CAPCOM per PSX
Come in tutti i soliti GDR, dovrete cercare di rubare informazioni preziose agli abitanti
di tutti i villaggi che attraverserete, dove avrete inoltre le possibilità di perquisire
ogni minimo angolo della casa, al fine di trovare oggetti utili da sgraffignare.
All'esterno delle abitazioni invece, troverete Inn, dove alloggiare per riacquistare le
forze, Item shop, dove riempirvi lo zaino di Item, e svuotarvi il portafoglio e negozi di
armi, dove comprare scudi, armi, protezioni, oppure gemme magiche. I combattimenti sono
casuali e basati sull' ormai "affermatissimo" sistema a turni; simpatica l'idea
che quando affrontate uno scontro, ve lo sarà fatto presente da un punto esclamativo
situato sopra alla testa del vostro personaggio. Durante un combattimento, avrete la
possibilità di scelta fra l'osservazione, l'attacco, la difesa, l'uso degli item, o l'uso
di magie e abilità. Ogni personaggio ha la sua abilità, e col procedere del gioco,
potrà migliorarla o impararne delle nuove. I combattimenti sono evitabili solo mediante
la fuga e c'è da dire inoltre che avvengono nello stesso luogo in cui si sono verificati
(da sottolineare i veloci tempi di caricamento di questi ultimi) e i personaggi
utilizzabili durante lo scontro, sono tre. Tra le novità evidenziamo il fatto che sarà
possibile scegliere il personaggio con cui iniziare l' avventura da una rosa di tre
guerrieri; inoltre sarà possibile attraverso la pressione di determinati tasti cambiare
la visuale del gioco (questo può essere utile per riuscire a intravedere oggetti
"invisibili" ad una inquadratura di tipo statico). Simpatica la possibilità di
pescare pesci e oggetti preziosi, che permetteranno di far aumentare di volta in volta la
vostra skill di pesca; i pesci poi potranno essere destinati alla vendita, o usati per
scopi curativi.
Ma non è finita! Un altra novità di cui voglio
parlarvi è il Dragon Gene System e il Learning Skill System. Il primo permette ai
protagonisti di trasformarsi in draghi combinando tre dei diciotto geni del drago
esistenti. Il risultato sarà una creatura utilizzabile per vari turni, con capacità
eccezionali (che però vi farà sciupare una marea di punti-magia a turno; di conseguenza
ne è consigliato l'utilizzo solo per i nemici più ostili). Il secondo invece permette di
imparare dai nemici nuove tecniche di combattimento semplicemente osservandoli "all'
opera". Per imparare nuove tecniche fuori dai combattimenti invece, dovrete trovare
alcuni maestri che vi istruiranno in cambio di cospicui pagamenti in denaro. Potrete
infine riposarvi senza sprecare denaro nai vari Inn, potrete, entrando nella Random Map, e
scegliendo il luogo dove accamparvi; nel campo vi verrà data la possibilità di riposare,
per riaquistare tutti gli HP e gli AP, di salvare i dati, ma questo vi costerà l'utilizzo
dello Skill Inn, una volta finito il quale non potrete più salvare (a meno che non ne
troviate un altro, oppure se cambiate i membri del vostro equipaggio). Da sottolineare il
fatto che nella Random Map, si potrà usare e vedere solo Riu, mentre all'interno di
villaggi o foreste saranno visibili i tre membri scelti della vostra compagnia, che
seguiranno passo per passo ogni vostro spostamento. Ogni personaggio ha una sua abilità,
grazie alla quale potrete accedere ad aree nascoste, altrimenti prima irraggiungibili; ad
esempio Riu può tagliare i cespugli con la propria arma, Rei è in grado di scassinare
serrature, la principessa Nina è in grado di attivare meccanismi irradiandoli con il
proprio potere magico, e così via.
Gli arrangiamenti musicali sono veramente ottimi, sempre a tema con le varie aree di
gioco, e i controlli sono precisi e i vari personaggi rispondono bene alle direttive del
giocatore, anche quello più malizioso.
La Capcom ha centrato ancora una volta
il bersaglio: Breath of Fire 3 è di certo una pietra militare per la vostra
GiocoStazione, che non può mancare nella vostra collezione, a maggior ragione se siete
amanti di questo genere di gioco. Un titolo dalla grande struttura di gioco solida e
longeva, che ha tutte le carte in regola per essere uno dei migliori giochi GDR che la
Playstation abbia mai visto durante tutti questi anni di vita.
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