
Uno dei titoli più
attesi della stagione è finalmente arrivato... cosa ci aspetta?
Prima di tutto
voglio rassicurare i lettori, lattesa non è stata vana, anzi si può già dire che
Metal Gear Solid è uno dei giochi migliori che mi sia mai capitato di vedere su
Playstation, il che non è poco vero? Premetto che il gioco è stato provato nella sua
versione finale (quella che potrete trovare anche voi nei negozi dimportazione)
completamente in giapponese (con i sottotitoli in cantonese, ora siete più tranquilli?),
anche se, a parte qualche problema nel capire la storia (e vorrei ben dire...) e qualche
dubbio su come effettuare i salvataggi (di cui vi dirò poi), il gioco non risente più di
tanto e si lascia giocare molto bene.
LA STORIA:
Il gioco inizia con
una lunga sequenza in full motion video realizzata con lo stesso motore del gioco, scelta
quanto mai azzeccata, visto che il giocatore viene in questo modo catapultato
immediatamente allinterno dellatmosfera del gioco senza grosse cadute di
qualità. Voi impersonate lagente segreto Solid Snake, impegnato in una missione
anti terrorismo; venite lanciati nel bel mezzo dellazione dentro a un siluro (!),
appositamente modificato per contenervi e sparato al largo della base terroristica da un
sottomarino jappo. Così vi ritrovate nella baia dattracco dei mezzi navali
dellorganizzazione segreta senzarmi (e questo francamente non e molto
capibile, almeno un coltello oppure, uno di quei fucili da sommozzatore ve lo potevano
dare!), con solo un binocolo e un pacchetto di sigarette, che pare avranno un ruolo
fondamentale nellavventura, ma che se fumate vi tolgono gradualmente
lenergia.... un bel esempio di pubblicità progresso! A prescindere dal fatto che
capire qualcosa è stata unimpresa, la strada inizialmente è abbastanza obbligata,
dovrete infatti introdurvi furtivamente allinterno della base per recuperare un
prigioniero, che vi svelerà cose fondamentali per il prosieguo dellavventura. Ok
direte voi, ma se e tutto in giapponese.... cosa mi serve? A niente, infatti, è
solo che la storia va avanti di conseguenza (addirittura, verrete creduti responsabili
della morte del suddetto ostaggio dalla sua vicina di cella, che a questo punto vi odierà
.... ma non vi svelo di più..).
IL SISTEMA DI CONTROLLO:
Snake verrà da voi
controllato attraverso un sistema abbastanza completo di telecamere virtuali; quella
principale mostra il nostro eroe dallalto, cosa che permette un controllo accurato
sia del personaggio che della zona a lui circostante. Attraverso il pad della playstation
(a proposito, è supportato anche il Dual Shock, in maniera a dir poco incredibile e
maniacale, con effetti mai visti e sentiti prima, ma solo per leffetto vibrante, il
pad analogico infatti non permette un controllo differente del personaggio, tipo
accelerazione progressiva o che altro), è possibile far correre Snake come movimento di
base, farlo accucciare e strisciare (attraverso il pulsante croce), fargli usare armi
(pulsante quadrato), cambiare visuale a quella in prima persona (triangolo, ma in certi
casi, come ad esempio quando siete in un tunnel, si attiva automaticamente) e picchiare i
cattivoni (cerchio). Attraverso i due pulsanti superiori (L1 e R1) avrete a disposizione
rispettivamente linventario degli oggetti e quello delle armi in vostro possesso.
Discorso a parte merita il sistema di comunicazioni con i vostri compagni esterni.
Attraverso il tasto SELECT avrete a disposizione un sistema telefonico cellulare (più che
altro sembra una radio, ma fa lo stesso... ndBill) che vi permetterà di colloquiare
amabilmente (a dire la verità servirebbe ad ottenere aiuti e suggerimenti, ma in jappo,
si può solo apprezzare quanto parlino velocemente i nipponici tra di loro); a proposito,
durante il gioco verrete chiamati diverse volte dal comandante delloperazione e dai
suoi più stretti collaboratori, e a questo punto sorge spontanea una domanda.... ma porca
pupazza, manco in missione posso staccare il cellulare? Ci manca solo che mi chiami un
cliente, per avere novità sulla sua pratica..... Avrete comunque capito che per noi
occidentali il sistema di comunicazione è assolutamente inutile (almeno i sottotitoli in
inglese potevano metterli però!)(tranquillo!, la versione USA è prevista per il 22
Ottobre e almeno allora potremo capirci un po' di più ndBill), a parte una piccola
eccezione: il sistema di salvataggio. Dopo aver salvato (insomma
ci lascia le penne,
presumo per un infarto o qualcosa del genere..) lostaggio nellelenco delle
varie comunicazioni (che tra laltro rimangono tutte in memoria, o almeno le
frequenze con i vari personaggi di contorno, credo di aver capito) sulla destra vi sarà
data la possibilità di salvare in OGNI momento del gioco (prima solo in certe fasi, ma
comunque il gioco inizialmente è abbastanza facile).
IL GIOCO:
Prima di tutto, un
consiglio: non abbiate remore nellaffrontare prima del gioco vero e proprio il
training che vi viene gentilmente offerto dalla Konami. Non tanto per capire come
controllare il personaggio in sè (abbastanza facile dopo un piccolo periodo di pratica),
ma quanto per fissarvi nella mente il comportamento generale dei nemici, delle strutture
fisse (telecamere, tunnel e radar, dove si può controllare lampiezza del campo
visivo nemico... e qui chi ha giocato a Commandos
su PC si troverà sicuramente a proprio agio) e per introdurvi alla risoluzione dei
problemi più comuni che affronterete durante la vostra avventura (stranamente non vi fa
presente che è possibile cadere nelle botole del pavimento...). Questo è strutturato in
dieci semplici missioni successive (cioè finchè non avete passato la prima non potrete
fare la seconda e così via), che hanno indotto la Konami a rilasciare il gioco con un
solo livello di difficoltà. Ritornando a parlare del sistema di comunicazione, purtroppo
si deve anche ammettere, che alla lunga, le continue interruzioni nella meccanica di gioco
tendono a stancare molto in fretta; non capisco perchè abbiano voluto per forza mantenere
uno dei punti salienti delle precedenti avventure (che non ho mai giocato, anche perchè
allepoca del Nintendo a 8 bit, cera una cosa chiamata Commodore 64
..),
anche se poi si tratta della cosa più snervante e controproducente di tutto il
titolo
. mah! Tutto il gioco è imperniato su un presupposto essenziale che dovrete
tenere sempre a mente: per riuscire a completare indenni la vostra missione dovrete essere
come invisibili
eventuali azioni di forza sono sempre controproducenti, a meno di
necessità impellente di salvare la pellaccia (e comunque non riescono molto spesso, è
molto più facile scappare e nascondersi sotto qualcosa). Nella malaugurata evenienza che
veniate scoperti, il radar si trasforma in un una specie di contatore che vi segnala
quanto tempo avete per nascondervi, prima di venire assaliti in forze (spesso non ce
nè neppure bisogno, bastano un paio di colpi di una guardia vicina che vi
ritroverete a far compagnia al Sommo
.) Una cosa che può quantomeno risultare
strana, è il ritorno alla normale routine di guardia da parte dei terroristi se riuscite
a nascondervi in fretta: i cadaveri infatti scompaiono miracolosamente e i bravi beotoni,
si credono al sicuro da qualsiasi intrusione
ma stiamo scherzando? Va bene che per
la struttura del gioco (una specie di action adventure, se così si può chiamare),
certi compromessi vanno fatti per non trasformarlo in qualcosa di totalmente differente
(uno strategico in tempo reale con un solo uomo da comandare
.. uhmm), ma così si
esagera! Konami e gran parte delle riviste dedicate al software (software
.
Ma
va là chi voglio prendere in giro? Intanto sono solo giochi!) per Playstation hanno
decantato "lincredibile intelligenza artificiale" dei cattivi in Metal
Gear Solid
forse sarebbe il caso di chiamarla deficienza artificiale (a meno che i
terroristi non siano effettivamente molto deficenti
ale domani mattina una
bomba nella macchina non me la toglie nessuno..)! (Anche se, a essere sinceri, è
notevolmente migliore di altre cose che si vedono in giro ndBill). Prendiamo per esempio Commandos
i cadaveri rimangono in bella
mostra finchè non ve li caricate in spalla (solo con il membro forzuto della squadra
dassalto) oppure li nascondete dentro ad una casa o un barile
e se li lasciate
in bella evidenza, non solo suonerà lallarme, ma verranno chiamati rinforzi in
quantità che vi cercheranno fino alla morte
e se proprio riuscite a nascondervi, i
rinforzi rimarranno comunque con una ronda supplementare, che vi complicherà di molto la
riuscita dellintrusione. Insomma, tutto lhype creato intorno a Metal Gear è
stato eccessivo, ci troviamo di fronte si ad un gran bel gioco, ma definirlo come ha fatto
qualcuno: "Levento dellanno per Playstation" oppure, rincarando la
dose "Il gioco piu innovativo del decennio" mi sembra veramente ridicolo.
Forse questo dipende anche dalla sindrome da "Sabato del Villaggio" della quale
questi giochi lungamente attesi soffrono in modo esponenziale. Dopo aver letto preview,
interviste, mini recensioni in anteprima, reportage, specialoni ed affini, il gioco è
bello fino a quando non arriva sul mercato, dove si deve scontrare con la dura realtà.
Oltretutto visto lenorme interesse, il gioco dà lidea di essere stato
"già giocato", perchè se ne conosce ogni aspetto prima ancora di averne
provato uno straccio di livello. E allora sotto
qualè il prossimo gioco
evento che deve uscire con un ritardo colossale, e che i giocatori di tutto il mondo
aspettano come levento definitivo, la summa della grafica, della giocabilità e del
divertimento ??? (Mi verrebbe da dire Prey, ma è meglio che stia zitto... ndBill).
IL COMMENTO DEL CAPOREDATTORE
Se devo essere
sincero, nei pochi momenti di tempo libero che ho avuto in queste ultime settimane, mi
sono messo a giocare spesso a Metal Gear Solid. Cosa ne penso? Be', da una parte rimango
d'accordo con Federico, visto che quello che era annunciato come il migliore gioco
dell'anno non è proprio il meglio, anche se si va a posizionare nelle prime tre
posizioni. Per il resto, ritengo che il gioco sia molto bello, divertente e avvicente da
giocare e la meccanica di gioco sia anche piuttosto innovativa, anche se alcune scelte di
game design potrebbero risultare errate. Il tutto è poi supportato da una storia
pazzesca, da una colonna sonora grandiosa e da un'atmosfera cinematografica incredibile
(il Game Over mi ricorda, per il modo in cui viene scritto, molto Mission Impossible). Che
dire, un gioco da avere assolutamente nella vostra collezione (se non siete così maniaci
come noi, attendete la versione USA, ne va della vostra salute mentale), ma per questo non
proprio il migliore dell'anno.
METAL GEAR SOLID - VERSIONE USA e
PAL
In redazione è
arrivata da qualche giorno l'attesissima versione USA di Metal Gear Solid (mentre la PAL
risulta interamente doppiata, piuttosto bene, in Italiano... ndBill). Questa nuova
versione presenta alcune aggiunte e, finalmente, la traduzione in inglese dei dialoghi e
di tutti i testi, in modo da permettere a noi comuni mortali di comprendere la stupenda
storia del gioco. Il doppiaggio è di altissima qualità e la recitazione delle voci si
mantiene a livelli molto elevati, come nella versione giapponese. Le aggiunte riguardano
la possibilità di scegliere il livello di difficoltà (da Easy a Extreme) e alcune
missioni in più. Per il resto, il gioco è totalmente identico alla versione giapponese,
ma queste piccole differenze, almeno per noi, sono fondamentali, perchè ci permettono di
godere ancora di più di uno splendido gioco. Per cui, alla fine della fiera, aggiungete
all'8, almeno 1 punto. Così MGS merita veramente.... |
Titolo: Metal Gear Solid
Software House: Konami
Sviluppatore: idem
Distributore: Halifax
Formato: PAL
Prezzo: Lire 109.000
Memory Card: 1 Blocchi
Giocatori: 1
Totale - 
Bello lungo (più di Resident Evil 2 per esempio) ma
dannatamente stressante (in certi punti, per le continue interruzioni) e purtroppo
totalmente, intrinsecamente giapponese, quasi fino al midollo. Consiglio da amico:
aspettate quantomeno la versione americana, per capire qualcosa della storia e delle
comunicazioni, rischierete altrimenti di ritrovarvi un gioco menomato in una delle parti
che in cui i programmatori Jappo sono più ferrati (Final Fantasy VII docet). Forse così
vi sarete anche un po disillusi che questo gioco (per fortuna!) non è il Big One
dei titoli Playstation
, ma forse nel futuro ci aspetta qualcosa di molto meglio,
forse non graficamente, ma come dinamica di gioco (nel frattempo, vi abbiamo preparato un
filmatino, che potete visualizzarvi con comodo. E' in formato Real Video ed è grosso solo
313 Kb. Lo trovate qui. ndBill.
Ringraziamo Halifax per averci fornito il materiale
recensibile. |