NBA Live 99
è la nuova versione del miglior simulatore di basket esistente sul mercato. EA Sports non
è stata con le mani in mano dopo lottimo NBA Live 98 ed ha proceduto a
migliorare tutti gli aspetti meno soddisfacenti di questo titolo, in questa ultima e nuova
versione. In occasione dello SMAU, la fiera dedicata alla informatica e alle nuove
tecnologie, che si è tenuta a Milano dal 22 al 26 Ottobre, ho avuto loccasione di
intervistare Eric Petersen, product manager di NBA Live 99, americano fino al
midollo e super appassionato di basket (solo NBA), un po come noi italiani con il
calcio. In questa intervista ho cercato di chiarire la maggior parte degli aspetti del
gioco, per cui, dopo aver letto lintervista, cercherò di integrare quello che mi ha
detto Eric con le informazioni in mio possesso. Detto questo, passiamo
allintervista.
Fabio Cristi:
Quali saranno i requisiti minimi e per quando è prevista luscita del gioco?
Eric Petersen: Il processore minimo per il gioco è un P133 e la data d'uscita è prevista
per il 27 di Novembre.
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Questo
giocatore dei Timberwolves (non chiedetemi chi è) sta effettuando una schiacciata. Notate
la sua espressione. |
Questa
è la schermata che vi apparirà prima di ogni partita. Come vedete, le immagini dei
giocatori sono in 3D. |
FC:
Per quello che riguarda linserimento dei giocatori? Sono aggiornati allultima
stagione?
EP: Tutti i roster dei giocatori sono aggiornati al 1° Luglio e, al termine di questa
stagione, si potrà andare al sito ufficiale del gioco e downloadare i nuovi roster.
FC: Su quali
macchine girerà bene, siccome la versione '98 mostrava rallentamenti anche su macchine
equipaggiate di P200 MMX, girando bene solo su macchine potenti?
EP: I requisiti raccomandati sono un P200 con una scheda 3DFX, ma a seconda della potenza
del PC in vostro possesso, potrete attivare o disattivare i vari tipi di dettaglio. Ci
sono un sacco di opzioni relative alla grafica e così potrete decidere cosa attivare o
disattivare, scegliendo di vedere la grafica al meglio o rinunciando a qualche dettaglio
pur di avere una velocità di gioco decente.
(Eric ha fatto
partire il gioco, preceduto dalla solita intro in stile EA Sports)
FC: La compressione video sembra migliore.
EP: Sì, è unottima compressione.
(Passa qualche
minuto, durante il quale Eric mi fa fare un giro per i vari menu del gioco. La solita
sfiga del giornalista vuole che quello che ho chiesto al product manager di NBA 99
in questo frangente, sia stato perso dal mio scassatissimo registratore, che richiederebbe
ormai di essere cambiato. Fatto sta che laspetto dei menu è cambiato leggermente,
con uninterfaccia a mio avviso migliore di quella delle precedenti versioni, ma
senza sostanziali cambiamenti dal punto di vista delle opzioni. Ci sono alcune novità per
quello che riguarda le opzioni relative alla grafica, ma nullaltro di importante, da
questo punto di vista.
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L'eccezionale
livello di dettaglio può essere mostrato da questa foto. Non vi sembra un giocatore
reale? |
Dennis
Rodman è sempre il solito. Il suo colore dei capelli cambierà ogni volta che giocherete
una partita. |
Una
novità è invece costituita dal fatto che le facce dei giocatori, prima di ogni partita,
o quando andrete a visualizzare i roster delle squadre, possono essere presentate dalle
tradizionali foto o da una versione 3D della faccia del giocatore molto simile alla
realtà. Questo è uno dei progressi mostrati dal nuovo engine 3D che muove il gioco, che
potrete vedere bene nelle foto che trovate in questa preview. Le texture che rappresentano
lo faccia del giocatore, non sono più spalmate malamente sui poligoni che costituiscono
la testa, ma sono ben amalgamate (permettetemi luso del termine...), ma il
miglioramento maggiore è dato dal fatto che i giocatori, mentre effettuano le azioni o si
muovono per le varie parti del campo, possono addirittura cambiare espressione. Fatto sta,
che dopo aver visto tutte queste cose, inizio a giocare).
FC: I controlli
sono quelli tradizionali?
EP: Sì, dal punto di vista del sistema di controllo, nulla è cambiato. E ben
gradito un controller con almeno sei pulsanti, anche se quello che vedi qui (mancavano i
drivers.... ndBill) permette di utilizzarne solo quattro.
(La partita
comincia, al terzo dei quattro livelli di difficoltà presenti. Lakers contro Bulls. Il vostro giornalista controlla i Lakers. Inizia male, siccome dopo
poco tempo sono già sotto 6 a 2, ma allinizio della mia rimonta, da 8 4 a 8
12, Eric interrompe improvvisamente il gioco, dopo una bellissima azione,
mostrandomi le novità della sezione del replay).
EP: Puoi vedere
che il livello di dettaglio è stato migliorato e ci sono alcune nuove funzionalità. Ad
esempio, si può selezionare il giocatore da visualizzare in particolare nel replay, e
incentrare il rallenty su di lui. Ci sono alcune nuove visuali nel replay, per mostrare
lazione da nuovi punti di vista.
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La
visuale dall'alto mostra l'eccezionale livello di dettaglio raggiunto nel gioco. |
Azione
in attacco, anche se il giocatore che sta avanzando viene fermato. |
(Rientriamo
in partita. Dopo qualche secondo, i Lakers subiscono un fallo allinterno della
lunetta dei Bulls, che porta allassegnazione di due tiri liberi per i Lakers. Il
primo va a segno, mentre il secondo....)
EP: Sbaglialo.
Sbaglialo intenzionalmente. Come vedi, la difesa degli avversari è notevolmente
migliorata.
(Lazione
cambia senso e in un battibaleno i Bulls sono allattacco).
EP: Puoi notare
lilluminazione in tempo reale e le ombre, che sono molto più realistiche rispetto a
prima.
FC: Sì, vedo (da questo punto di vista, la grafica è paurosa!)
(Eric mi mostra
le varie visuali disponibili, anche se io preferisco quella tradizionale, la visuale
laterale).
FC: Mi sembra che dal punto di vista del sonoro, ci sia qualche miglioramento.
EP: Sì, hai ragione. Sono stati migliorati (anche se cera poco da migliorare
ndBill) gli effetti sonori di sottofondo e tutto è molto più realistico.
(La partita va
avanti. Riesco a mantenere il vantaggio e a portarlo sul 19 11, ma la sirena suona
al momento del 22 11).
EP: Dopo aver visto questo, cosa ne pensi?
FC: E veramente meglio di NBA 98. Penso che sarà uno dei giochi a cui
giocherò di più nei prossimi mesi.
FC: Cè il
solito video di intermezzo fra una metà e laltra della partita....
EP: E show anche questo....
FC: Non abbiamo queste cose qui in Italia, ma non ci dispiacerebbe averle...
EP: Da noi, fa tutto parte del gioco.....
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Tra un
tempo e l'altro, i giocatori si fermeranno anche ad allacciarsi le scarpe. |
Azione
di contropiede mostrata da un'ottima visuale. Anche la realizzazione dello stadio è
migliore. |
FC:
Avete avuto problemi ad includere certi giocatori allinterno del gioco, come nelle
precedenti versioni, come Jordan o Barkley....?
EP: Solo Michael Jordan...
FC: Perchè vedo il solito Player nei Bulls col solito numero 99.
EP: Non abbiamo potuto includere solamente Jordan, per i soliti motivi.
FC: Tanto dopo qualche giorno dalluscita del gioco saranno disponibili i primi
roster non ufficiali che risolveranno questo problema.....
EP: Sì, una buona volta che qualcosa di non ufficiale fa qualcosa di utile per un
gioco....
FC: Ci sarà un
editor interno al gioco per modificare squadre e giocatori?
EP: Sì, ci sarà e si potranno modificare agevolmente sia le squadre che i singoli
giocatori.
FC: Per quello
che riguarda la sezione di vendita e acquisto giocatori? E più realistica di quella
dei precedenti NBA, dove si poteva semplicemente fare scambio di un giocatore
unaltra squadra?
EP: Sì, labbiamo resa più realistica. Per ottenere un nuovo giocatore, infatti,
sarà necessario spendere dei soldi per comprarlo, ma bisognerà possederli, virtualmente
si intende, questi soldi per farlo.
FC: Ti chiedevo questo perchè, nelle precedenti versioni, uno si poteva creare un Dream
Team molto facilmente e con questo schiattare le altre squadre, e non era molto
realistico.
EP: Hai ragione.
EP: Hai altre
domande?
FC: Lasciami pensare.... La sezione tattica/strategica è rimasta la stessa o è stata
migliorata?
EP: Sì, ci sono un numero maggiore di strategie e la cosa più interessante è che,
mentre giochi, semplicemente premendo un tasto, cè la possibilità di cambiare
strategia al volo, in base alle esigenze della squadra sul campo (un po come in World Cup 98... ndBill).
FC: La versione
PSX sarà ovviamente meno dettagliata di quella PC. Avete avuto dei problemi ad
implementare questo tipo di grafica sulla console Sony o è andato tutto liscio?
EP: Ovviamente, come dici tu, guardando la versione PC e poi quella PSX non sarai molto
soddisfatto di questultima. Comunque, la scatoletta grigia della Sony ha fatto un
grossissimo salto verso lalto negli ultimi tempi e molte delle sue potenzialità
sono, a mio avviso, ancora da scoprire.
FC: Bene, grazie
per lintervista e alla prossima.
EP: Grazie anche a te e un saluto anche ai tuoi lettori....
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Questo
giocatore degli Spurs si bulla come un "cacaziretto" dopo aver effettuato un
canestro. Gli avversari sembrano sconsolati..... |
Allora,
lintervista è terminata e quindi possiamo passare a parlare del gioco. La versione
beta da me provata in questa occasione girava ottimamente su un P2 (non so a quanti Mhz)
con una 3DFX (e anche qui non so se si trattava di una Voodoo 1 o 2), senza rallentamenti
di nessun tipo. La grafica è nettamente migliorata (come vedrete dalle foto) e gli
effetti di luce, le ombre e i giocatori che cambiano espressione durante lazione o i
vari movimenti sono veramente fantasmagorici. LAI è notevolmente migliorata e i
giocatori avversari, ma anche i compagni di squadra si comportano in modo più realistico
che nelle scorse versioni. Questanno, la telecronaca, poi, sarà in Italiano. Il
commento è stato affidato a Guido Bagatta, noto telecronista di Italia 1 e TMC ma,
purtroppo, a mio avviso, non si è rivelato allaltezza della situazione.
Lazione è seguita piuttosto intensamente ma manca ancora lenfasi e il
realismo che caratterizzavano lo stupendo commento americano. Il replay che viene
visualizzato automaticamente dopo le azioni migliori è migliorato e anche i giocatori
possiedono più mosse da effettuare. Per il resto, dal punto di vista della presentazione,
il titolo ha mantenuto limpostazione in stile TV delle versioni precedenti, che a
mio parere risulta la più azzeccata per un gioco del genere. E stata poi introdotta
una modalità Quick Start, che vi permette, con poco più di due click di mouse di entrare
direttamente in campo. Oltre alla consueta modalità Simulazione, quella da me preferita,
è stata introdotta una modalità Arcade, tutta azione e in cui è permesso praticamente
tutto (visto che le regole vengono disattivate giocando in questo modo). La colonna sonora
è nel solito stile rap funk e il sonoro che fa da sottofondo alla partita risulta
notevolmente migliorato. Le opzioni multiplayer permettono di giocare fino a 8 giocatori
su PSX, 4 su N64, mentre la possibilità di collegarsi via Internet su PC dovrebbe
permettere lo svolgimento di vere e proprie stagioni di gioco on-line. Come ho già detto
allinizio, la data duscita è prevista per il 27 Novembre, fra poco meno di un
mese. Attendetevi quindi una recensione al più presto, visto che il gioco è già
terminato e si trova in fase di beta-testing. Passiamo allora alla prima impressione. |
Titolo: NBA Live 99
Software House: EA Sports
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Dicembre '99
PRIMA IMPRESSIONE
Credo di avere espresso tutte le mie
considerazioni durante lintervista e nel resto della preview. Le altre cose che ho
da dire, me le riservo per la recensione finale. Vi posso però già esprimere una
certezza: NBA 99 promette veramente bene ed è dannatamente bello graficamente e
divertente da giocare. Appuntamento, quindi, alla recensione finale.
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