
Inizialmente (ci
scusiamo con voi lettori, ma per quello che riguarda questo gioco, non siamo riusciti nè
a grabbare, nè a trovare uno screenshot che si dica uno. Scusateci ndBill), all'apertura
della confezione del picchiaduro ispirato alla mitica serie di Rumiko Takahashi, Ranma
1/2, a dire la verità mi sono sentito un pò scettico nei confronti di questo gioco.
Solitamente, infatti, le licenze ispirate agli Anime del paese del Sol-Levante sono mal
sfruttate oppure tirate un pò via per quello che riguarda la realizzazione tecnica, in
quanto i programmatori sanno già che una grossa fetta di mercato (i fan della omonima
serie) saranno sicuramente dei potenziali acquirenti; cosicchè sia che il titolo sia più
o meno bene sviluppato poco importa per loro. Ma adesso, dopo questa mia sentita
digressione (eh sì ragazzi dovevo proprio sputarlo il rospo), passiamo alla recensione
del gioco della Rumic Soft. Il titolo del gioco è, come voi tutti saprete, Ranma 1/2 -
Battle Renaissance - un picchiaduro poligonale, umoristico e variopinto, ricco di trovate
simpatiche e notazioni ispirate alla serie (si ritrovano infatti lo stesso sarcasmo e le
trovate geniali che si erano avute prima per il manga, poi per la trasposizione in Anime
della serie). Tutti voi vi chiederete "Ok, bello bello il picchiaduro di Ranma, ma
siamo schietti, è paragonabile a Tekken 2 della Namco (parlo di Tekken 2, perchè quando
uscì questo gioco, sugli scaffali dei negozi si trovava il secondo capitolo della
trilogia Namco, non il terzo; infatti non è a mio avviso possibile confrontarlo con Tekken 3 per motivi, diciamo così
<<storici>>. Le mosse sono silmili al picchiaduro della versione SuperNes, ma
la versione sviluppata per la GiocoStazione è stata arricchita da combos, attacchi
all'avversario quando questi è a terra, Super Combos Attacks e chi più ne ha, più ne
metta. La grafica è bella e nitida, i personaggi poligonali sono ben definiti sotto tutti
gli aspetti ed è sicuramente di impatto l'ottimo character design dei personaggi,
fedelissimo alla versione televisiva della serie. Allora, questa volta, tanto per
cambiare, partiamo dagli aspetti negativi del gioco:
1)Il gioco è completamente in giapponese. Sinceramente mi è stata impossibile la
comprensione dei dialoghi; stessa cosa per la manualistica del gioco (che non mi è stata
assolutamente di aiuto per comprendere il gioco e nemmeno per scovare, diciamo così i
segreti di gioco e le tecniche di offesa più devastanti). Ma comunque, da ciò che ho
potuto capire dalla intro e dallo Story-Mode, la gang di combattenti parte per un viaggio
verso un isola sperduta in mezzo all' oceano, e in base al personaggio con cui si sceglie
di giocare la storia progredisce in base alle specifiche del combattente selezionato.
2)
Durante il gioco, è stato prevista la feature degli effetti d' acqua. Mi spiego meglio:
ci sono dei geyser o della pioggia cadente che improvvisamente compaiono sul campo di
battaglia. Se il vostro carattere, è uno di quelli che è caduto nelle fonti maledette in
Cina (come ad esempio Ranma, Shampoo, Ryoga e Genma), comparirà durante l' azione un
grosso flash di luce bianco e il gioco si fermerà per qualche secondo, e successivamente
vi ritroverete a giocare con il personaggio cambiato (ad esempio la versione femminile di
Ranma, P-Chan , Shampoo versione gatto e Genam Saotome versione Panda).
Questo aspetto, anche se in un primo momento, poteva sembrare interesante, alla lunga
diventà un pò noioso, anche se però arricchisce il gioco con un pò più di varietà, e
cerdetemi è divertente combattere all'improvviso contro un maialino nero o osservare le
esilaranti pose di un panda). Vi ricordo comunque che, per chi volesse, è possibile
disabilitare questo effetto nel menu delle Opzioni.
3) L' ultimo problema riscontrato è l' intelligenza artificiale del computer; questi
risulta infatti molto, ma molto forte.
Certuni personaggi sono veramente un osso duro da sconfiggere con certi altri personaggi.
Ma questo, è un problema che riuscirete a risolvere man mano, affinando le vostre
tecniche di lotta ed esercitandovi nelle combo più disparate (comunque per i giocatori
meno tenaci e costanti è prevista la possibilità di settare anche la difficoltà del
gioco, ancora una volta nel menu delle Opzioni). Ma ora pasiamo alle chicche del gioco.
Innanzitutto il gioco ti prende immediatamente (almeno nel mio caso, che sono un fan della
serie); l' idea di poter combattere con il cast di Ranma è veramente esaltante. Tutto
sommato ci sono solo 8 personaggi da scegliere (non molti per chi è abituato con gli
ultimi picchiaduro che ci sono in circolazione in questi giorni) e sicuramente i
programmatori ci hanno permesso di giocare con i personaggi che non era possibile
selezionare sulla versione SNES. Allora i personaggi selezionabili sono:
Ranma Saotome (versione ragazzo all' inizio), Akane Tendo, Happosai, Aristo-Crat Kuno,
Ryoga Ibiki, Genma Saotome e Ryu Kumon.
Tutti loro hanno le loro mosse e le loro combo; da rilevare inoltre la presenza di un
power meter che si carica man mano che il computer ci dà delle smazzolate sulla testa,
cosicchè quando questo è completamnete pieno è possibile eseguire uno Special Attack.
Come dicevo in precedenza, ogni carattere ha la propria storia e purtroppo il fatto che il
titolo sia in JAP prelude a chi non conosce il giapponese di comprendere ciò che
veramente accada nello Story Mode (anche se con un pò di imaginazione e un pò di
conoscenze sulla serie della principessa dei Manga, Rumiko Takahashi, è possibile dare
una interpretazione personale alla storia).
Il
gioco è molto simile a Tekken 2 per quello che riguarda i comandi: si hanno a
disposizione il Right Punch, il Left Punch, il Right e il Left Kick (la stessa
configurazione di pulasanti del picchiaduro Tecmo !!). Bella la possibilità di potere
eseguire attacchi speciali, come ad esempio l' Hiryu-Shoten-Ha che risucchia l' avversario
all' interno di un turbine di vento, lanciandiolo così in aria o ancora la spassosissima
tecnica delle caldarroste (uan sorta di Tecnica delle Mille Mani della scuola di Hokuto).
I combattimenti, risultano abbstanza veloci (non crediate di poter toccare i 60 quadri al
secondo) ma tutto sommato, per gli amanti dei picchiaduro risulta comunque un gioco
godibilissimo e ciò che fa di contorno al combattimento è azzeccato e sta bene lì dov'
è. Come vi avevo già detto i personaggi sono belli, grandi, ottimamente texturizzati e
privi di imprecisioni. Un paragone? Meglio di Tobal no.1 sicuramente, ma un pelino al di
sotto di Tekken 2. Gli sfondi sono abbastanza scarni, anche se ricchi di notazioni alla
serie (vedi la roccia con raffigurato il preside dell' istituto, il papà di Kuno) e
caratterizzati da diversi livelli di parallasse. Le mosse, a dire la verità, come un
qualsiasi picchiaduro nuovo che ci si presenta davanti, non sono proprio facilissimee
nemmeno "canoniche"; vi allego comunque una FAQ dove potete trovare gli attacchi
e le combo di ogni personaggio e la traduzione della manualistica originale). Inoltre vi
è la possibilità di allenarsi e impratichirsi dei comandi di gioco con il Practice Mode.
Parliamo infine delle musiche: sono azzeccate ed adatte allo stile di gioco (sono rese in
digitale). Gli effeti sonori sono anch' essi ben fatti, ma a dire la verità, niente di
eccezionale o impressionante (comunque rimaniamo nella norma).
|
Titolo: Ranma 1/2: Battle Renaissance
Software House: Rumic Soft
Sviluppatore: idem
Distributore: Importazione
Formato: NTSC-J
Prezzo: Lire 149.000
Memory Card: 1 Blocchi
Giocatori: 1 - 2
Totale - 
Ranma 1/2 - Battle Renaissance - è un gioco
estremamente divertente. Se siete dei fan della serie animata o del manga di Ranma o vi
piacciono i picchiaduro questo è un bel gioco da comprare. Sprizza divertimento da tutti
i pori ed è un diversivo dai soliti picchiaduro tipici. Dopo avere imparato tutte le
mosse sicuramente riuscirete ad apprezzarlo ancora di più e vi divertirete, magari
sfidando un amico, a mostrargli le vostre tecniche di combattimento. Con uno Story Mode
davvero ben realizzato in grafica poligonale 3D renderizzata ed una modalità di gioco
divertente, questo è sicuramente un gioco da prendere in considerazione (ripeto non è
possibile confrontarlo con l' ottima realizzazione tecnica di Tekken 3 o di Rival Schools, per motivi di date di uscita
diverse di quasi un anno), magari come diversivo ai soliti cloni di Tekken o Street
Fighter, in quanto di picchiaduro originali sulla scena attuale non ve ne sono molti.
Ringraziamo Hangar per averci fornito il materiale
recensibile. |