
Una cosa prima di tutto. Se
proprio volete appurare quello che vi dirò io in questa preview, andate da un rivenditore
che si occupi anche di titoli di importazione (vi consigliamo il nostro sponsor, Hangar, a
Cesena), comprate una copia di Brave Fencer Musashiden, una sorta di avventura/platform 3D
di cui dovreste trovare a breve una recensione su AVOC e, assieme a questo gioco, avrete
un secondo CD che contiene tre demo. Uno di questi demo è Ehrgeiz, picchiaduro 3D
abbastanza bello, di cui trovate una mini preview nelle news, mentre il secondo è invece
il demo giocabile di Final Fantasy VIII, oggetto proprio di questa preview. Il demo è
interamente in giapponese, ma credo che, se avete giocato al VII, non dovreste fare fatica
a capire come giocare questo demo. Final Fantasy VIII è lottavo capitolo di una
saga di RPG ideata dalla software house giapponese Squaresoft, iniziata anni or sono sulle
prime console a 8-bit, proseguita su quelle a 16-bit, e conclusa su PSX (dove FF7 ha
subito la sua consacrazione mondiale) e su PC (trovate la recensione di FF7 per PC, qui su
AVOC). La Square è inoltre riuscita a stabilire un accordo con la EA, per la
distribuzione dei suoi titoli, in versione tradotta, in tutto il mondo. In questo modo,
associandosi ad un gigante di tale calibro, riuscirà a vendere ancora più copie dei suoi
prodotti, con maggiori guadagni sia da parte della stessa software house, che della EA.
Titoli come Parasite Eve, Einhander e lo stesso Brave Fencer Musashiden, saranno tradotti
e venduti in tutto il mondo con letichetta del gigante californiano e lo stesso
accordo include anche questo FF8. Ma andiamo con ordine, quali sono i cambiamenti fatti in
questo FF8, rispetto al precedente episodio? Come cosa più importante, segnaliamo il
design dei personaggi, che sono stati resi più realistici e non sono più super-deformed,
come in FF7.
Il gioco sfrutta una versione
enhanced dellengine grafico di Parasite Eve, infatti il design dei personaggi
risulta molto simile a quello di questo straordinario gioco. Questa scelta è stata presa
per semplici motivi di vendite: il videogiocatore medio, secondo la Square, non attenderà
la versione localizzata, per cui il design dei personaggi è stato reso più occidentale,
motivo per cui vi dicevo allinizio che chi ha giocato a FF7 non farà fatica a
capire come giocare bene a FF8, anche se il gioco è in giapponese. La seconda cosa che è
stata modificata è relativa sempre alla grafica: gli effetti grafici delle varie magie
sono migliorati e ci sono anche incantesimi molto spettacolari (uno su tutti: il
Leviathan) che sono veramente "da paura" a livello grafico. Anche i personaggi
sono cambiati: non ci sono più i vari Cloud, Tifa, Barrett, Aeris & C. del precedente
episodio, ma abbiamo tre nuovi personaggi. Ma partiamo dalla intro per spiegare quello che
abbiamo potuto vedere e giocare di questo nuovo capolavoro della Square. Possiamo subito
vedere il personaggio principale del gioco, Squall Lionheart, un ragazzo di 17 anni, dal
misterioso passato. La intro vede un gruppo di veicoli marittimi assaltare unisola
e, quindi, un gruppo di persone scendere da questi e sbarcare su questa isola misteriosa.
A quanto pare, la storia non vede più lapparizione della Shinra, la misteriosa
compagnia che Cloud doveva sconfiggere nel precedente episodio. La qualità della sequenza
iniziale è senza dubbio incredibile, ma la cosa più bella è che, in seguito alle varie
esplosioni o ai vari sobbalzi che avvengono in questa sequenza, il vostro joypad, se
munito di Dual Shock, vibrerà. La musica è piuttosto bella, anche se a me ha ricordato
molto quella di The Rock (praticamente il mio film cult, lho visto 82 volte).
Sbarcati sullisola potrete fare conoscenza dei vari personaggi che vi accompagnano
per lavventura. Il secondo personaggio principale è Laguna Loire, una 27enne
ex-appartenente allesercito, di carattere ottimista e positivo, che è diventata una
giornalista. Il terzo personaggio (che vi aiuterà nei combattimenti) è Zell Dincht,
vecchio amico di Squall, mentre il quarto personaggio, con cui interagirete nel gioco, ma
in genere non nei combattimenti, è Seifer Almasy, un uomo con un lungo soprabito e dotato
di unarma molto simile a quella di Squall. Ma parliamo proprio dellarma del
personaggio principale. Se il buon vecchio Cloud era armato di una spada dalle dimensioni
non proprio esigue, larma di Squall è invece una Gunblade, una via di mezzo tra una
pistola (si impugna come una pistola, infatti) e una spada, con una potenza piuttosto
alta. Dal punto di vista della struttura, non cambia molto da FF7.
Dovrete infatti, muovervi per i
vari ambienti, parlare tra di voi e con gli altri NPC presenti e, non appena incontrerete
dei nemici, passare alla fase di combattimento. Se cè una cosa da notare
relativamente agli ambienti è che questi rimangono sempre in bassa risoluzione e
pre-renderizzati, mentre i personaggi invece, sono totalmente texture-mappati, al
contrario della Gouraud che ricopriva quelli del precedente episodio. Il sistema di
combattimento è rimasto praticamente il medesimo, anche se ci sono alcune novità per
quello che riguarda alcuni particolari incantesimi. Uno di questi è il nuovo
"Draw", che vi fornisce la possibilità di rubare allavversario uno dei
suoi poteri magici e poi usarlo a vostro piacimento quando vi occorre. Il modo in cui
avvengono i combattimenti rimane sempre casuale, e si possono utilizzare sempre le solite
Limit, Summon, Spells, e tutto quello che abbiamo conosciuto nel precedente capitolo. Un
piccolo trucco per utilizzare la Gunblade in combattimento: premete R1 e il danno inflitto
al nemico sarà maggiore. Vi parlavo allinizio di alcuni nuovi incantesimi, come lo
spettacolare Leviathan, che dà origine ad un mostro molto simile ad un drago, che sale
verso il cielo, creando una cascata e spazzando via tutto quello che gli sta intorno. Ne
dovreste vedere una foto qui nella preview, comunque spero di proporvi a breve, nella
sezione Trailers, un filmatino di questo poderoso Spell. Detto questo mi sembra di aver
detto tutto, se non che il gioco supporta anche il controller Analogico e il Dual Shock
(che vibra come un dannato, quando si esegue il Leviathan) e che la musica e
latmosfera ricordano molto di più quelle di un film di fantascienza che di un
gioco. Possiamo quindi passare alla prima impressione. |
Titolo: Final Fantasy VIII
Software House: Squaresoft
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Febbraio 99
PRIMA
IMPRESSIONE:
Final Fantasy VIII si annuncia davvero un
gran bel gioco. Numerose novità rispetto al precedente episodio, anche se il nucleo è
praticamente rimasto lo stesso, grafica meravigliosa, sequenze cinematografiche a dir poco
incredibili (meglio di quelle di Tekken 3) e un sacco di belle cose. Alla Square hanno
comunque ancora tantissimo da lavorare, visto che luscita del gioco in versione
Jappo è prevista per fine anno, mentre per le versioni USA e PAL, bisognerà aspettare un
po di più. Comunque, aspettatevi una recensione completa appena possibile. E per
ora, end of transmission.
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