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Recensione di: Luca "Bastard" Poni


 

Inizialmente (ci scusiamo con voi lettori, ma per quello che riguarda questo gioco, non siamo riusciti nè a grabbare, nè a trovare uno screenshot che si dica uno. Scusateci ndBill), all'apertura della confezione del picchiaduro ispirato alla mitica serie di Rumiko Takahashi, Ranma 1/2, a dire la verità mi sono sentito un pò scettico nei confronti di questo gioco. Solitamente, infatti, le licenze ispirate agli Anime del paese del Sol-Levante sono mal sfruttate oppure tirate un pò via per quello che riguarda la realizzazione tecnica, in quanto i programmatori sanno già che una grossa fetta di mercato (i fan della omonima serie) saranno sicuramente dei potenziali acquirenti; cosicchè sia che il titolo sia più o meno bene sviluppato poco importa per loro. Ma adesso, dopo questa mia sentita digressione (eh sì ragazzi dovevo proprio sputarlo il rospo), passiamo alla recensione del gioco della Rumic Soft. Il titolo del gioco è, come voi tutti saprete, Ranma 1/2 - Battle Renaissance - un picchiaduro poligonale, umoristico e variopinto, ricco di trovate simpatiche e notazioni ispirate alla serie (si ritrovano infatti lo stesso sarcasmo e le trovate geniali che si erano avute prima per il manga, poi per la trasposizione in Anime della serie). Tutti voi vi chiederete "Ok, bello bello il picchiaduro di Ranma, ma siamo schietti, è paragonabile a Tekken 2 della Namco (parlo di Tekken 2, perchè quando uscì questo gioco, sugli scaffali dei negozi si trovava il secondo capitolo della trilogia Namco, non il terzo; infatti non è a mio avviso possibile confrontarlo con Tekken 3 per motivi, diciamo così <<storici>>. Le mosse sono silmili al picchiaduro della versione SuperNes, ma la versione sviluppata per la GiocoStazione è stata arricchita da combos, attacchi all'avversario quando questi è a terra, Super Combos Attacks e chi più ne ha, più ne metta. La grafica è bella e nitida, i personaggi poligonali sono ben definiti sotto tutti gli aspetti ed è sicuramente di impatto l'ottimo character design dei personaggi, fedelissimo alla versione televisiva della serie. Allora, questa volta, tanto per cambiare, partiamo dagli aspetti negativi del gioco:
1)Il gioco è completamente in giapponese. Sinceramente mi è stata impossibile la comprensione dei dialoghi; stessa cosa per la manualistica del gioco (che non mi è stata assolutamente di aiuto per comprendere il gioco e nemmeno per scovare, diciamo così i segreti di gioco e le tecniche di offesa più devastanti). Ma comunque, da ciò che ho potuto capire dalla intro e dallo Story-Mode, la gang di combattenti parte per un viaggio verso un isola sperduta in mezzo all' oceano, e in base al personaggio con cui si sceglie di giocare la storia progredisce in base alle specifiche del combattente selezionato.

2) Durante il gioco, è stato prevista la feature degli effetti d' acqua. Mi spiego meglio: ci sono dei geyser o della pioggia cadente che improvvisamente compaiono sul campo di battaglia. Se il vostro carattere, è uno di quelli che è caduto nelle fonti maledette in Cina (come ad esempio Ranma, Shampoo, Ryoga e Genma), comparirà durante l' azione un grosso flash di luce bianco e il gioco si fermerà per qualche secondo, e successivamente vi ritroverete a giocare con il personaggio cambiato (ad esempio la versione femminile di Ranma, P-Chan , Shampoo versione gatto e Genam Saotome versione Panda).
Questo aspetto, anche se in un primo momento, poteva sembrare interesante, alla lunga diventà un pò noioso, anche se però arricchisce il gioco con un pò più di varietà, e cerdetemi è divertente combattere all'improvviso contro un maialino nero o osservare le esilaranti pose di un panda). Vi ricordo comunque che, per chi volesse, è possibile disabilitare questo effetto nel menu delle Opzioni.
3) L' ultimo problema riscontrato è l' intelligenza artificiale del computer; questi risulta infatti molto, ma molto forte.
Certuni personaggi sono veramente un osso duro da sconfiggere con certi altri personaggi.
Ma questo, è un problema che riuscirete a risolvere man mano, affinando le vostre tecniche di lotta ed esercitandovi nelle combo più disparate (comunque per i giocatori meno tenaci e costanti è prevista la possibilità di settare anche la difficoltà del gioco, ancora una volta nel menu delle Opzioni). Ma ora pasiamo alle chicche del gioco. Innanzitutto il gioco ti prende immediatamente (almeno nel mio caso, che sono un fan della serie); l' idea di poter combattere con il cast di Ranma è veramente esaltante. Tutto sommato ci sono solo 8 personaggi da scegliere (non molti per chi è abituato con gli ultimi picchiaduro che ci sono in circolazione in questi giorni) e sicuramente i programmatori ci hanno permesso di giocare con i personaggi che non era possibile selezionare sulla versione SNES. Allora i personaggi selezionabili sono:
Ranma Saotome (versione ragazzo all' inizio), Akane Tendo, Happosai, Aristo-Crat Kuno, Ryoga Ibiki, Genma Saotome e Ryu Kumon.
Tutti loro hanno le loro mosse e le loro combo; da rilevare inoltre la presenza di un power meter che si carica man mano che il computer ci dà delle smazzolate sulla testa, cosicchè quando questo è completamnete pieno è possibile eseguire uno Special Attack. Come dicevo in precedenza, ogni carattere ha la propria storia e purtroppo il fatto che il titolo sia in JAP prelude a chi non conosce il giapponese di comprendere ciò che veramente accada nello Story Mode (anche se con un pò di imaginazione e un pò di conoscenze sulla serie della principessa dei Manga, Rumiko Takahashi, è possibile dare una interpretazione personale alla storia).

Il gioco è molto simile a Tekken 2 per quello che riguarda i comandi: si hanno a disposizione il Right Punch, il Left Punch, il Right e il Left Kick (la stessa configurazione di pulasanti del picchiaduro Tecmo !!). Bella la possibilità di potere eseguire attacchi speciali, come ad esempio l' Hiryu-Shoten-Ha che risucchia l' avversario all' interno di un turbine di vento, lanciandiolo così in aria o ancora la spassosissima tecnica delle caldarroste (uan sorta di Tecnica delle Mille Mani della scuola di Hokuto). I combattimenti, risultano abbstanza veloci (non crediate di poter toccare i 60 quadri al secondo) ma tutto sommato, per gli amanti dei picchiaduro risulta comunque un gioco godibilissimo e ciò che fa di contorno al combattimento è azzeccato e sta bene lì dov' è. Come vi avevo già detto i personaggi sono belli, grandi, ottimamente texturizzati e privi di imprecisioni. Un paragone? Meglio di Tobal no.1 sicuramente, ma un pelino al di sotto di Tekken 2. Gli sfondi sono abbastanza scarni, anche se ricchi di notazioni alla serie (vedi la roccia con raffigurato il preside dell' istituto, il papà di Kuno) e caratterizzati da diversi livelli di parallasse. Le mosse, a dire la verità, come un qualsiasi picchiaduro nuovo che ci si presenta davanti, non sono proprio facilissimee nemmeno "canoniche"; vi allego comunque una FAQ dove potete trovare gli attacchi e le combo di ogni personaggio e la traduzione della manualistica originale). Inoltre vi è la possibilità di allenarsi e impratichirsi dei comandi di gioco con il Practice Mode. Parliamo infine delle musiche: sono azzeccate ed adatte allo stile di gioco (sono rese in digitale). Gli effeti sonori sono anch' essi ben fatti, ma a dire la verità, niente di eccezionale o impressionante (comunque rimaniamo nella norma).


Titolo: Ranma 1/2: Battle Renaissance
Software House: Rumic Soft
Sviluppatore: idem
Distributore: Importazione
Formato: NTSC-J
Prezzo: Lire 149.000
Memory Card: 1 Blocchi
Giocatori: 1 - 2


   

Totale -
Ranma 1/2 - Battle Renaissance - è un gioco estremamente divertente. Se siete dei fan della serie animata o del manga di Ranma o vi piacciono i picchiaduro questo è un bel gioco da comprare. Sprizza divertimento da tutti i pori ed è un diversivo dai soliti picchiaduro tipici. Dopo avere imparato tutte le mosse sicuramente riuscirete ad apprezzarlo ancora di più e vi divertirete, magari sfidando un amico, a mostrargli le vostre tecniche di combattimento. Con uno Story Mode davvero ben realizzato in grafica poligonale 3D renderizzata ed una modalità di gioco divertente, questo è sicuramente un gioco da prendere in considerazione (ripeto non è possibile confrontarlo con l' ottima realizzazione tecnica di Tekken 3 o di Rival Schools, per motivi di date di uscita diverse di quasi un anno), magari come diversivo ai soliti cloni di Tekken o Street Fighter, in quanto di picchiaduro originali sulla scena attuale non ve ne sono molti.


Ringraziamo Hangar per averci fornito il materiale recensibile.