
I giochi di strategia si dividono (dall'uscita del mitico Dune II...) in due categorie: quelli a turni e quelli in tempo reale. Premetto che mi piacciono tutte e due le tipologie di giochi (ma purtroppo di questi tempi vanno di moda gli RTS...), ma spesso gli RTS si riducono ad una enorme rissa in cui la componente strategica risulta un po' ridimensionata, mentre gli strategici a turni, a mio avviso, regalano una maggiore dose di soddisfazione, proprio perché l'utente deve calibrare ogni mossa e cercare di vedere sempre più in là degli avversari. Sto ovviamente parlando degli strategici a turni "non troppo complessi" come possono essere ad esempio Civilization, Colonization, Master of Orion, Civilization II e il recente
Alpha Centauri, ma va ricordato che parallelamente a questi titoli "normali" c'è sempre stato un filone di giochi strategici a turni dedicati al mondo fantasy e ispirati ai giochi di ruolo, come il noto Master of Magic (di cui Age of Wonders è il seguito non ufficiale...ndBill) e alla ottima serie Heroes of Might & Magic della New World Computing, giunta al terzo capitolo. Age of Wonders si inserisce proprio in quest'ultima tipologia di giochi, cercando di accaparrarsi i giocatori di giochi di ruolo e gli appassionati di strategici a turni, e da quello che si è visto dalla beta demo pervenuta alla redazione di AVOC, sembra riuscirci perfettamente. Age of Wonders è sviluppato dagli olandesi dei Triumph Studios e verrà distribuito nel mondo da Gathering of Developers, in Europa da Take 2 e, interamente in Italiano, nel nostro paese, da CD Verte (ormai diventata la filiale italiana di Take 2...ndBill). La veste grafica è di ottima fattura (giusto nelle sezioni di combattimento tattico, le unità potrebbero essere un po' migliorate...), e in un periodo in cui il 3D regna sovrano (ormai il 2D lo vediamo solo nei menù introduttivi ai giochi...) è molto piacevole poter giocare un titolo con una grafica ben fatta, dettagliata e precisa nelle sue linee. Gli effetti sonori e le musiche sono già ad un buon livello e questo non può far altro che farci ben sperare per il gioco definitivo, ma a parte queste due caratteristiche Age of Wonders ha tutta una serie di particolarità che ne fanno (almeno sulla carta, poi quando sarà pronto il gioco completo potremo meglio giudicare l'operato dei programmatori...) un titolo degno di essere preso in considerazione per uno dei vostri prossimi acquisti.
Un aspetto molto importante è che oltre alla modalità in singolo contro il computer, sarà presente la possibilità di giocare in multiplayer in svariati modi: tramite rete locale, internet, e-mail oppure (proprio per chi ha il computer scollegato dal resto del mondo...) con più persone sul medesimo computer, con l'opportunità di attivare la non trascurabile opzione dei turni simultanei, in modo da velocizzare notevolmente il processo di gioco (non dimentichiamoci che è uno strategico a turni e che qui in Italia paghiamo le connessioni ad Internet con gli scatti telefonici!). Come in tutti i giochi di questo tipo, anche qui sarà molto importante la gestione delle città, dei rapporti diplomatici con le altre razze, la produzione di unità militari, ricercare nuovi incantesimi magici e usare opportunamente gli eroi per il morale delle truppe, ma ecco altre caratteristiche che verranno implementate nel gioco: il giocatore può scegliere tra venti razze diverse, ognuna con la sua personalità, tendenza, forza e punti deboli. Un sistema di magia comprendente oltre cento incantesimi! Le mappe poi saranno (come in parte visto nella versione in nostro possesso...) enormi, dettagliate e includeranno aree sotterranee, ove combattere e espandere il proprio regno, zone di teletrasporto (zone che permettono di spostarsi da un punto ad un altro della mappa...), e dozzine di locazioni da esplorare come rovine di castelli, cripte o caverne, per ritrovare oggetti particolari, quali spade, elmi e magie; e come se non bastasse sarà incluso un editor per creare facilmente scenari, eroi e artefatti personalizzati (probabilmente come già accaduto per altri titoli, su Internet ci sarà un proliferare di scambi di mappe ed eroi...). Le nostre unità ed eroi potranno avanzare col progredire del gioco, acquistando maggiori punti in esperienza e potenza, un po' come nei giochi di ruolo, quindi occhio a conservare le truppe più anziane che si riveleranno più letali negli scontri, e proprio gli scontri sono un gioco nel gioco: già come avveniva con altri titoli simili usciti in passato, Age of Wonders permette di far gestire gli scontri in modo automatico al computer, per chi non vuole fare troppa fatica nel gestirli (di solito sconsiglio tale metodo, il computer non riesce ad essere geniale come un umano, ergo le vostre truppe non sempre sono gestite al meglio...) oppure tatticamente, tramite un'apposita schermata, vedremo così schierate le nostre truppe contro quelle nemiche e gestiremo a turni la battaglia movendo ogni singola unità, lanciando incantesimi e stando attenti ai suoi punti movimento che decidono la quantità di azioni che questa può fare.
L'interfaccia di gioco è semplicissima, ma per chi in passato ha già giocato dei titoli simili non sarà affatto un problema padroneggiare col gioco nel giro di quindici o venti minuti, anche se comunque consiglio caldamente di eseguire il tutorial compreso nel gioco (o almeno qui nel demo era presente...), che introduce passo passo l'utente nel titolo dei Triumph Studios, svelando le caratteristiche dell'interfaccia, illustrando il mondo in cui si gioca e le varie azioni che si possono fare (come quelle relative alle battaglie o alla ricerca di nuove magie...), ma nel complesso ripeto che l'interfaccia è molto intuitiva ed è spesso presente anche un help in linea; da notare una piccola chicca: come potete vedere da una foto delle foto qui pubblicate, premendo il pulsante in basso a sinistra si apre un menù (in puro stile
Windows9x...) da cui è possibile settare le opzioni del gioco, salvare e caricare partite e altre cose di questo tipo, il drago che campeggia accennerà dei movimenti, come per seguire il puntatore del mouse del giocatore, ogni volta che ci sposteremo su una voce diversa. L'intelligenza artificiale mi è sembrata ben realizzata, anche se non è stato possibile vedere il gioco nella sua completezza, le fazioni gestite dal computer si comportavano egregiamente, anzi il livello di difficoltà della beta era anche un po' altino, costringendo il giocatore umano a ponderare bene le sue mosse fin dai primi turni di
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Titolo:
Age of Wonders
Software House: Take
2
Sviluppatore: Triumph Studios
Data d'uscita prevista: Novembre 1999
PRIMA IMPRESSIONE
Age of Wonders fa ben sperare i fan di questo tipo di giochi, riuscendo ad unire una interfaccia semplice ad uno schema di gioco abbastanza profondo, che è ben più "complesso" di uno sparatutto o un arcade automobilistico. L'aspetto estetico del gioco è ottimo e anche tutte le altre caratteristiche implementate non sono niente male, ma per ora non voglio sbilanciarmi troppo, perché il materiale pervenuto non ci dà modo di giudicare a fondo un titolo che andrebbe giocato parecchio prima di dare un giudizio, ma rimane comunque un ottima impressione, e le premesse ci sono tutte per fare un buon gioco di strategia, speriamo bene!
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