
E ormai tradizione
che dopo qualche mese dalluscita di un gioco di successo, la stessa software house,
o altre sotto licenza ufficiale della software house originale, facciano uscire un data
disk con missioni aggiuntive o livelli aggiuntivi per il gioco. Lanno scorso, Quake,
con la sua ampia modificabilità (dovuta al linguaggio con cui era programmato, ovvero il
QuakeC), permise a due software house di rivelarsi, realizzando due mission pack per il
primo sparatutto in vero 3D della id Software. La prima era la Hypnotic Interactive (oggi
Ritual Entertainment, quelli di SiN), che con Scourge of Armagon realizzò un Mission Pack
grandioso, con molte innovazioni, sia a livello di armi che di mostri, e con un design dei
livelli superlativo. Il secondo Mission Pack fu Dissolution of Eternity, realizzato dalla
Rogue Entertainment, software house specializzata in adattamenti da engine grafici
pre-esistenti (il primo gioco che aveva realizzato fu infatti Strife, edito dalla
Velocity, uno strano misto tra shooter 3D e RPG, che si basava sullengine di Doom),
che realizzo un ottimo MP, il migliore fra i due, a mio avviso, con un ottimo design dei
livelli ed un boss finale deccezione, che doveva già essere incluso nel Quake
originale, cioè il mitico dragone. La Rogue sarà responsabile del secondo Mission Pack
per Quake 2, Ground Zero, che dovremmo ricevere
a giorni e che dovrebbe addirittura apportare alcune migliorie al codice originale del
gioco. Questo primo Mission Pack, invece, prende il nome di The Reckoning, ed è
realizzato dalla Xatrix, la software house di giochi come Cyberia e Redneck Rampage, che
sta sviluppando, in questo periodo Kingpin, uno sparatutto ambientato negli anni 30
che sfrutta una versione modificata dellengine di Quake 2 e di cui dovremmo
(utilizzo il condizionale, siccome fra unora devo telefonare allufficio stampa
dellECTS per sapere alcune cose che determineranno la mia partenza alla volta di
Londra nei giorni della fiera, per cui potrei anche non partire) nel nostro mega-servizio
sullECTS (ma non parliamone troppo presto, perché non vorrei portarmi sfiga).
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Il Gex
ripreso in una posa plastica, a qualche cm dalla bocca del nostro fucile. |
Questa
è una delle nuove armi, lo Ion Ripper. Poco potente, ma preciso quanto basta. |
Iniziamo
subito con il dire che The Reckoning non è allaltezza dei due MP usciti a loro
tempo per Quake, siccome possiede pochissime innovazioni, che però non vengono del tutto
compensate dallelevato numero di livelli. Ci sono infatti 18 livelli, divisi in hub
e che si ambientano in quattro unità differenti. Le poche innovazioni sono dovute al
fatto che ci sono solo due nuove armi, un nuovo mostro e un nuovo power-up, al contrario
degli MP per Quake, che invece possedevano molte più novità. Speriamo che Ground Zero
sia un po più innovativo. Non vi sto a raccontare la storia che sta alla base di
questa espansione, siccome è molto simile a quella di Quake 2 (lunico gioco a cui abbiamo dato 10,
ricordatelo). Sappiate solo che dovete riuscire a penetrare allinterno di una base
degli Stroggos e fare il maggior casino possibile, sterminando tutti i nemici che vi
trovate davanti e risolvendo i puzzle che vi constringeranno a muovervi avanti e indietro
tra i vari hub. Come ho detto in precedenza, cè un unico nuovo mostro, chiamato Gex
(che non è assolutamente parente con il geco, protagonista di Gex 3D), ma che potrebbe
essere definito a metà tra una scimmia (per lagilità dei movimenti, ma anche per
la forma, visto che tiene sempre le braccia su, ma le mani giù) e il Fiend di Quake. Si
tratta di un mostro molto pericoloso, molto agile e veloce a scappare, ma anche ad
attaccarvi. I salti che può compiere sono altissimi e con i suoi arti prensili
(ricordate, assomiglia ad una scimmia) si può aggrappare a rocce e appigli di ogni tipo,
attaccandovi dallalto. Inoltre, i suoi sputi acidi sono terribili ed è molto
pericoloso se lo incontrate nellacqua. Molto bella la sua "pain skin",
visto che appena incasserà un colpo, diventerà tutto screziato di giallo e, inseguito ad
altri colpi esploderà nellacido. I Grunt sono stati invece potenziati, ma non si
tratta di una vera e propria novità. Le due nuove armi sono il Cannone a Particelle
Phalanx (per ottenerlo, premete 9 due volte) e lo Ion Ripper (premere 5 due volte).
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La
potenza del cannone Phalanx è piuttosto devastante, come potete vedere dalla foto. |
La
qualità degli effetti di luce rimane sempre la medesima. Ringraziamo la Big Fuckin' Gun
per avere illuminato l'ambiente. |
Il primo
spara dei colpi piuttosto potenti che causano un danno di circa la metà di un razzo,
mentre il secondo spara colpi molto luminosi in direzioni molto bizzarre, ma non fa un
gran effetto. Il problema è che i proiettili del Phalanx sono piuttosto lenti nel
giungere a bersaglio, mentre quelli del Ripper non sono molto potenti, ma possono essere
utilizzati per tiri di precisione, se così vogliamo dire. Il nuovo power-up è la
Trappola, molto simile a quelle utilizzate nei Ghostbusters, che invece di risucchiare
fantasmi, in questo caso, succhia la vita del nemico e la trasforma in cubetto, che potete
recuperare, permettendovi di recuperare così un po dei vostri punti vita. E
un diversivo utilizzarlo nelle partite in multiplayer, dove potrebbe essere larma
segreta da utilizzare contro lavversario per portare a casa la vittoria. Carina, ma
non indispensabile. Tutto qui, purtroppo. Spendiamo due parole sul design dei livelli, che
risulta molto buono, e si capisce che alla Xatrix, in queste cose ci sanno fare, anche se
non sono, a mio avviso, complessi come quelli di Scourge of Armagon. Che dire, allora, se
non passare al commento. |
Titolo: Quake II MP 1: The Reckoning
Software House: Activision
Sviluppatore: Xatrix
Distributore: Software & Co.
Prezzo: Lire 59.000
Requisiti minimi: vedi Quake 2.
Requisiti raccomandati: vedi Quake 2.
Gioco provato su: Pentium 200, 32 Mb Ram,
Windows 98, Creative 3D Blaster Voodoo 2 12 Mb, Cd-Rom Pioneer 12x SCSI, Sound Blaster AWE
32. Con questa configurazione il gioco ha presentato diversi rallentamenti a causa di
caricamenti eccessivi (ma è colpa del mio HD).
Totale - 
The Reckoning è un discreto
Mission Pack per un gioco stupendo. Solamente discreto a causa delle troppe poche
innovazioni: poche nuove armi e nuovi mostri, anche se sono compensati dallelevato
numero di livelli, diciotto, che per un MP sono parecchi. Non ci sono neanche grosse
innovazioni nella grafica e nelle strutture, se non che il gioco sia ambientato in specie
di caverne e non in grosse basi in metallo come quelle di Quake 2. Senza infamia e senza lode, quindi. Alla
Xatrix, forse, potevano anche darsi un po più da fare. Ne consiglio, comunque,
lacquisto agli appassionati del gioco id, quelli che lhanno finito in due
giorni (vedi Mad) e quelli a cui piace comunque, visto che il possesso di Quake 2 è, per forza, obbligatorio. Speriamo che
Ground Zero sia un po più innovativo, ma lo sapremo al momento opportuno.
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