
Beh, devo dire che
aspettavo di poter giocare qualcosa di questo gioco fin dalla comparsa delle prime foto,
ai tempi dellE3 1997, in cui Forsaken è stato presentato per la prima volta.
Quindi, un rolling demo risalente a tre mesi fa e adesso, finalmente, un demo giocabile ha
fatto la comparsa sul mio strapieno Hard Disk. Ma, parliamo un attimo di quello che è
questo Forsaken. La software house che lo sviluppa è la ben nota Probe, la software house
inglese già autrice di alcuni Mortal Kombat e del più recente Die Hard Trilogy, gioco
che mi ha divertito come un matto, ma che non è piaciuto ad altri. Il distributore è la
Acclaim, società ormai sullorlo del fallimento, che sta cercando, con i suoi ultimi
prodotti (Turok e Constructor per PC e Riven per PSX su tutti), di riportare le proprie
finanze in pari. Il line-up per questanno sembra interessante, e comprende titoli
molto interessanti quali Turok 2 e un altro, in stile Tomb Raider, che sembrano promettere
molto bene. Forsaken è, dal punto di vista del tipo di gioco, un clone di Descent, anche
se presenta molti aspetti diversi dalloriginale.
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Le
esplosioni sono un qualcosa di spettacolare, come potete vedere da questa immagine. |
Questo
piccolo nemico ci sta sferrando dei colpi mortali che dobbiamo cercare di evitare. |
Per
quanto mi riguarda, vi dico subito che mi sembra migliore di Terracide, titolo a cui
affibbiai a suo tempo un bel 7/8, grazie allottima grafica e della buona
giocabilità, ma che avrebbe potuto essere migliore se lo schema di gioco non fosse stato
quello trito e ritrito di Descent. Forsaken è molto meno clone di Descent di quanto non
lo sia stato Terracide, perché, come già affermato, presenta alcuni aspetti molto
differenti dal titolo della Parallax (di cui, ricordiamo, è previsto uno spin-off,
intitolato Descent-Freespace, in uscita ad Aprile e il vero Descent 3, in uscita a fine
anno). Ma andiamo a vedere quello che ci presenta questo demo. Il demo che ho provato (che
poi è quello disponibile sulla rete), ci dà la possibilità di affrontare due livelli e,
giocando in multiplayer, quattro arene predisposte per il gioco multigiocatore. Possiamo
utilizzare tutti i personaggi che saranno disponibili nella versione finale, ognuno dotato
di particolari caratteristiche. Ogni personaggio guida una sorta di moto a reazione, che
ha la peculiarità, ovviamente, di poter volare ed è armata fino ai denti. Mi sento di
dire, che non cè molta differenza tra moto e moto, per cui, una vale laltra.
Il menù principale è interamente in 3D e dà la possibilità di configurare quasi tutti
gli aspetti del gioco, relativi a gameplay, grafica, sonoro e controlli. Il gioco sfrutta
il Direct3D, ma è disponibile anche in versione software ed è ottimizzato per ogni
scheda che supporta il Direct3D (dalla Mystique al Voodoo 2, passando per acceleratori
come il Riva 128 e il Voodoo normale), in modo da sfruttare tutte le potenzialità delle
singole schede.
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Ci
hanno ucciso. Ma cogliete l'occasione per gustarvi la stupenda sequenza di morte. |
Gli
effetti di luce dinamici sono all'ordine del giorno in Forsaken. Guardate qui. |
Dopo
aver espletato tutte le funzioni relative alle opzioni, possiamo dare il via al primo
livello. E possibile far apparire un contatore di fps (Frame per Secondo) in alto
allo schermo e posso dirvi che, in versione 3DFX, il gioco si assesta tranquillamente sui
60 fps, mentre, in versione Voodoo 2 (lho fatto partire così e lho
ingannato), il gioco raggiunge gli 80 fps, potenziando la normale 3DFX. Roba da non
credere. Comunque, appena entrati nel primo livello, possiamo vedere che la grafica è di
tutto rispetto. Texture spalmate in ogni dove, mancanza totale di clipping e una fluidità
che non riscontravo da tempo sul mio PC. Ma lo spettacolo assoluto si raggiunge dopo aver
blastato fino alla morte un nemico. Lesplosione che si verifica (dovrebbe esserci
una foto da qualche parte) è un qualcosa di incredibile e ricorda moltissimo quelle di Incoming, che comunque risultano superiori. I nemici
sembrano sempre i soliti, purtroppo. Carri armati di dimensioni ridotte con una potenza di
fuoco notevole, astronavi di piccole e grandi dimensioni con potenze di fuoco varianti e
altri simili. I livelli sono più complessi di quelli di Terracide, ma non si avvicinano
neanche a quelli del capolavoro della Parallax. Le cose che mi sono piaciute, invece, sono
i power-up, di varie tipologie. Si va da vari tipi di armi, a scudi, ricariche di energia
e chi più ne ha più ne metta.
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La Rear
View può servire per sapere se abbiamo dei nemici alle spalle che possono farci del male. |
Questa
colata lavica mi ricorda molto una parte del primo livello di Descent. Non so a voi. |
Ora
non vi voglio anticipare tutto, perché probabilmente, chi si è prenotato la recensione
finale (nella fattispecie Mad), mi ammazza se parlo troppo. Vi dico solo che le premesse
per un ottimo gioco ci sono tutte. La versione finale supporterà anche il Force Feedback,
per cui tutti coloro che possiedono un joystick dotato di questo supporto possono dormire
sonni tranquilli. Ora vi lascio alla prima impressione e vi rimando successivamente alla
recensione finale, visto che il gioco è in uscita alla fine di marzo / inizio aprile.
Byez! |
Titolo: Forsaken
Software House: Acclaim
Sviluppatore: Probe
Data d'uscita prevista: Aprile '98
PRIMA IMPRESSIONE
Forsaken è un
gioco che promette veramente molto bene. La grafica e la giocabilità sono stupende, anche
se il concept di gioco è un po datato. Comunque, il gioco è indicato per chi si
vuole divertire veramente. Vedremo al momento delluscita, ad aprile. |