Dopo un breve conciliabolo redazionale, abbiamo deciso di dedicare
un servizio speciale a questi due prodotti, siccome non entrano giustamente nel genere di
cose che recensiamo di solito. Come avrete potuto vedere, gli oggetti di questo servizio
sono due editor di livelli per Quake 2
e Hexen 2, eredi dellottimo Deathmatch Maker.La software house che li ha realizzati
è la Virtus, una software house americana nota per alcuni programmi per realizzare siti
in VRML, come il 3D Website Builder, che aveva già realizzato il Deathmatch Maker, il
miglior editor di livelli, a mio avviso, per Quake. La software house che invece si occupa
della distribuzione dei due prodotti in Europa è invece la Ubisoft, la casa francese a
cui abbiamo dedicato un servizio relativo al line-up futuro, che, grazie alla filiale
italiana, ci propone i due editors con manuale (sia ipertestuale che su carta) in italiano
e programma, ahime, in inglese. Non che linglese sia indispensabile per poterli
usare, ma comunque dà una buona mano. Ma ora, andiamo a parlarne più diffusamente.

Gli editor dei
livelli per Quake 2, usciti fino ad ora
sulla rete presentano una difficoltà di utilizzo molto elevata, adatta solo a chi è
abituato ai programmi di grafica 3D (come 3D Studio e Autocad), con i quali, però, è
possibile creare, perdendo un po di tempo, livelli di qualità elevatissima: un
esempio è il Qoole, giunto ora alla versione 2.41, con il quale, per esempio, il nostro
grafico redazionale Bastard si trova molto bene, essendo abituato alluso dei
programmi di cui sopra. Il Deathmatch Maker 2 è la naturale evoluzione del primo
Deathmatch Maker, visto che, pressapoco, mantiene la stessa interfaccia del predecessore.
Ma, siccome su AVOC non ci siamo mai occupati di argomenti simili, andiamo a parlare un
po di questa interfaccia, molto user friendly rispetto alle interfacce di programmi
simili. Infatti, lo scopo del DMM2 è proprio quello di semplificare la vita a chi vuole
creare un livello per Quake 2, anche
se, oltre ad utenti newbie in questo campo, il DMM2 è indirizzato anche ai più esperti,
che si troveranno sicuramente uno strumento molto più facile per disegnare i loro livelli
e che riusciranno ad usare perfettamente (anche se penso che, dopo aver imparato ad
utilizzare altri programmi molto più difficili di questo, rimarranno fedeli alle loro
consuetudini). Linterfaccia è principalmente composta da tre finestre: una sul lato
sinistro, per tutta laltezza dello schermo e due che occupano lo spazio rimanente in
altezza e in larghezza dello schermo. La finestra a lato vi permette di inserire nella
finestra di editing gli elementi necessari alla costruzione del livello. Gli elementi sono
infatti suddivisi in Gallerie, ognuna delle quali include determinati elementi, a seconda
del loro utilizzo. Abbiamo infatti la galleria che include le stanze, quella che include i
mostri, quella che include le armi, quella che include gli oggetti dello scenario, ecc.
Ogni
elemento possiede un piccolo thumbnail, molto simile a quello dellAcdsee, e una
piccola finestra di anteprima tridimensionale, nel quale potrete girare il vostro elemento
come vorrete e vederlo in tutti le sue possibili situazioni. Gli elementi devono essere
trascinati tramite il dragndrop nella finestra di editing bidimensionale, e
lì, grazie a delle possibilità molto simili a quelle offerte da un qualunque tipo di
cad, come il resizing dellelemento, il deformamento dellelemento in
particolari forme e così via. La seconda finestra, in senso orizzontale, è proprio
quella di editing bidimensionale, nel quale potrete trascinare gli elementi e visualizzare
così il vostro livello dallalto. Una cosa molto importante, necessaria per poter
eseguire poi il vostro livello, è quella di fissare il punto di partenza del livello,
altrimenti Quake 2 non saprà mai dove
piazzare il giocatore per farvi partire nel livello. Nella finestra di editing è poi
possibile modificare qualunque cosa voi piazziate e quindi nessun problema da questo punto
di vista. Ogni elemento possiede alcune texture, che possono essere applicate
sullelemento stesso tramite il solito dragndrop. E necessario
portare però la texture sulla finestra di anteprima tridimensionale del livello, nel
quale potrete vedere il vostro livello, in maniera molto simile a come lo vedrete nel
gioco. E poi possibile portare, tramite la finestra bidimensionale, il punto di
vista del livello in giro per questo, in modo che nessun posto vi rimanga segreto. La
funzione di anteprima tridimensionale è comunque molto utile perché vi permette di
scoprire le minime magagne allinterno del livello. Ogni livello è poi composto da
layers, che possono essere editati separatamente e poi uniti in fase di compilazione. Il
momento più importante, infatti, è quello della compilazione, svolto con il compiler di
casa Virtus, chiamato VICI. E possibile settare infatti tutte le opzioni relative ai
vari effetti, che gli appassionati creatori di livelli per Quake 2, conoscono, con la possibilità di
ottimizzare il livello anche per OpenGL. Quando il livello sarà stato compilato e copiato
nella relativa directory, potrete iniziare a vederlo. Assieme alleditor sono inclusi
anche alcuni livelli abbastanza belli, dai quali potrete prendere esempio per le vostre
creazioni. Detto questo, passiamo pure a parlare dellHexmaker, anche se ho idea che
ci sarà poco da dire.

Perché ho detto
che cè poco da dire? Semplicemente perché Hexmaker è identico in tutto e per
tutto al Deathmatch Maker 2, sia dal punto di vista dellinterfaccia, che per
numerose funzioni e differisce dal primo editor esaminato solo per piccole caratteristiche
di cui vi parlerò ora. Hexen 2 infatti sfrutta ancora, come credo tutti sappiate,
lengine di Quake, quindi cè la possibilità di integrare allinterno dei
vostri livelli elementi di QuakeC per aggiungere interessanti features.
Dal
punto di vista degli elementi, a causa della suddivisione in vari mondi ed in varie epoche
di Hexen 2, sono presenti stanze e texture relative ad ogni epoca storica. Dal punto di
vista del funzionamento cambia ben poco, visto che i due prodotti sono pressochè uguali.
Lultima cosa a cambiare sono le opzioni di importazione allinterno di Hexen 2,
visto che lengine è diverso da quello di Quake 2, siccome è quello del primo
Quake. Per il resto, nulla da dire. Per capire come funziona, riferitevi alle righe che ho
scritto per il DMM2 e guardatevi le foto per capire il tutto meglio. Ora passiamo al
commento. |
Titolo: Deathmatch Maker 2 - Hexmaker
Software House: Virtus
Distributore: 3D Planet
Prezzo: Lire 49.000
Requisiti di sistema: necessari
Quake 2 e Hexen 2 in versione completa (a seconda delleditor utilizzato), Pentium,
Windows 95, 40 Mb Hard Disk, 16 Mb Ram, SVGA 256 Colori.
COMMENTO
Abbiamo ritenuto giusto non
assegnare alcun tipo di voto numerico a questi due prodotti della Virtus (distribuiti da
Ubisoft, ricordiamo), visto che non è esattamente il tipo di programmi di cui trattiamo
nelle nostre recensioni. Sia Deathmatch Maker 2 che Hexmaker sono due ottimi editor di
livelli per i rispettivi giochi, Quake 2
e Hexen 2. La cosa che potrebbe limitarli però, sul mercato, è la presenza sulla rete di
numerosi editor quali il Qoole e il Quark, con ottime feature. La cosa che
contraddistingue questi due editor, però, è lestrema facilità duso, che li
rende adatti anche ad un target di pubblico non proprio esperto in questo campo. Se
dobbiamo dare un vero e proprio giudizio, possiamo dire che si tratta dei migliori
prodotti nel settore e visto il prezzo abbastanza contenuto, se siete interessati a creare
livelli per i vostri giochi preferiti, il loro è un acquisto obbligato.
Ringraziamo Ubi Soft Italia per averci fornito il materiale
recensibile. |