un pochino confuso sui vari motori, ma lasciamo stare. Dicevo che il motore grafico, per quanto mi faccia riflettere, è tutto sommato e anche un po' sottrattto (!) buonino! Le animazioni dei protagonisti sono buone e ben animate, non presentando rallentamenti nell'esecuzione delle varie piroette e pelviche varie. Il problema, a mio avviso, è proprio questo, come ho appena detto non ci sono rallentamenti quando si balla per il semplice fatto che la velocità a cui ballate, è molto lenta. Sicuramente non avrete la frenesia durante una gara, non avrete il senso di velocità e il sudore sulla fronte l'avrete non per la fatica, ma per il nervoso di aver perso il tempo e per l'impossibilità di riprenderlo; così subirete, oltre alla sconfitta per differenza di punti, anche i vari tiri mancini che l'avversario vi farà per farvi sbagliare ulteriormente..., AAARRRGGGHHH! Almeno questo è quello che vi attende finché non inizierete a salire di livello, perché c'è anche il livello del personaggio in questo gioco! 

Ma le cose non migliorano poi tanto, peccato! Le musiche fanno la parte del leone. Ce ne sono un bel po', ma non quante ve ne aspettiate. I brani in rigoroso sound Giapponese sono carini e a volte vi pigliano pure, tanto che ballerete voi e non il vostro alter-ego virtuale (se assomigliate pari pari a Comet, e ballate più o meno come lei, chiamatemi!). Oltre al ritmo Jappo e ai brani pop - pip e pup - che troverete, gli altri effetti presenti sono: le inquadrature rotanti a trecentosessanta gradi da vomito e gli effetti di luce intermittenti da convulsioni immediate! "Dicchiù nin zò!". Se amate la musica Giapponese, invece, il gioco fa per voi! Sì, possiamo dire in coro che il gioco è giocabile, sennonché eseguire le mosse a tempo, tra l'altro le mosse sono impartite dalla CPU, è pressoché impossibile almeno se non farete tipo centomila ore di gioco (e non scherzo!). Mi spiego: se già al fatto che le mosse obbligate dalla CPU (e ciò non mi cala tanto...) conferiscono al tutto un senso di costrizione e non di libertà d'espressione artistica (bella questa, dopo faccio il controllo anti-doping...), aggiungiamo poi che il tempo è segnalato da una barra di luce intermittente verde (qui le convulsioni vi prenderanno frequentemente!) che si confonde spesso col fondo e per di più dà un fastidio cane , il gioco perde a mio avviso quel fascino che avrebbe potuto avere se i programmatori si fossero impegnati di più sul prodotto. Il mio modesto giudizio non può essere certamente favorevole. Ammetto di non essere un appassionato del genere, ma l'idea di questo gioco mi incuriosiva al punto giusto. Giocatolo anzi, e testatolo, la delusione ha invaso "il campo da gioco... gioco cosmico. Silenzio tombale, palla al centro..." (nota da Frengo e Stop...). Un buon gioco, a mio avviso, rovinato dall'incuria e frettolosità dei programmatori. Provatelo lo stesso, chissà potrà piacervi! 


Hangar

 

Titolo: Bust a Move 2: Dance Tengoku Mix
Software House: Enix
Sviluppatore: idem
Distributore: Importazione
Formato: NTSC-J
Prezzo: Lire 149.000
Memory Card: 1 Blocco
Giocatori: 1 - 2



Totale -


PRO
- Bei passi di danza
- Personaggi tanto originali quanto strambi

CONTRO
- Metodi di controllo ostici
- Limitate evoluzioni "ballerine"
- Viene subito noia


Ringraziamo Hangar per averci fornito il materiale recensibile.