
La Ubi Soft torna sulla
scena PSX con un nuovo gioco d'automobilismo che va ad arricchire l'ampissimo palmares di
titoli riservati a questa specialità; chi di voi non possiede una simulazione
automobilistica??? Beh, dopo esserci abituati a giochi di rally, Gran Turismo e tutti i
copioni che ne sono seguiti torna una simulazione dedicata alle monoposto F.I.A., anche se
questo titolo non è un prodotto ufficiale; dopo i vari Formula 1 97 e 98
della Psygnosis (uno più brutto dellaltro... ndBill) non se ne erano visti più?!?
Chissà perchè?!! Come al solito l'onda, alzata in questo caso da GT (ma il fenomeno si
espande in tutti i settori...), ha invaso tutte le case sviluppatrici che sfruttando la
scia hanno prodotto titoli molto simili a quello innovatore e quindi hanno di conseguenza
lasciato da parte questo affascinante lato delle corse automobilistiche. INVETTIVA CONTRO
LE SOFTWARE HOUSE: ma per quale losco motivo tutte le case sviluppatrici all'uscita di un
titolo di successo non fanno altro che creare una copia, il più delle volte creando
titoli neanche lontanamente affascinanti come la musa ispiratrice (qualunque essa sia...),
invece che mettersi d'impegno e cercare di produrre qualcosa di nuovo capace di
'sotterrare' l'uscita di quello precedente?? In questo modo si eviterebbero le bidonate a
cui siamo stati abituati ultimamente!! Sappiamo benissimo che voi software house volete
spremerci sino all'ultima Lira (o Euro se vogliamo essere cittadini d'Europa...) dal
portafogli ma se continuate cosi la gente sarà sempre più portata ad acquistare copie
pirata, infatti per i giovani acquirenti è molto più conveniente, almeno se prendono un
bidone (per fare un esempio che mi è capitato ultimamente, Streak della GT
Interactive...) i costi sono contenuti; insomma se i giochi fossero tutti discreti penso
che parte della pirateria verrebbe messa in crisi ma le politiche di mercato odierne non
hanno forse valutato questo aspetto e continuano a produrre schifezze, non è il caso di
Monaco G.P.2, ma ciò non sminuisce la mia protesta!!!! Torniamo al gioco: dopo la solita
stupenda introduzione arriviamo alla schermata delle opzioni, per prima cosa si deve
scegliere la modalità di gioco: 'ARCADE', cioè la possibilità di scegliere un auto ed
un pilota e correre in una delle tre piste utilizzabili, la quarta sarà disponibile dopo
la vittoria in tutte le prime tre piste e vincendo anche qui sarà disponibile la quinta e
così via fino ad avere a disposizione tutte le 16 piste. In questa modalità il gioco è
più facile e la macchina è indistruttibile; dovrete gareggiare contro altre auto ma
soprattutto contro il tempo, infatti in ogni pista vi sono tre checkpoint e ad ogni
passaggio, sotto questi, vi sarà accreditato il tempo necessario per poter raggiungere il
check successivo (naturalmente il tempo datovi non prevede grossi ritardi perciò pigiate
sul acceleratore). Questa modalità è molto gustosa se volete imparare a giocare oppure
se volete divertirvi senza dover pensare al rispetto delle regole!!! Se siete dei vandali
pirati della strada questa è la modalità giusta giusta per voi!! (va bene anche se
dovete imparare a guidare per prendere la patente come nel caso di Bill...) (noto per
guidare molto bene... ndBill).
'GARA
SINGOLA', con questa modalità potrete assaporare la vera ebbrezza di un pilota di Formula
1 ma tenete ben presente che la macchina sotto il vostro controllo ha caratteristiche,
modalità di guida, e comportamenti realistici, quindi è meglio che prima di affrontare
questa modalità abbiate fatto un po d'esperienza alla guida di una monoposto,
naturalmente sempre sulla vostra PSX. 'CAMPIONATO', con questa modalità potete simulare
un'intera stagione di Formula 1 durante la quale dovrete gareggiare su tutti i 16 circuiti
e tentare di totalizzare il maggior numero di punti per poter, a fine stagione, essere
campione del mondo. I punti per ogni gare vengono così ripartiti: 1O pts al primo
classificato; 6 pts al secondo; 4 pts al terzo; 3 pts al quarto; 2 pts al quinto e 1 punto
al sesto classificato. Per ogni gran premio dovrete, come i piloti veri, affrontare, in
diversi momenti, alcune 'tappe' fondamentali: 'Prove libere', in questa modalità la
vostra auto viene posizionata un po prima della linea di partenza, in modo da
permettere di passare al via ad una velocità ottimale, a questo punto scatta il
cronometro che indica quanto tempo impieghi a compiere un giro, che novità penserete, ma
questo serve per farvi rendere conto dei risultati delle modifiche che potete apportare
alla vostra monoposto, queste modifiche sono davvero tante e vi spiegherò poi quali sono,
comunque è possibile accedere ai box, e quindi accedere alla possibilità di modificare
l'auto, dal menù di pausa oppure andando voi stessi ai box con l'auto. Un consiglio non
tentate di affrontare un GP senza prima aver adattato l'auto al percorso stesso,
fidatevi!!! 'Qualificazioni', si comincia come nelle prove libere, cioè l'auto è
posizionata un po prima della linea di via ecc.ecc... lo scopo di delle
qualificazioni è fare un buon tempo per posizionarsi il più vicino possibile alla
pole-position, naturalmente è meglio partire per primi ma non è semplice, per aver la
possibilità durante la gara di superare chi vi è davanti; penso che chiunque abbia mai
visto un GP di Formula 1 sappia già tutto questo ma la recensione è stata ideata anche
per chi non conosce nulla, perciò.... 'Gara', cosa dire, dovete cercare di vincere il GP
superando gli avversari e cercando di non distruggere l'auto!! Durante la gara potete
accedere ai box e qui, tramite una finestrella sullo schermo decidere cosa volete che i
meccanici facciano alla vostra auto: aggiungere carburante, cambiare le gomme o modificare
gli alettoni. Per ciò che riguarda le penalità potete decidere di gareggiare senza
queste e quindi poter fare di tutto in pista, anche eliminare gli avversari (come tenta di
fare il 'Tedesco Rosso', da un paio di anni, all'ultimo GP...) (ha le sue buone ragioni...
ndBill); oppure decidere di correre rispettando tutte le regole che si esprimono tramite
alcune bandiere che compaiono in alto a destra dello schermo. La bandiera gialla sta ad
indicare il pericolo; bandiera verde indica che la situazione di pericolo si è
stabilizzata; bandiera a scacchi indica che la gara è terminata; bandiera bianca/nera che
avete agito scorrettamente ma siete ancora in pista con un 'malus' di 10 sec. sul vostro
tempo totale; bandiera nera indica che invece siete fuori!!! Torniamo alle modalità di
gioco.
'GARA A
TEMPO', modalità creata per chi vuole solo fare dei record: non ci sono usure, consumi,
ecc.ecc. perciò girate pure quanto vi pare. Potete, in questa modalità, scegliere tre
tipi di gara: "Corsa libera': si commenta da sé. "Auto fantasma" cioè
dopo ogni tornata la CPU simula il vostro giro migliore creando un 'fantasma' che dovete
battere (è dura gareggiare contro se stessi!!!), l'auto fantasma parte ad ogni passaggio
dal via (tranne che per il primo giro) e il percorso dell'auto fantasma può essere
salvato; il fantasma è un fantasma vero quindi non potete speronarlo (mi dispiace
Schummy...). 'Carica fantasma', potete sfidare auto fantasma precedentemente salvate. In
questo gioco è possibile modificare i nomi dei piloti e delle scuderie tramite l'editor
dei nomi, visto che non è un prodotto ufficiale (significa che i nomi dei piloti e dei
team non sono quelli reali...) questo è molto utile. Come in tutti i giochi, anche in
Monaco GP 2, è possibile modificare le solite opzioni caratteristiche dei giochi PSX:
sonoro, posizione schermo, ecc. ecc.... I "BOX", finalmente arriviamo ai
promessi box, con una serie di opzioni è possibile variare i quattro parametri che
caratterizzano la vostra monoposto: accelerazione, velocità massima, freni e aderenza.
Per variare questi parametri si possono apporre modifiche in diversi modi, potendo variare
queste parti:
- Trasmissione, potete scegliere fra il
cambio automatico e quello manuale, inutile dire che se siete esperti è meglio gareggiare
con quello manuale, in modo da avere un totale controllo della vostra monoposto; ma visto
che nessuno nasce ingegnere (neanche tu Bill, e porto come prova i tuoi ultimi risultati
di chimica!!) (taci, che è meglio... ndBill) allinizio è quasi dobbligo
utilizzare il cambio automatico.
- Rapporti del cambio, dovrebbero essere impostati a seconda delle esigenze che il
circuito su cui si corre richiede, confesso che questa messa a punto non è affatto
semplice, comunque, per ogni tipo di circuito si devono impostare, oppure lasciare quelli
preimpostati, i regimi massimi, raggiunti dal motore, per ogni marcia; vi spiego: rapporti
corti vi danno grande accelerazione ma scarsa velocità massima, viceversa i rapporti
lunghi; perciò per prima cosa dovete impostare la prima marcia in modo che renda, al
massimo numero di giri, nella curva più lenta e poi regolare la sesta in modo che, nel
più lungo rettilineo, si raggiunga la velocità massima, rispetto alle impostazioni delle
marce precedenti e del numero di giri massimi del motore (se alla max velocità non siete
ai massimi giri il rapporto è troppo lungo, se il regime massimo viene raggiunto troppo
presto il rapporto è troppo corto) (dicasi: Langolo del meccanico...
ndBill).
- Sterzo, questo
parametro determina il rapporto dello sterzo, che è quello tra langolo di sterzata
del volante e langolo di sterzata delle ruote. Questo parametro va alzato se nel
circuito che affrontiamo vi sono curve di raggio molto stretto, quindi serve un alto
valore di sterzo (esempio le curve del circuito di Monaco). Vorrei portare alla vostra
attenzione che un alto valore di sterzo corrisponde ad un elevato consumo dei pneumatici
quindi non esagerate!!
- Equilibrio di frenata anteriore/posteriore, con questo valore andate a incidere sulla
forza frenante dei due assi e determinate il verificarsi o meno di effetti quali
sovrasterzo e sottosterzo in curva; quindi occhio!!
- Aerodinamica/alettoni, così si va ad incidere sullangolo di inclinazione degli
alettoni, in soldoni, si possono variare la stabilita dellauto facendone variare
laderenza al suolo ma così facendo si genera attrito e ciò si traduce in una minor
velocità
.
- Livello carburante, livello del carburante nel serbatoio (che genio che sono eh!!);
- Pneumatici, fondamentali per le prestazioni del veicolo, sbagliate questa scelta e la
vostra gara sarà compromessa in modo definitivo perciò prendete con calma certe
decisioni. Un pneumatico morbido vi fa andare più forte per pochi giri (appena 20...) uno
duro un po più piano ma per più giri quindi cercate di valutare se vi conviene
fare più tornate veloci o meno ad una velocità meno elevata.
- Sospensioni, questo parametro è molto delicato perché varia quei delicatissimi
equilibri che vi sono tra la strada e le vostre gomme perciò occhio!! Se le sospensioni
sono troppo morbide sarà difficoltoso affrontare le curve.
- Altezza dal suolo in assetto, determina laltezza dal manto stradale delle vostre
chiappe, e più sono basse più andate forte per cui
!! Attenzione con un assetto
basso e le sospensioni troppo morbide lauto striscerà, occasionalmente, al suolo.
Per concludere posso
aggiungere che la grafica ed il sonoro sono veramente buoni e fanno in modo di ricreare
latmosfera giusta di un Gran Premio, quindi se amate la Formula 1, non dovete
perdervi questo gioco (anche perchè è il migliore disponibile su PSX...). |
Titolo: Monaco Racing Simulation 2
Software House: Ubi Soft
Sviluppatore: idem
Distributore: 3D Planet
Formato: PAL
Prezzo: Lire 99.000
Memory Card: 1 - 3 Blocchi
Giocatori: 1 - 2
Totale -
PRO
- Ottima giocabilità
- Molte modalità di gioco
- Alta longevità
CONTRO
- Sonoro non proprio al massimo
- Grafica con molte indecisioni
- Basso realismo
Ringraziamo Ubi Soft Italia per averci fornito il
materiale recensibile. |