Una delle cose che non
mi è mai piaciuta, quando devo scrivere la recensione di un gioco, è quello di aver
paura di ripetere ciò che è stato scritto nella relativa preview, se è stata fatta. Io ritengo,
infatti, che se qualcuno ha scritto la preview, non dovrebbe scrivere la recensione del
gioco, anche perchè, molte delle cose che sono state dette in prima sede, finirebbero per
essere dette nuovamente in seconda sede. E purtroppo il caso di questo Trespasser,
gioco di cui ho scritto una esauriente preview circa un mesetto fa, che risultava molto
atteso in redazione. Il problema però, è dovuto al fatto che, il prode Norichan, che si
era accaparrato con largo anticipo il diritto di recensione del gioco è stato costretto,
per motivi che poi vi spiegherò, a rinunciare con molto rammarico al test finale di un
gioco che attendeva con malcelata ansia. Questo per spiegarvi anche che Trespasser, non è
un gioco riservato a tutti, ma non per grado di difficoltà o grado di violenza, ma solo
perchè le richieste hardware sono altissime e, solamente chi ha un computer con i
controcoglioni, ha la possibilità di farlo girare ad un certo regime. Sul P233 con 128 Mb
Ram e Voodoo 2 di Mattias, che doveva curare la recensione, il gioco girava a 5 fps, per
cui, per non infierire troppo su un gioco che rimane comunque validissimo, la recensione
è passata al sottoscritto, che è quello che in redazione possiede il computer più
potente e, logicamente, quello su cui Trespasser gira al meglio.
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Da qui
inizia la vostra avventura: cascati con l'aereo in un posto dove non avreste mai voluto
mettere piede. |
Abbiamo
preso in mano una delle poche (e utilissime) armi presenti nel gioco. |
Una
brutta notizia è, invece, quella che anche questa volta non sono riuscito a grabbare uno
straccio di foto dal gioco, per cui, se non arriverò velocemente ad una soluzione
plausibile, dovrete accontentarvi di immagini prese dalla rete (passare tre ore, dalle 20
alle 23 a tentare di grabbare una mezza foto, per poi vedersi grabbato solo il desktop, è
una cosa che fa venire i nervi a fior di pelle.....) e non scattate da noi (alla fine ce
l'ho fatta. Sospiro di sollievo.....). Bene, vorrà dire che comunque cercherò di
ripetermi il meno possibile, evitando di dire nuovamente ciò che vi ho riferito nella
preview. Il gioco è realizzato dalla Dreamworks Interactive, la divisione multimediale
del gigante cinematografico di proprietà di Steven Spielberg, David Geffen e Jeffrey
Katzenberg, responsabile, negli ultimi tempi, di film come Saving Private Ryan, Deep
Impact e Il Principe dEgitto (a proposito, ho avuto la possibilità di vederne una
mezzoretta in anteprima.... definirlo cartone animato è quasi riduttivo, anche
perchè con le voci originali, che appartengono ad attori come Val Kilmer, Ralph Fiennes e
Danny Glover, sembra proprio di assistere ad un vero e proprio film.... Assolutamente
stupendo!). Le precedenti realizzazioni della Dreamworks non sono state del tutto
esaltanti (ricordiamo Chaos Island e Neverhood, rispettivamente un RTS basato su The Lost
World e unavventura basata su personaggi di plastillina, entrambi distribuiti da
Microsoft) e si può dire che questo Trespasser sia stato il suo primo progetto in grande.
Il nome EA (non per nulla, è il publisher) ha fatto da cassa di risonanza e,
relativamente a Trespasser, sono nati sulla rete un sacco di siti, ufficiali e non. A
detta degli sviluppatori, il gioco si potrebbe definire (utilizziamo la frase inglese)
The digital sequel to The Lost World, il seguito digitale di Il Mondo
Perduto, il seguito, a sua volta, di Jurassic Park, che Spielberg ha tratto dai due
omonimi libri di Michael Crichton. In effetti, è proprio così, perchè le vicende
narrate dal gioco si collocano successivamente a quelle del film di due anni fa (ma
aspettate un attimo: perchè sullisola ci sono dei T-Rex, quando in The Lost
World, lultimo tirannosauro rimasto era stato portato via dal sito B e poi
rimandato indietro... sarà mica tornato là?), anche se, in effetti, almeno nella storia
e nellambientazione, ci sono alcune cose che non quadrano del tutto. Tutto parte con
unottima intro (finalmente il logo animato della Dreamworks anche su PC, e non solo
al cinema!!!!! I cant believe!!), incredibilmente datmosfera, nella quale la
voce di John Hammond (per gli amici Lord Richard Attenborough, regista di film come
Gandhi, Cry Freedom, Chaplin e Shadowlands...), il vecchio magnate che ha avuto
lidea di far rinascere i dinosauri, ci fa un resoconto della storia e di quello che
è successo sul Sito B negli ultimi tempi, per lanciarci direttamente alla storia che ci
vede protagonisti in prima persona.
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"Welcome
to Jurassic Park": così diceva John Hammond nel primo JP, quando mostrò per la
prima volta i dinosauri. |
Uno dei
bug grafici di cui vi parlavo: il fucile si è incastrato nel terreno.... |
Un
disastro aereo, infatti (non sto a spiegarvi cause e rumori.....), vi fa cadere in mare, e
voi, unici superstiti, siete costretti a recuperare un mezzo di fortuna e a muovervi verso
il posto più vicino dove trovare riparo, cibo e soprattutto aspettare larrivo di
qualcuno che vi salvi e vi porti via. Pensate sia tutto tranquillo e, invece, dopo pochi
minuti di avventura, capirete subito in che posto siete capitati e vi sarà chiaro
immediatamente che portare a casa la pelle sarà una cosa non proprio facile.... Il vostro
ruolo è quello di Anne, una ragazza che per un grossissimo colpo di sfortuna, è caduta
sullisola e la cui necessità è quella di tornare a casa, sana e salva. Anche qui,
la voce della ragazza è molto famosa, perchè si tratta di quella di Minnie Driver, bella
attrice americana apparsa in film come Good Will Hunting o Pioggia Infernale. Delle varie
opzioni, però, ne parliamo alla fine. Il gioco, come avevo già detto, è uno strano mix
tra sparatutto 3D e avventura, che rende il tutto particolarmente originale. Lengine
3D che, infatti, sta alla base di Trespasser, è sopraffino dal punto di vista fisico. Il
realismo, infatti, al quale sono giunti i programmatori della Dreamworks (guidati dal
grande Seamus Blackley, colui che ha realizzato Flight Unlimited), è a dir poco
impressionante e, in Trespasser, vi sembrerà di muovervi allinterno di un mondo
veramente reale. Se lancerete un sasso nellacqua, si propagherà londa
durto circolare nel liquido; se prenderete una mazza o un pezzo di legno, e lo
userete contro porte, bidoni o, addirittura dinosauri, questi saranno danneggiati come
nella realtà, e così via. Il legame con gli sparatutto 3D è dato da due componenti: la
prima, quella principale, è dovuta alla visuale, che è in prima persona, con la
possibilità di girare lo sguardo e muoversi a 360°; la seconda è, invece, la
possibilità di utilizzare alcune armi, come pistole di vario genere, mitra, fucili o armi
bianche come mazze o assi di legno, per abbattere i dinosauri (ricordatevi, con otto colpi
di pistola, non farete fuori il T-Rex come nel terzo livello del primo Tomb Raider....) o
farvi largo allinterno del Sito B. Per il resto, si tratta di una vera e propria
avventura, siccome avrete dei puzzle da risolvere, che vi saranno assolutamente necessari
per il proseguimento del gioco (per farvi un esempio, allinizio, dovrete sfruttare
alcuni principi fisici (non vi dico quali...) per risolvere un piccolo enigma....).
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Se un
raptor si inizierà a cibare delle vostre carni, questo sarà il risultato.... |
Il
raptor è stato giustiziato a dovere.... Ben gli sta! |
La
particolarità di Trespasser, però, è insita direttamente nel sistema di controllo. Con
il pulsante sinistro del mouse, potrete allungare la vostra mano, con la quale potrete
interagire con il mondo che vi circonda: potrete afferrare oggetti (con lausilio del
pulsante destro del mouse), ruotare il vostro polso nelle varie direzioni e fare tutto
ciò che potreste fare con una mano, nel mondo reale (non pensate male....). In questo
modo, linterazione con il mondo circostante è garantita e, ovviamente, il gioco è
stato costruito attorno a questo particolarissimo sistema di controllo. Ora capisco che
sia piuttosto difficile spiegare tutto ciò, senza potervi far vedere nulla in movimento,
comunque credetemi si tratta veramente di una grossa innovazione, che, se sarà utilizzata
in un qualche gioco successivo (sembra che alla Dreamworks abbiano già annunciato
Trespasser 2), potrebbe subire grandi miglioramenti. Fatto sta che, se avete cara la
vostra pelle, dovrete utilizzare in maniera molto razionale tutto ciò che potrete
raccogliere (armi, oggetti e affini....) evitando di non sprecare nulla e, molte volte,
dovrete utilizzare la vostra testa per sfuggire ai pericoli, rappresentati dai dinosauri
(certe volte, dovrete arrivare alla soluzioni di enigmi abbastanza velocemente, se non
volete diventare carne fresca per raptor....). Questi, oltre che interagire con voi (se
volete chiamarla interazione....), interagiranno anche fra loro e, alcune volte, potrete
sfruttare le rivalità che si creeranno tra certi dinosauri per sfuggire dalle loro
grinfie (vedi finale del primo JP....). Il loro comportamento, poi, è molto simile a
quello che veniva mostrato nei due film di Spielberg, per cui, chi li avesse visti,
dovrebbe essere un po più avvantaggiato rispetto agli altri (ma i raptor, non
cacciavano in branchi....?).
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Potrete
anche brandire oggetti come questa spranga e usarli per difendervi... |
Una
visuale d'insieme della stupenda natura nel Sito B. |
Il
T-Rex, il più pericoloso della combriccola, fortunatamente, apparirà solamente
nellultimo livello, ma sarà una sorta di boss finale che dovrete adeguatamente
evitare, o uccidere, per uscirvene sani e salvi dal Sito B. Per conoscere il vostro stato
di salute, dovrete abbassare lo sguardo e dare unocchiata ai vostri abbondanti seni
(per non utilizzare termini volgari, comunque sembra che i programmatori abbiano capito
come accalappiare qualche frangia estremista di videogiocatori....), dove è situato un
tatuaggio, che inizialmente ha lo stesso colore della vostra pelle ma, se verrete
morsi da un dinosauro, diventerà sempre più rosso, fino alla morte (sappiate
comunque che vedere un raptor che vi uccide e si ciba di voi è sempre una bella
esperienza....). Penso quindi di avervi detto abbastanza per quello che riguarda il gioco
in sè e per sè. Andiamo a parlare di ciò che riguarda il punto di vista tecnico: la
grafica sfrutta il D3D e, quindi è consigliata (direi obbligatoria) una scheda 3D, meglio
se AGP, siccome la particolare configurazione tecnica del gioco è stata ottimizzata per
questa tecnologia, per cui il gioco rende meglio con schede come la Matrox G200 o le Riva
TnT che con uno o addirittura due Voodoo 2 configurati in SLI. Lengine 3D deve
gestire una marea di poligoni, siccome le ambientazioni sono molto vaste e sono
praticamente tutte allaperto. Purtroppo, però, non possiamo dire che il motore
grafico faccia gridare al miracolo: per non appesantire troppo il processore e lo stesso
acceleratore 3D, infatti, i poligoni più in lontananza risultano scalettati e diventano
più definiti solamente quando ci si avvicina. Le texture, poi, viste da vicino, sono
molto pixellose e presentano quei fastidiosi quadrettoni che non dovrebbero più esistere
con le schede 3D. Se poi contate che, a volte, allinterno dellambiente
compaiono dinosauri come i grossi brachiosauri, o addirittura il T-Rex, che risultano
piuttosto pesanti per quel che riguarda i poligoni da muovere, il tutto subisce un
sostanziale rallentamento.
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Devo
dirvelo sinceramente: non so proprio cosa scrivere..... |
Questo
spiega quindi le incredibili richieste hardware, che sono addirittura le più elevate
mostrate da un qualsiasi gioco uscito sul mercato (eh sì, addirittura più alte di quelle
di GP2, ma non preoccupatevi, Ultima Ascension è pronto per salire sul trono di questa
infame categoria.....), che non consentono proprio a tutti, di godersi al meglio questo
gioco. Per il resto, il gioco presenta un sonoro molto buono, composto dai vari effetti
sonori ambientali e dei dinosauri (che sfruttano laccelerazione sonora 3D). Con una
Sound Blaster Live! vi sembrerà di essere veramente immersi allinterno del mondo di
Trespasser, come mai vi è capitato in qualunque gioco. La musica è poi dinamica e,
cresce o cala di intensità, a seconda della situazione che state affrontando (ad esempio,
la prima volta che vedrete i dinosauri, il gioco vi ricorderà molto il film. Non vi dico
il perché....). Per il resto, mi sembra di avervi detto già tutto, per cui vi lascio al
commento. |
Titolo: Trespasser
Software House: Electronic Arts
Sviluppatore: Dreamworks
Interactive
Distributore: CTO
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 166 (ah, ah, ah ndR), 16 MB di RAM, Cd-Rom 4x, 50 Mb
Hard Disk, Scheda Audio e Video comp. DirectX 6, Windows 95/98.
Requisiti consigliati: Pentium II 300, 64 Mb Ram, 130 Mb Hard Disk, Cd-Rom 8x, Scheda
Audio 3D, Acceleratore grafico 3D AGP o PCI dell'ultima generazione.
Gioco provato su: Pentium II 400, 128 Mb Ram, Creative 3D Blaster Voodoo 2 12
Mb, Sound Blaster Live!, Cd-Rom Pioneer 12x SCSI. Con questa configurazione Trespasser si
è comportato dignitosamente anche alle alte risoluzioni (800x600).
Grafica -
Ottima in alcuni punti, buona solamente in altri.
Lengine è straordinario dal punto di vista fisico, ma lascia desiderare in molti
punti per quello che riguarda il punto di vista grafico. I dinosauri sono realizzati molto
bene, ma il tutto è scarsamente ottimizzato e una scheda AGP è fortemente consigliata se
volete che le richieste hardware si abbassino leggermente.
Effetti Sonori -
Perfetti. Se poi avete una SB Live!, ancora
meglio. Nullaltro da dire.
Musica -
Le musiche ricordano molto quelle scritte da John
Williams per i due film di Spielberg, e si adattano perfettamente al gioco.
Giocabilità -
Il sistema di controllo è indubbiamente molto
originale, ma lascia a desiderare per quello che riguarda la maneggevolezza (anche
riconfigurando i tasti, non vi sembrerà mai un vero sparatutto.....) e la praticità.
Sicuramente, ha bisogno di essere notevolmente perfezionato.
Longevità -
Uno dei parametri più alti del gioco. Portare a
termine Trespasser non sarà assolutamente unimpresa facile, anche perchè i
dinosauri sono ostacoli piuttosto difficili da passare (vista la cronica mancanza di
armi....) e la vostra intelligenza verrà sicuramente messa a dura prova.
Real. Tecnica -
Già che ci avevano messo tutto questo tempo,
potevano passare qualche settimana in più ad ottimizzare il tutto e a correggere i bug,
presenti in quantità industriale nel gioco (molte volte, gli oggetti che cadranno a
terra, si incastreranno nel terreno per poi scendere miseramente....). Per dovere di
cronaca, vi informo che è uscita una bella patch da 36 Mb per correggere questi problemi,
per cui, contradditemi se sbaglio....
Ric. Hardware -
Quanto di più elevato esistente sul mercato. Un
PC dellultima generazione (PII 300+ - K6-2 350+) condito con un quantitativo
industriale di Ram, e da una scheda 3D dellultima generazione (meglio se AGP) sono
obbligatori se non volete passare i pomeriggi a guardare i frame che si susseguono,
davanti al monitor.
Totale -
Sicuramente uno dei giochi più difficili che mi
sia capitato di recensire, anche perchè, arrivati a questo punto, sono sincero, non
saprei che voto dare. Il gioco ha una discreta grafica, un sonoro e una musica da urlo,
una giocabilità caratterizzata da un sistema di controllo che si può notevolmente
affinare, una longevità ottima, una realizzazione tecnica scandalosa e delle richieste
hardware impressionanti (qualcuno mi ha fatto notare un paragone Dreamworks Origin:
da una parte è stato il cinema a passare al videogioco, mentre dallaltro è stato
lesatto contrario). Il gioco è comunque bello e avvincente e lidea di
realizzare una sorta di avventura in questo modo, è comunque da lodare. Sinceramente,
però, il gioco a me è piaciuto e, se avete un computer potente e vi piace il genere
(soprattutto gli sparatutto.....), potrebbe essere sicuramente un diversivo alla solita
roba che vi viene presentata (anche se Half-Life, di prossima recensione qui su AVOC, è
veramente impressionante....). Per ora è tutto, quindi. Byez.
Ringraziamo CTO per averci fornito il materiale
recensibile. |