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Recensione di: Fabio "Bill" Cristi


 

A quanto pare, realizzare data disk per giochi di successo, sta diventando una mania, come mai era accaduto. Soprattutto gli strategici real-time non sono immuni a questo fatto: sono usciti data-disk per Dark Reign. Red Alert e sono previsti vari data-disk per Starcraft, KKnD e ancora per questo Total Annihilation. Il gioco che ci accingiamo, infatto a recensire è Core Contingency, data disk per il gioco dei Cavedog, che ha rivoluzionato il mondo degli strategici in tempo reale, grazie all’entrata in azione del terreno in 3D reale e per la sterminata vastità di gioco, grazie all’incredibile numero di unità incluse nel gioco originale e a quelle rilasciate in seguito sulla rete, senza contare le numerose mappe e i vari programmini per hackerare più o meno aspetti del gioco. CC (da ora chiameremo Core Contingency in questo modo) include 75 nuove unità, che porta il numero totale delle unità del gioco a 225, 50 nuove mappe, 25 nuove missioni e 6 nuovi ambienti, senza dimenticare l’ottimo editor di missioni, che vi permetterà di rendere illimitata la longevità del gioco, proprio progettando da voi le vostre mappe. Entrambe le parti in lotta, cioè i Core e gli Arm possiedono nuove unità dalla potenza elevatissimi, come nel caso dei Core, lo Snapper (una sorta di carro armato anfibio) e il Viper (una sorta di laser retrattile), mentre gli Arm possiedono il nuovo Panther (un potentissimo carro armato) e lo Stringray (una torretta laser). Entrambe le parti possiedono molta più terra, mare e unità aeree con vari livelli di armatura, forza di sparo, potere e velocità. Il gioco vi dà la possibilità di costruire, se possedete le risorse necessarie, il massiccio Vulcan, da parte degli Arm e il Buzzsaw, che appartiene ai Core, entrambi cannoni al plasma dallo sparo rapido e capaci di causare un grandissimo danno. Sicuramente, però, queste unità causeranno la minima parte del danno che può essere causata da un Krogoth Kbot, il macchinario dei Core che possiede un doppio lancia-razzi, un doppio cannone al plasma e altri amennicoli piuttosto distruttici. Può compiere tre attacchi nucleari contemporaneamente e chi se lo trova davanti deve iniziare a pregare, se non vuole ritrovarsi completamente raso al suolo.

Comunque, è solamente disponibile nelle missioni bonus e nel gioco multiplayer dove potrebbe essere definito il vostro asso nella manica. Ci sono dozzine di nuove unità, e molte sono facilissime da usare se conoscete il gioco. Fortunatamente, sono tutte nuove e nessuna risulta essere una revisione di quelle originali, al contrario di quelle rese disponibili dalla Cavedog in Internet. Ci sono nuovi gruppi di unità che si distaccano da quelle del gioco originale. Sono stati aggiunti, ad esempio, numerosi hovercraft e idrovolanti permettono di attraversare terre e mari, cosa che era piuttosto limitata precedentemente. Ci sono poi maggiori elementi strategici, come le mine giacenti sui vari terreni, che vi constringeranno ad una grossa attenzione. Ci sono poi, come già detto, 6 nuovi ambienti che danno nuova linfa vitale al gioco. Ve li elenco in inglese: Acid, Crystal, Lush, Slate, Urban e Water. Ogni ambiente possiede un determinato aspetto e certi ostacoli che si possono trovare solamente in quell’ambiente. Nel Water World, ad esempio (e fortunatamente Kevin Costner non c’entra nulla) ci sono alcuni pericolosi serpenti che pattugliano le acque e possono danneggiare le varie unità con il loro fuoco. Questo aggiunge nuovi elementi all’interno del gioco e rende vivi i vari ambienti, creando vari ostacoli che non appartengono né a voi, né al nemico e possono causare danni sia a lui che a voi. Il tutto rende anche il gioco più attivo, visto che, a volte, mentre siete attaccati dal nemico, potreste essere attaccati anche da questi ostacoli. A livello di mappe poi, c’è la possibilità di costruire anche basi sottomarine, roccaforti che possono essere difficilmente attaccate. Le basi sono inoltre disegnate in modo migliore e migliorano l’aspetto generale delle varie mappe. Le varie unità, poi, possiedono caratteristiche differenti, che le rendono più o meno vulnerabili a determinati tipi di attacco. Le armi sono potenziate e l’Annichilazione Totale che viene espressa dal titolo del gioco risulta sempre maggiore. Le nuove mappe sono abbastanza interessanti, come già detto e la presenza di ambienti differenti le rende più varie di quelle dell’originale. Come già detto, inoltre, è presente un editor di mappe, molto user-friendly da utilizzare e molto funzionale, anche se risulta comunque inferiore a quello di Starcraft. Ho detto tutto, per cui passo al commento.

Titolo: Total Annihilation: Core Contingency
Software House: GT Interactive
Sviluppatore: Cavedog Entertainment
Distributore: Halifax
Prezzo: Lire 59.000



Requisiti minimi: vedi Total Annihilation.

Requisiti raccomandati: vedi Total Annihilation.

Gioco provato su: Pentium 200, 32 Mb Ram, Windows 98 Final, Sound Blaster AWE 32, Cd-Rom 12x Pioneer SCSI, Matrox Mystique 220 4 Mb. Con questa configurazione CC non ha avuto problemi.


Totale -
Core Contingency è un data-disk grandioso per quello che è uno dei migliori giochi di strategia della stagione. Tante novità e modifiche sono alla base di questa espansione e alla Cavedog va un plauso da parte nostra per aver realizzato qualcosa di nuovo per un gioco che aveva detto molto. Un altro data-disk è già previsto e la versione fantasy di Total Annihilation, Kingdoms è in uscita a Natale. Se avete Total Annihilation e questo gioco vi è piaciuto, il data-disk è un acquisto obbligato.


Ringraziamo Halifax per averci fornito il materiale recensibile.