Dopo parecchi mesi di
spasmodica attesa per tutti noi appassionati di simulazioni aeree da combattimento, ecco
che la Infogrames si è decisa a distribuire lultimo capolavoro dei D.I.D.: Total
Air War. Questa simulazione si basa, come del resto la precedente F-22 ADF,
sullaeroplano da intercettazione ed attacco al suolo F-22, noto soprattutto per i
suoi costi esorbitanti. Prima di iniziare la recensione del gioco vera e propria, però,
bisogna fare una piccola precisazione: laereo in questione non è ancora entrato in
servizio e sta facendo i vari collaudi nella Nellis AFB, perciò è probabile che quando
lF-22 entrerà in linea, il cockpit ed altre cose possano cambiare rispetto alla
simulazione; inoltre il caccia è ancora coperto da segreto militare. LF-22 inoltre
fa parte come lF-117, il B-1 ed il B-2 alla famiglia degli aerei
stealth. LF-22, costruito dalla Lockheed, risponde alla caratteristica
prima a vedere, primo a colpire rendendolo ottimo per lattacco BVR
(Beyond Visual Range). Inoltre, il controllo delle emissioni da parte del pilota,
decidendo il livello di EMCON ne fa un avversario letale. La caratteristica saliente
rimane comunque la vettorazione della spinta che nella simulazione non viene adottata per
problemi di giocabilità; la vettorazione, in termini molto semplici, permette di
inquadrare un nemico con il muso mentre stiamo andando verso un'altra rotta.
Linstallazione guidata è molto semplice e vi permette di scegliere tra tre diversi
tipi di installazione (la tipica porta via circa 85 Mb) e scegliere
laccelerazione grafica tramite Direct3D oppure direttamente le Glide per i
possessori di schede 3DFX. Avviato TAW, vi sarà chiesto di immettere il vostro nome ed il
vostro soprannome, al quale potreste abbinare una foto ed il simbolo del vostro Squadron.
Il menù principale di TAW vi permette di scegliere una delle tante campagne diverse,
laddestramento, il combattimento personalizzato, lACMI, alcuni demo che vi
mostreranno le caratteristiche perculiari di TAW, le opzioni e gli aiuti. Le novità
principali sono fornite dalla campagna dinamica (si, avete letto bene), e dal
combattimento personalizzato. La campagna in TAW non è più statica come in F-22 ADF, nel
quale per passare alla missione successiva dovevate per forza finire quella precedente, ma
dinamica; questo significa che quello che voi fate, influenza le missioni successive.
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Il
nostro F-22 sta passando molto vicino ad una montagna. Notate l'ottima realizzazione
dell'ambiente circostante... |
Stiamo
volando radenti al terreno e la possibilità di schiantarsi è relativamente alta... |
Il punteggio
è rimasto, ma allinizio di una nuova campagna potete scegliere tra due o più
missioni da scegliere e non più solamente una, e più sarà alto e più progredirete
nella campagna volando in missioni sempre più complesse. Allinizio potete scegliere
solo missioni contrassegnate da un aereo stilizzato di colore giallo, man mano che
compirete missioni, potrete provare con quelle contrassegnate da due aerei gialli e poi
quelle da tre. Altra novità molto gradita da parte mia è quella di poter modificare il
carico bellico del vostro aereo; il programma vi mette a disposizione diversi pacchetti
predefiniti, alcuni anche stealth, oppure potrete fare di testa vostra. Fate attenzione
però, perché il carico esterno a differenza di quello stivato nella baia centrale,
risulta molto rilevabile e così si va a farsi benedire la tanto decantata invisibilità
ai radar. Fatto tutto questa si clicca su vola e ci si ritrova su di un
fiammante F-22 a motori spenti e cupolino alzato nella propria piazzola di attesa, pronti
per i nuovi ordini. Una volta a bordo, quello che colpisce è la familiarità con i
comandi; sono gli stessi di F-22 ADF (come daltronde era ovvio pensare...). Gli MFD
(display multifunzioni) si attivano dal tastierino numerico, e le comunicazioni sono le
stesse, così anche le visuali attivabili con i vari F1, F2, etc. Esternamente,
lF-22 risulta graficamente più definito, e finalmente il cupolino sembra reale con
tutti gli effetti di rifrazione della luce. Anche tutti gli oggetti in movimento sono più
definiti, e gli aeroporti, mentre si aspetta il proprio turno non sono mai vuoti,
cè sempre del movimento. Una volta ricevuto lordine di rullaggio si va verso
la pista e, seguendo lindicatore di rotta anche i neofiti difficilmente sbaglieranno
pista. Una volta in volo leffetto nubi lascia stupefatti, e sembra veramente di
volare in mezzo a questi ammassi di vapore acqueo (anche se leffetto nuvole di World War II Fighters è, a mio avviso, nettamente
migliore... ndBill); leffetto lens flare è graficamente buono. Per i veri maniaci
del volo, consiglio di lasciare attiva lopzione blackout/redout per non togliere
nulla al realismo della simulazione. Il comportamento del velivolo in volo è quanto di
più realistico abbia visto e, anche negli stalli si comporta in maniera molto realistica,
come per quello che riguarda la diminuzione di potenza a quote molte elevate. Sono rimasto
colpito dal comportamento dinamico dellF-22 in caso di avarie, tutte riprodotte con
una notevole aderenza alla realtà, ed alla diminuzione di funzionalità delle
apparecchiature in caso non si atterri subito, nonché allatterraggio senza carrello
(da cardiopalma).
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Un'inquadratura
che potrebbe farvi venire facilmente il mal di mare... |
Il Virtual
Cockpit è sempre realizzato con la solita cura... |
Il cockpit
lo si può visualizzare, oppure tenere nascosto, visualizzando sullo schermo le
informazioni principali; grazie alla cabina virtuale si può ammirare tutta la
strumentazione e dare un occhio per vedere se qualche bandito attenta alla nostra
incolumità. Bellissimi e completissimi gli MFD, che sono tre, e forniscono un numero di
infomazioni incredibili. Utilissimo e realistico il sistema LANTIRN, che grazie ad una
telecamera servoassistita permette di lockare e vedere qualsiasi bersaglio, e vedere se la
nostra azione è andata a buon fine. Purtroppo, ogni tanto, il LANTIRN sbaglia
langolazione di visuale degli oggetti in volo; cioè se inquadro un altro velivolo
che mi viene incontro frontalmente, il display lo visualizza di lato per un po, poi
si corregge. Ho qualche perplessità nella costruzione grafica delle città, soprattutto
ho faticato molto per vedere un obiettivo al suolo, perché si confondeva molto col
terreno. Inoltre risulta molto pixellosa da vicino, soprattutto in vicinanza di città.
Molto buone graficamente risultano le esplosioni, ed il fumo che lasciano quando colpisci
un aereo e la scia dei missili. Come nel suo predecessore anche in TAW risulta di
fondamentale importanza collaborare e comandare col proprio gregario. Infatti
lintelligenza artificiale del nemico è molto elevata, e farà di tutto, manovre da
manuale comprese, per tirarvi giù (ma daltronde, i DID sono famosi anche per
questo...). LAI del gregario invece, risulta essere molto scarsa non in
combattimento, siccome appena il nemico è a tiro ci si butta a pesce, ma nelle manovre al
suolo ed in determinate manovre in volo. Risulta molto scocciante dover terminare una
missione perché mentre rallentavate un attimo in curva, il vostro gregario vi tampona
allegramente, oppure mentre tenta di passarvi dal di sotto in virata vi urta con
lala. Non spaventatevi però, mi è successo solo una volta. Molto tecnologico è
invece il pilota automatico, che può condurvi laereo in qualunque situazione,
soprattutto nel famigerato rifornimento in volo. I maniaci sicuramente proveranno questa
manovra senza lausilio del pilota automatico, ma per i meno esperti è caldamente
consigliato. Avvertenza: funziona solo dopo che vi è stata data lautorizzazione
finale, altrimenti si attiva/disattiva immediatamente portandovi la manetta al 100%
facendovi scontrare con lautocisterna. Le missioni che vi aspettano in TAW saranno
diversissime fra loro: CAP, CAS, missioni SEAD, bombardamenti, scorta, etc.
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Ci hanno
appena colpito e questo è l'infame risultato... |
Ma
ricordatevi sempre che la missione è finita e potrete rilassarvi solo quando sarete
atterrati e avrete spento i motori, perché lF-22 è anche delicato ed
unavaria con atterraggio senza carrello è sempre in agguato. Vi potrebbe capitare
anche di comandare tutte le operazioni attraverso lE-3 AWACS, risvegliando lo
stratega che è in voi. AWACS è lacronimo di Airborne Warning And Control System e
si tratta un radar volante in grado di identificare oggetti inaccessibili alle onde radio
dei radar di terra. Questo non vuol dire solo indirizzare gli aerei a fare rifornimento,
intercettare nemici e fare da scorta, ma potreste balzare su di un F-22 semplicemente
cliccando due volte sul suo simbolo sulla mappa, e, et voilà siete a bordo, ma solo di un
F-22. Una volta completato quello che volete fare premete tre volte ESC e sarete
nuovamente a bordo dellAWACS. Naturalmente anche a bordo dellE-3 dovrete
portare a compimenti delle missioni utilizzando gli altri aerei. Ne ho già parlato prima,
ma lo ribadisco, che la quantità dei tasti è enorme compresi quelli ottenuti con una
combinazione fra vari tasti; se non impensieriscono lesperto, potrebbero impaurire
il neofita. Non esiste una modalità di gioco semplificata con meno tasti, ma esistono le
lezioni di volo e di combattimento per farvi impratichire nel pilotaggio dellaereo.
Nel giro di pochi giorni, anche chi non ha mai giocato alle simulazioni di volo sarà in
grado di padroneggiare tutti o quasi tutti i tasti dellF-22. Queste lezioni sono
complete e spaziano tutti i campi di utilizzo dellaereo anche in combattimento.
Partendo dal volo più semplice, le avarie, le armi aria-aria, aria-terra, combattimento
manovrato e missioni con lAWACS. Nota dolente di questo fantastico simulatore è
linesistenza di un editor di missioni in grado di prolungarne la longevità, che è
molto alta, comunque, grazie alle campagne ed al multiplayer. Infatti esiste un editor
personalizzato dove si possono scegliere un massimo di quattro minacce, tutte dello stesso
tipo (aeree, terrestri, marine) scegliere la distanza, laltezza ed il tipo di arma
da utilizzare (cannoni, missili). Il multiplayer funziona come nella versione precedente:
ci si connette alla chat della DID, si cerca lultimo invito e si prende
lindirizzo IP di chi hosta la partita, poi ci si aggrega nello scenario da lui
scelto. Molto interessante è lACMI, in grado di registrare tutta la durata della
missione e rivederla per correggere eventuali errori di manovra o di tattica e salvare
quelle partite ritenute spettacolari per i duelli aerei ingaggiati. Passiamo ora a
quelloggetto che viene divorato dagli appassionati e guardato con tristezza e noia
dai neofiti: il manuale. A parte la spiegazione di una campagna dinamica, alle descrizioni
delle varie campagne, alla teoria dei cinque cerchi, il manuale è uguale al predecessore
comprese le foto. Completissimo, come al solito, spazia dalle fasi del volo fino alla
descrizione del velivolo (esagerata) e dei nemici. Consigliato ai neofiti: date
unocchiata alle foto dellHUD nelle varie modalità, perché il tutto viene
spiegato molto bene (anche perchè la traduzione in Italiano è ottima...). E poi
molto utile il disegno della tastiera, sopra un cartoncino plastificato a parte, sulla
quale vengono descritti tutti i tasti ed il loro impiego. Bene, quindi, mi sembra di
avervi detto tutto, per cui vi lascio al commento. |
Titolo: Total Air War
Software House: Infogrames
Sviluppatore: DID
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 166, 16 MB di RAM, Cd-Rom 2x, 85 Mb Hard Disk, Scheda
Audio e Video comp. DirectX 6, Windows 95/98, Mouse.
Requisiti consigliati: Pentium 200, 32 Mb Ram, 200 Mb Hard Disk, Sound Blaster AWE
64, Acceleratore 3D comp. D3D o 3DFX (meglio quest'ultima..), Joystick con Force-Feedback,
Windows 98.
Gioco provato su: Pentium II 266, 64 Mb
Ram, Matrox Millennium II 8 Mb, Sound Blaster Live!, 4 Point Surround System, Cd-Rom
Pioneer 36X, Diamond Monster 3D 2 8 Mb, Windows 98. Con questa configurazione il gioco non
ha presentato alcun tipo di rallentamento.
Grafica -
La grafica dellF-22 e le texture che lo ricoprono sono molto buone, così anche
le ombre degli impennaggi di coda sulla fusoliera; un tocco di classe. Ottime anche quelle
che rivestono gli altri oggetti dello scenario, e stupefacente leffetto nubi. Non
molto chiare le texture del terreno, soprattutto se viste da vicino, e gli oggetti dentro
ad una città si riconoscono solo da mooolto vicino.
Effetti Sonori -
Ottimi. Il suono dei motori, il rombo del missile che parte, i cicalini degli
strumenti, tutto perfetto.
Musica -
Toglietela. Ripetitiva fino alla morte, vi distoglierà dalla vostra attività
principale, innervosendovi in volo.
Giocabilità -
Simulatore di volo ultrarealistico per gli appassionati. Consigliato solo se si ha
molta pazienza, perché non è immediato, ma non è neanche impossibile. Un must se
giocato con throttle e pedaliera.
Longevità -
Elevata. Vi ci vorranno settimane per finire tutte le campagne, ed una volta finite
sfiderete i vostri amici in rete per decidere chi è il vero asso dei cieli.
Real. Tecnica -
Come tutti i titoli DID, molto buona.
Ric. Hardware -
Un P166 con 3DFX ed almeno 64 Mb di RAM per i caricamenti, Sound Blaster AWE 32 per il
sonoro è più che sufficiente.
Totale -
C'è poco da dire: fate conto di avere l'ottimo F-22 ADF con l'aggiunta di notevoli
innovazioni grafiche, di realismo e pure strategiche. Cosa otterrete? Questo Total Air
War. Un ottimo titolo, consigliato sia agli amanti che ai non amanti del genere, che
potrebbero appassionarsi parecchio giocando a TAW.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale
recensibile. |