
Quello che vi propongo oggi, non è
assolutamente un gioco erotico, come il titolo potrebbe fare pensare, bensì l'ennesimo
clone di Resident Evil, che la Sunsoft, la software house di Puma Street Soccer (di
prossima recensione qui su AVOC...), propone a tutti gli amanti del genere. Siamo
nellanno 2046, e la tecnologia ha raggiunto livelli così alti che le macchine
adempiono a qualsiasi compito. Nonostante ciò, cè ancora chi vuole rompere i
cosiddetti al prossimo; in particolare un gruppo di terroristi armati fino alle arcate
sopraccigliari, decide di introdursi in un palazzo di 26 piani e prendere in ostaggio
tutti coloro che stanno al suo interno. Come accade in tutti i film che prevedono la presa
di ostaggi, la polizia circonda ledificio e si mette in contatto con i mascalzoni in
questione, temporeggiando finché non trovano un modo di liberarli con il minor numero di
vittime. In questo caso, il capo della polizia ha la brillante idea di fare entrare di
nascosto due dei suoi uomini migliori, Alex e Michelle, per liberare gli sfortunati
ostaggi. Viene da dire: Ma questi due saranno armati fino allo zigomo destro!.
E invece no. Alex possiede una sfigatissima pistolina che ha una precisione di tiro
paragonabile a quella di un vecchio miope in carrozzina, mentre la sua dolce collega è
armata di un ancor più sfigato coltellaccio (che secondo me è più efficace della
pistola di Alex...).Trascurando il fatto che bisogna essere dei celebrolesi per entrare
praticamente disarmati in un luogo che pullula di terroristi , cè da dire che i due
eroi se la caveranno egregiamente contro dei nemici che hanno l'intelligenza di un
organismo monocellulare (e ce ne vuole...). In sintesi , Alex e Michelle si accorderanno
per seguire ognuno una strada diversa (uno prenderà le scale e laltro
lascensore...) e da quel momento potrete scegliere, quando volete, di impersonare
l'uno o l'altra. Ci si trova quindi a giocare a due diverse avventure, strettamente
collegate tra loro per il modo in cui si svolgono. Per fare un esempio, se con Alex siete
bloccati in punto dove cè una porta chiusa e non si può proseguire, potrete
scegliere Michelle per vedere se da qualche parte si trova il comando per aprirla. Durante
il vostro percorso avrete modo di raccogliere svariate informazioni riguardanti i
terroristi, facendovi unidea sulle loro motivazioni e sullidentità dei loro
leader. Andando avanti, avrete poi modo di impersonare altri due personaggi che
incontrerete allinterno delledificio, quindi non temete, non soffrirete di
solitudine.
Parliamo ora dei nemici che
avrete modo di incontrare in ogni angolo dell'edificio. Ritengo opportuno chiarire che
lintelligenza artificiale conferita ai nemici dai programmatori, è la peggiore che
abbia mai visto su Playstation e vi spiego anche il perchè. Ogni volta che vi capita di
vedere un villano (dallinglese villain...), questi ignorerà la vostra
presenza finche non gli sarete a un tiro di sputo e se anche cominciaste a sparargli da
lontano mancandolo, questi non avrà la benchè minima reazione e continuerà a fare ciò
che stava facendo (per la cronaca, nulla...). Tutto ciò è avvilente se si considera che
in giochi come Metal Gear Solid un solo passo rumoroso nelle vicinanze di un nemico
portava ad una morte quasi certa. Laltra cosa che mi ha fatto veramente imbufalire
è stata quella che concerneva la disposizione degli stessi nemici all'interno delle
locazioni. Succede che, una volta che si sono uccisi tutti i cattivoni in una stanza e poi
si è usciti, al rientro in questa, i villanacci erano ancora lì a rompere lanima.
Per fortuna questo non avviene sempre perchè se così fosse, bisognerebbe spararsi un
colpo alla tempia per la disperazione. La cosa interessante è che la Sunsoft per i
combattimenti si è rifatta più ai classici picchiaduro a scorrimento, che ai vari
Resident Evil e soci. Se non possedete armi a lungo raggio, potrete semplicemente
avvicinarvi ai nemici che vi stanno più antipatici e dare loro una discreta dose di
mazzate con le vostre delicate manine o con quelle formaggiere che avete al posto dei
piedi. Quando colpirete il nemico, verrà visualizzata la sua barra dell'energia e quando
questa sarà ridotta a zero il poveretto stramazzerà al suolo, lasciandovi spesso qualche
power-up con cui consolarvi (munizioni o cassette del pronto-soccorso...). La grafica di
Hard Edge si presenta in maniera piuttosto ambigua: le scene in full-motion video e gli
sfondi che fanno da cornice al gioco sono entrambi molto belli, mentre i personaggi
soffrono di pecche soprattutto per quanto riguarda le animazioni, sempre piuttosto
elementari (soprattutto quelle dei nemici...). La colonna sonora, invece, si aggira su
livelli discreti (per quanto in questo genere di giochi possa valere...) e gli effetti
sonori creano un'atmosfera piuttosto coinvolgente. Personalmente nutro qualche
perplessità sulla longevità del gioco in quanto stendere i nemici non richiede uno
sforzo particolare e ci sono troppi medikit sparsi ovunque, per cui morire è alquanto
difficile; gli enigmi e i puzzle sparsi qua e là in tutto il gioco sono piuttosto facili
e non vi porteranno via mai più di una decina di minuti per essere risolti.
Allinizio, nutrivo qualche perplessità nei confronti di Hard Edge a causa dei
difetti troppo evidenti e della trama non eccezionale, ma devo confessare che dopo qualche
partita ho cominciato a prenderci gusto e mi sono appassionato, concludendo che tutto
sommato non è poi così male. Una valida alternativa ai classici Resident Evil e Silent
Hill.

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Titolo: Hard Edge
Software House: Sunsoft
Sviluppatore: idem
Distributore: CD Verte
Formato: PAL
Prezzo: Lire 99.000
Memory Card: 1 Blocco
Giocatori: 1
Totale -
PRO
- Ottima trama
- Discreta struttura di gioco
- Sfondi e FMV ben realizzati
CONTRO
- Interamente in inglese
- Stupidità artificiale elevata
- Animazioni dei personaggi scarse
- Possiede qualche stranezza
Ringraziamo Hangar per averci fornito il materiale recensibile. |