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Recensione di: Filippo "1600 caratteri" Ciocca


La Core Design, famosa casa di software che dopo aver prodotto l'ormai celeberrima saga di Tomb Raider, e dopo aver riscosso un notevole successo grazie all'affascinante Lara Croft, cerca ora di riscuoterne altrettanto con Ninja: Shadow of Darkness. In questo nuovo lavoro, il protagonista non è più la loro famosa eroina (che peccato), ma come avrete sicuramente capito dal titolo è un Ninja. Infatti dovete sapere che i Ninja erano antichissime macchine da guerra, che venivano istruiti sin da bambini alla conoscenza delle arti marziali e al rispetto dell'onore. I Ninja erano capaci di camminare nel buio senza farsi notare, di mimetizzarsi ovunque e di uccidere senza essere uccisi. Riuscirete a fare lo stesso con il vostro personaggio? Beh, questo sta a voi deciderlo! La Core aveva inizialmente deciso di lanciare questo titolo sul Sega Saturn, ma poi visto l'andazzo delle cose, ha pensato ad una fedele conversione per Playstation. Ma vediamo meglio di che cosa si tratta.

LA PRESENTAZIONE:
All'inizio del gioco asssisterete ad una fantastica presentazione realizzata in FMV (Full Motion Video), che vi racconta di una serie di guerre tra due famiglie, l'una che vuole dominare i territori dell'altra. Ma a causa delle migliaia di morti sparsi su ogni terreno di guerra, si decide di firmare un trattato di pace. Almeno per un pò di tempo....... Durante questo periodo però, emerge una potentissima forza del male che invade le terre delle due famiglie, e neanche i più ricchi signori, con i loro eserciti, possono nulla. Questa è la storia. Come l'ho capita? Beh, semplicemente perchè il gioco è in italiano.

LA GRAFICA:
Il motore grafico che mamma Core ha deciso di utilizzare si chiama R 3000, questo permette, oltre ad un ottima e curatissima grafica, dei cambi di inquadratura dinamici ed in tempo reale. L'inquadratura si sposterà sempre nei migliori dei modi possibili, permettendovi di mantenere sempre la visuale (che è in terza persona), più adatta. Durante il gioco lo Scrolling è quasi sempre fluido e raramente sarà possibile notare un rallentamento dell'azione. Gli effeti di trasparenza dell'acqua sono fantastici, ed i calcoli di luce e le ombre sono in tempo reale. I nemici sono più di cinquanta tipi diversi, e sono molto curati graficamente. Quello che mi ha deluso però è l'aspetto grafico dei boss di fine livello, che risultano sin troppo squadrettati. Nel gioco sono presenti inoltre trenta fotogrammi al secondo e venticinquemila per le animazioni, la media del poligono si aggira tra i tremila ed i quattromila, e gli oggetti sono composti da centoventotto nodi, grazie all'utilizzo di una Hyerarchy Animation.

IL GIOCO:
Questo gioco non è altro che un mix tra un picchiaduro a scorrimento ed un tradizionale platform. Voi entrerete nei panni di un giovane Ninja di nome Kurosawa, e dovrete attraversare quattro mondi popolati da creature magiche. Il gioco è molto lineare ed è diviso in dodici/tredici livelli, ricoperti da neve e da ghiaccio, o ambientati in tetri boschi, in città dimenticate o addirittura in cielo. In ogni livello sono presenti trappole di ogni tipo, come lame rotanti, rulli ricoperti da spuntoni, tronchi d'albero e carrozze senza il conducente che cercheranno di schiacciarvi. Inoltre in alcuni punti sono presenti alcuni fili semivisibili, i quali, uan volta rotti, vi scaglieranno addosso lame appuntite. Oltre a questi simpatici oggetti, potrete anche trovare dei ventagli che funzionano da check-point. Quando morirete potrete ricominciare dall'ultimo ventaglio aperto. Sono presenti anche degli scrigni, alcuni sono subito a disposizione, altri compariranno solo dopo aver eliminato tutti i nemici presenti in quell area. Questi scrigni contengono sia dei power-up ( vite, ricaricamenti di energia, armi di svariato genere, pozioni magiche..... ), che insidiose trappole per i più polli. Quando uccidete un nemico, esso scompare e al suo posto compaiono dei soldi, dei power-up o delle chiavi d'oro o d'argento, che servono ad aprire dei portoni. Talvolta però, quando uccidete tutti i nemici che il gioco vi lancia addosso, si apriranno delle aree di gioco altrimenti prima inaccessibili. Una volta terminato un livello, all'interno di un negozietto, vi sarà data oltre alla possibilità di salvare i vostri progressi, anche quella di comprare armi, ricaricamenti energetici e pozioni, utilizzando i soldi racimolati nel livello. Il controllo è facile ed immediato e l'arsenale che avrete a disposizione, consiste in un numero illimitato di coltelli da lancio. Nei combattimenti, oltre ai tradizionali ma sempre efficaci pugni e calci, compariranno armi come spade, bastoni, mazze appuntite e coltelli Ninja. L'arsenale magico comprende invece un limitato numero di smart-bomb, micidiali se utilizzate durante i momenti più critici, e la super mossa, che lancia coltelli in tutte le direzioni.

CONCLUSIONI:
Ninja, un titolo molto bello, ma che sicuramente non riscuoterà tanto successo quanto la saga di Tomb Raider (lì c'è anche Lara.... ). Si, lo so, la grafica e la giocabilità sono ottimi, ma la longevità lascia a desiderare dato che i livelli non sono poi così tanto lunghi, ed in un paio di ore avrete già finito il gioco. Tutto sommato è un ottimo titolo, e pensate che è piaciuto anche a me, un non amante del genere. Ma se questo gioco non vi attira neanche un pò, allora provate a spostarvi sulla serie di Tomb Raider, quella vi dovrà piacere senza altro dato che lì c'è anche quella gran bella gnocca di Lara Croft.

Titolo: Ninja: Shadow of Darkness
Software House: Eidos Interactive
Sviluppatore: Core Design
Distributore: Halifax
Formato: PAL
Prezzo: Lire 99.000
Memory Card: 1 Blocchi
Giocatori: 1



Totale -
Ho già espresso i miei pareri nella recensione... per cui vi lascio al voto finale.


Ringraziamo Halifax per averci fornito il materiale recensibile.