PSYGNOSIS per PSX
Un GDR prodotto dalla Working Designs e sviluppato dalla Matrix Software che metterà a dura prova la vostra abilità; anche quella dei più esperti. Fanatici di GDR e non, dopo la svolta che ha dato l'incontrastabile Final Fantasy 7 in questo genere di gioco, sempre più case famose hanno iniziato a sfornare giochi di questo tipo, migliorandosi di volta in volta sino ad arrivare ad un gioco di alto calibro. Naturalmente stiamo parlando di Alundra, il Gdr in 3d firmato Working Designs che sta appassionando migliaia e migliai di appassionati della grande console Playstation. Le riviste specializzate ne avevano parlato egregiamente sin dall'inizio e ne è valsa la pena di aspettare tutti questi mesi per giocarci. Infatti sin dal principio non ne abbiamo mai dubitato, e dopo averci messo le mani sopra, non ne siamo stati delusi neanche per un solo minuto. L'unica cosa che in questo gioco può deludere, è la presentazione; vale a dire un mix fra momenti di gioco e momenti del finale realizzato in stile cartoon. Invece, finito il gioco assisterete a dei flash back che Alundra........ il resto sarà vostro, nel caso decidiate di acquistare il gioco e di finirlo.
Parliamo ora un pò della storia. Alundra è un elfo buono che dopo un naufragio, si
risveglia su una spiaggia, dove viene salvato da Jess (il fabbro del villaggio di Inoa)
che si offre per ospitare ed accudire Alundra nella sua bottega). Con l'arrivo di Alundra
in questo paesino, arrivano anche gli incubi prodotti dal cattivone Melzas, che iniziano a
causare sempre più morti. Alundra, che ha l'abilità di entrare nei sogni; decide così
di fare qualcosa per gli abitanti. E, con le istruzioni di Septimus (l'inventore), inizia
ad entrare nella mente della gente ed ad eliminare i loro incubi, mandando su tutte furie
Melzas; che però non si arrende e continua a seminare panico e distruzione, grazie in
parte ai suoi alleati. Alundra più avanti nel gioco, potrà contare sull'aiuto di un
altro elfo, anch'esso deciso a sconfiggere Melzas. Alundra dovrà recuperare le sette
gemme per poter rompere il sigillo ed arrivare a Melzas. A differenza da altri GDR, questo
gioco, conta molto sugli scontri in tempo reali che possono però aumentare la
difficoltà, e possono anche non piacere ai fan del genere, abituati a entusiasmanti
combattimenti casuali, ma a turni; come vuole la tradizione. Questo si può considerare in
parte il tallone di Achille di Alundra.
C'è da dire però che Alundra conta su testi in lingua italiana, che oltre a faciltarvi
l'apprendimento delle missioni, e di conseguenza anche le missioni stesse; potrebbero
essere una ragione in più per l'acquisto del gioco. Il controllo è ottimo, e credo non
avrete problemi nel guidare Alundra; e di conseguenza, può darsi che molti riusciranno ad
evitare di lanciare per terra il proprio joypad, o di lanciare bestemmie del genere:
porca....!
La grafica anch'essa ben curata e dettagliata, si può ritenere ottima, ma può anche
lasciare a desiderare i più schizzinosi, perchè non è al passo con i tempi. E non
avrebbero tutti i torti!!! Il sonoro è piacevole da ascoltare ed a tema con le varie
atmosfere di gioco, entusiasmandoti a
tal punto da farti credere di fare parte del gioco. Nel gioco farete conoscenza di
numerosi personaggi, alcuni buoni, che quindi cercheranno,mettendo a repentaglio persino
la loro vita, di aiutarvi; altri cattivi, che cercheranno invece di mettere a
repantaglio la vostra.
Tra i personaggi principali, disposti ad aiutarvi troviamo:
-Septimus: un inventore che vi dara le istruzioni necessarie per avventurarvi negli
incubi.
-Jess: il fabbro di Inoa che dopo avervi trovato privi di sensi sulla spiaggia, decide di
ospitarvi a casa sua, costruendovi piano piano un piccolo ma grande arsenale di armi.
-Nava: il vecchio maestro elfo che cede la propria vita per salvare la vostra.
-Lars e gli altri custodi dei sigilli: vi daranno la gemma che custodiscono, nel caso
supererete la prova da loro proposta.
-Nerude: l'ultimo dei giganti, che vi proporra una sfida in cambio del suo aiuto.
Tra quelli cattivi invece troviamo:
-Melzas: il signore degli incubi, deciso a distruggere i mortali, per modificare la terra
a sua immagine e somiglianza.
-Ronan: il vescovo che di nascosto, prega Melzas, rendendolo sempre più potente e
invulnerabile.
Inoltre durante le varie fasi di gioco vi ritroverete a scontrarvi contro mostri
gelatinosi, uomini lucertola, orchi, uomini di lava, uomini di ghiaccio e boss di fine
livello, che vi teranno occupati per giorni, mettendo a dura prova la vostra abilità. I
tempi di caricamento sono abbastanza lunghi, ma non preoccupatevi, non starete ad
aspettare delle ore prima di poter giocare. Tutto sommato Alundra è un gioco molto bello
e ben fatto; è consigliato sia agli amanti del genere che ai non. Vi terra occupati
per giorni se non per settimane, e date pure retta a me, di sicuro non vi deluderà. Se
però, questo gioco non vi attira, potrete rimpiazzarlo con Breath of Fire 3 della Capcom
o con Final Fantasy 7, che con tutte le copie che ha venduto, ormai è impossibile non
averlo.
Penso di essere stato abbastanza
esplicativo nella recensione, per cui vi lascio al voto finale.
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