
Le saghe non hanno mai fine... E' già, dopo il bellissimo
Colony Wars: Vengeance, uscito all'incirca un anno fa, i ragazzi della Psygnosis sembra vogliano dirci proprio questo!! Diamo uno sguardo alla situazione che ci circonda: la millenaria battaglia fra la Lega Dei Mondi Liberi e la Marina delle Colonie imperversa nello spazio e, come al solito, si intravede una battaglia finale in grado di risolvere la situazione. Noi vestiamo i panni di un certo Valdemar (perché si faccia chiamare così non lo so, ma se Fabio si fa soprannominare Bill tutto è concesso!!) (ciò ha i suoi motivi...ndBill), che prima di buttarsi nel conflitto lavorava come autista per visite guidate su di un pianeta polveroso, che nei momenti liberi non faceva altro che oziare, assumere stupefacenti e fare sogni schizzoidi. Uno di questi, lo vede protagonista di una conversazione con una specie di spirito azzurro dalle sembianze molto simili a quelle dell'interista Georgatos; il caro spirito intima a Valdemar di "svegliarsi e vivere o dormire per sempre" (cosa intenda lo ignoro...) (forse la filosofia serve a qualcosa in questo caso...ndBill). Che cosa c'entra Red Sun? Beh, da ciò che si capisce dal sogno-introduzione, Red Sun è il nome di una nuovissima super mega nave spaziale, ma il nostro caro spirito (interista...) ci spiega che Red Sun non è ciò che crediamo!!! (ma allora che caz..., perdi tempo a spiegarci che cosa dovrebbe essere Red Sun se poi non è ciò che dici!). Fatto sta che il caro Valdemar decide di partire con la sua navicella alla volta della battaglia che imperversa nello spazio!! Da che parte si è schierati questo giro? Lo ignoro, visto che nei due episodi precedenti prima si combatteva per una fazione e poi per l'altra, comunque il materiale che ci è arrivato in redazione è in inglese e non siamo riusciti a carpire tutte le sfumature del lungo discorso che viene fatto nella introduzione (tu non l'hai capito, io sì...ndBill). Però crediamo che in questo episodio si debba fare la parte del mercenario che per soldi cambia facilmente schieramento tanto quanto Fabio cambia la benda che ha in un posto che non si può menzionare! Il gioco non presenta drastiche innovazioni dal precedente episodio, cioè lo stile di gioco è sempre lo stesso: per prima cosa si deve scegliere la missione che si decide di intraprendere, ma questa volta invece che ricevere un bonus alla fine di questa (che veniva utilizzato per modificare parametri delle navicelle...) ci vengono dati dei soldi!! Mitico. Nel nuovo Colony Wars, abbiamo la possibilità di comprarci le armi che montiamo sulla navicella, quindi non siamo più costretti ad accontentarci di ciò che passa la Marina, ma abbiamo la possibilità di equipaggiare come meglio crediamo la nostra navicella (sempre se possediamo crediti a sufficienza...) per andare incontro alle diverse missioni.
A proposito di missioni, sempre calcando la falsa riga del secondo CW, le varie "operazioni" svariano da quelle spaziali a quelle al suolo. Non sappiamo se i programmatori della Psygnosis abbiano deciso di inserire qualche nuovo ambiente di gioco (come ad esempio missioni subacquee, o missioni sulla superficie solare...) visto che nella versione in nostro possesso c'erano solo 2 missioni, una "spaziale" e una al suolo. Come al solito lo stile di gioco è invariato, perché pilotiamo in prima persona la nostra navicella (che non cambia da missione a missione, come prima, ma è sempre quella finché non guadagnate abbastanza per comprarvene una nuova...), naturalmente c'è la possibilità di variare la visuale (a mio avviso la più comoda per combattere è quella interna senza strumentazione eccessiva, ma la più godereccia è quella esterno-posteriore...), come nei precedenti episodi il radar è tarocco e vi servirà un po' d'esperienza per imparare ad usarlo (sempre che non vi ricordiate come funzionava prima...), però appena riuscirete a comprendere come è strutturato capirete che è molto esauriente. La grafica è sempre stupenda e migliorata rispetto a prima, le navicelle sono state curate meglio e, beh, nel secondo episodio erano state un po' trascurate a favore di dettagliatissimi sfondi, e i fondali sono sempre suggestivi, e vi posso assicurare che danno quel senso di immenso che solitamente associamo allo spazio (dico associamo poiché credo che nessuno di noi sia mai stato nello spazio...). Giocando ho notato che i cari programmatori ci hanno privato della comodissima funzione Overbust, molto utile quando si doveva scattar via da sotto il fuoco nemico, e in più i cari grafici hanno trascurato un po' la strumentazione di bordo, che non è migliorata affatto!!!
Birichini! Comunque, la versione che ho visto era preliminare, per cui tutto è passibile di cambiamenti prima di quella finale. Resta il fatto che alla Psygnosis stanno sviluppando un titolo veramente competitivo! Posso assicurarvi che dopo
Colony Wars: Vengeance (tra le altre cose vorrei farvi notare che la
recensione di questo l'ho fatta io!!) non ho visto altro gioco in stile sparatutto spaziale / simulazione di volo tanto valido da poter competere per il primo posto nella classifica di questo genere, quindi ora mai il modello Colony Wars dovrebbe fare categoria a parte.
Crediamo che i programmatori, viste le analogie con gli altri stessi titoli, non vogliano abbandonare il caro vecchio, assodato e gustosissimo story-mode per presentare le missioni, ovvero ogni missione è collegata alle altre secondo una struttura intrecciata e, a seconda dell'esito di ogni singola cambia quella successiva. Questo stratagemma adottato dalla Psygnosis nel secondo CW, secondo me, si è dimostrato molto azzeccato poiché conferisce estrema longevità a una gioco che si presenta sempre in modo diverso a seconda di come lo giocate! Vorrei concludere portando alla vostra attenzione il fatto che secondo me questo nuovo CW a noi pervenuto possiede un livello di difficoltà inferiore rispetto al precedente, quindi non so dirvi se i programmatori abbiano deciso di abbassarlo per permettere anche a un pubblico più "nervoso" di giocarci e non impazzire nel tentativo di vincere (l'ultimo era veramente ostico...), oppure ci hanno dato una versione facilitata per venire incontro alle nostre limitate capacità mentali rappresentate benissimo da Fabio (nostro portavoce con le case di distribuzione...) (e vostro grande capo, non dimenticate...ndBill), io le ho finite entrambe alla prima partita!! Per ciò che riguarda le analogie con i precedenti titoli no vi dovete preoccupare eccessivamente, Red Sun è si molto simile al suo "antenato" ma la storia è tutta nuova, quindi se come me avete adorato il "vecchio" C.W. vi posso assicurare che questo è pane per i vostri denti, e se non ci avete ancora giocato vi posso consigliare di non farvi sfuggire questo stupendo episodio da sotto le mani (al massimo se vi piace a dismisura gli altri due li prendete dopo!). A difesa delle somiglianze con i precedenti titoli posso portare la notizia che mi è giunta alle orecchie qualche giorno fa..., pare che alla Psygnosis abbiano creato un seguito così simile apposta, per non togliervi il gusto di sapere come si può evolvere la saga di CW: se il gioco fosse stato radicalmente diverso non si sarebbero collegate in modo così "perfetto" le due trame, una figlia dell'altra! Eh! Comunque continuate così, io vi ammiro molto Psygnosis-Boys!
|
Titolo:
Colony Wars: Red Sun
Software House: Psygnosis
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Marzo 2000
PRIMA IMPRESSIONE
Colony Wars: Red
Sun, almeno da quello che abbiamo visto, si presenta come un degno
successore dei precedenti episodi, mantenendo la struttura di gioco
abbastanza immutata, ma inserendo alcuni interessanti miglioramenti e
novità. Un gioco che qui in redazione, almeno da parte mia,
attendiamo con impazienza... |