RUMIC SOFT per PSX
Inizialmente (ci scusiamo con voi lettori, ma per
quello che riguarda questo gioco, non siamo riusciti nè a grabbare, nè a trovare uno
screenshot che si dica uno. Scusateci ndBill), all'apertura della confezione del
picchiaduro ispirato alla mitica serie di Rumiko Takahashi, Ranma 1/2, a dire la verità
mi sono sentito un pò scettico nei confronti di questo gioco. Solitamente, infatti, le
licenze ispirate agli Anime del paese del Sol-Levante sono mal sfruttate oppure tirate un
pò via per quello che riguarda la realizzazione tecnica, in quanto i programmatori sanno
già che una grossa fetta di mercato (i fan della omonima serie) saranno sicuramente dei
potenziali acquirenti; cosicchè sia che il titolo sia più o meno bene sviluppato poco
importa per loro. Ma adesso, dopo questa mia sentita digressione (eh sì ragazzi dovevo
proprio sputarlo il rospo), passiamo alla recensione del gioco della Rumic Soft. Il titolo
del gioco è, come voi tutti saprete, Ranma 1/2 - Battle Renaissance - un picchiaduro
poligonale, umoristico e variopinto, ricco di trovate simpatiche e notazioni ispirate alla
serie (si ritrovano infatti lo stesso sarcasmo e le trovate geniali che si erano avute
prima per il manga, poi per la trasposizione in Anime della serie). Tutti voi vi
chiederete "Ok, bello bello il picchiaduro di Ranma, ma siamo schietti, è
paragonabile a Tekken 2 della Namco (parlo di Tekken 2, perchè quando uscì questo gioco,
sugli scaffali dei negozi si trovava il secondo capitolo della trilogia Namco, non il
terzo; infatti non è a mio avviso possibile confrontarlo con Tekken 3 per motivi, diciamo così
<<storici>>.
Le mosse sono silmili al picchiaduro della versione SuperNes, ma la versione sviluppata
per la GiocoStazione è stata arricchita da combos, attacchi all'avversario quando questi
è a terra, Super Combos Attacks e chi più ne ha, più ne metta. La grafica è bella e
nitida, i personaggi poligonali sono ben definiti sotto tutti gli aspetti ed è
sicuramente di impatto l' ottimo character design dei personaggi, fedelissimo alla
versione televisiva della serie.
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Immagine presa dallo Story Mode (si vede Akane che esce dalla casa della famiglia Tendo) | Selezione del personaggio fra gli otto disponibili | Combattimento fra Ranma (versione maschio) e Shampoo |
Allora, questa volta, tanto per cambiare, partiamo
dagli aspetti negativi del gioco:
1)Il gioco è completamente in giapponese. Sinceramente mi è stata impossibile la
comprensione dei dialoghi; stessa cosa per la manualistica del gioco (che non mi è stata
assolutamente di aiuto per comprendere il gioco e nemmeno per scovare, diciamo così i
segreti di gioco e le tecniche di offesa più devastanti). Ma comunque, da ciò che ho
potuto capire dalla intro e dallo Story-Mode, la gang di combattenti parte per un viaggio
verso un isola sperduta in mezzo all' oceano, e in base al personaggio con cui si sceglie
di giocare la storia progredisce in base alle specifiche del combattente selezionato.
2) Durante il gioco, è stato prevista la feature degli effetti d' acqua. Mi spiego
meglio: ci sono dei geyser o della pioggia cadente che improvvisamente compaiono sul campo
di battaglia. Se il vostro carattere, è uno di quelli che è caduto nelle fonti maledette
in Cina (come ad esempio Ranma, Shampoo, Ryoga e Genma), comparirà durante l' azione un
grosso flash di luce bianco e il gioco si fermerà per qualche secondo, e successivamente
vi ritroverete a giocare con il personaggio cambiato (ad esempio la versione femminile di
Ranma, P-Chan , Shampoo versione gatto e Genam Saotome versione Panda).
Questo aspetto, anche se in un primo momento, poteva sembrare interesante, alla lunga
diventà un pò noioso, anche se però arricchisce il gioco con un pò più di varietà, e
cerdetemi è divertente combattere all'improvviso contro un maialino nero o osservare le
esilaranti pose di un panda). Vi ricordo comunque che, per chi volesse, è possibile
disabilitare questo effetto nel menu delle Opzioni.
3) L' ultimo problema riscontrato è l' intelligenza artificiale del computer; questi
risulta infatti molto, ma molto forte.
Certuni personaggi sono veramente un osso duro da sconfiggere con certi altri personaggi.
Ma questo, è un problema che riuscirete a risolvere man mano, affinando le vostre
tecniche di lotta ed esercitandovi nelle combo più disparate (comunque per i giocatori
meno tenaci e costanti è prevista la possibilità di settare anche la difficoltà del
gioco, ancora una volta nel menu delle Opzioni).
Ma ora pasiamo alle chicche del gioco. Innanzitutto
il gioco ti prende immediatamente (almeno nel mio caso, che sono un fan della serie); l'
idea di poter combattere con il cast di Ranma è veramente esaltante. Tutto sommato ci
sono solo 8 personaggi da scegliere (non molti per chi è abituato con gli ultimi
picchiaduro che ci sono in circolazione in questi giorni) e sicuramente i programmatori ci
hanno permesso di giocare con i personaggi che non era possibile selezionare sulla
versione SNES. Allora i personaggi selezionabili sono:
Ranma Saotome (versione ragazzo all' inizio), Akane Tendo, Happosai, Aristo-Crat Kuno,
Ryoga Ibiki, Genma Saotome e Ryu Kumon.
Tutti loro hanno le loro mosse e le loro combo; da rilevare inoltre la presenza di un
power meter che si carica man mano che il computer ci dà delle smazzolate sulla testa,
cosicchè quando questo è completamnete pieno è possibile eseguire uno Special Attack.
Come dicevo in precedenza, ogni carattere ha la propria storia e purtroppo il fatto che il
titolo sia in JAP prelude a chi non conosce il giapponese di comprendere ciò che
veramente accada nello Story Mode (anche se con un pò di imaginazione e un pò di
conoscenze sulla serie della principessa dei Manga, Rumiko Takahashi, è possibile dare
una interpretazione personale alla storia). Il gioco è molto simile a Tekken 2 per quello
che riguarda i comandi: si hanno a disposizione il Right Punch, il Left Punch, il Right e
il Left Kick (la stessa configurazione di pulasanti del picchiaduro Tecmo !!). Bella la
possibilità di potere eseguire attacchi speciali, come ad esempio l' Hiryu-Shoten-Ha che
risucchia l' avversario all' interno di un turbine di vento, lanciandiolo così in aria o
ancora la spassosissima tecnica delle caldarroste (uan sorta di Tecnica delle Mille Mani
della scuola di Hokuto). I combattimenti, risultano abbstanza veloci (non crediate di
poter toccare i 60 quadri al secondo) ma tutto sommato, per gli amanti dei picchiaduro
risulta comunque un gioco godibilissimo e ciò che fa di contorno al combattimento è
azzeccato e sta bene lì dov' è. Come vi avevo già detto i personaggi sono belli,
grandi, ottimamente texturizzati e privi di imprecisioni. Un paragone? Meglio di Tobal
no.1 sicuramente, ma un pelino al di sotto di Tekken 2. Gli sfondi sono abbastanza scarni,
anche se ricchi di notazioni alla serie (vedi la roccia con raffigurato il preside dell'
istituto, il papà di Kuno) e caratterizzati da diversi livelli di parallasse. Le mosse, a
dire la verità, come un qualsiasi picchiaduro nuovo che ci si presenta davanti, non sono
proprio facilissimee nemmeno "canoniche"; vi allego comunque una FAQ dove potete trovare gli attacchi e le combo
di ogni personaggio e la traduzione della
manualistica originale). Inoltre vi è la possibilità di allenarsi e impratichirsi
dei comandi di gioco con il Practice Mode. Parliamo infine delle musiche: sono azzeccate
ed adatte allo stile di gioco (sono rese in digitale). Gli effeti sonori sono anch' essi
ben fatti, ma a dire la verità, niente di eccezionale o impressionante (comunque
rimaniamo nella norma).
Ranma 1/2 - Battle Renaissance - è un
gioco estremamente divertente. Se siete dei fan della serie animata o del manga di Ranma o
vi piacciono i picchiaduro questo è un bel gioco da comprare. Sprizza divertimento da
tutti i pori ed è un diversivo dai soliti picchiaduro tipici. Dopo avere imparato tutte
le mosse sicuramente riuscirete ad apprezzarlo ancora di più e vi divertirete, magari
sfidando un amico, a mostrargli le vostre tecniche di combattimento. Con uno Story Mode
davvero ben realizzato in grafica poligonale 3D renderizzata ed una modalità di gioco
divertente, questo è sicuramente un gioco da prendere in considerazione (ripeto non è
possibile confrontarlo con l' ottima realizzazione tecnica di Tekken 3 o di Rival Schools, per motivi di date di
uscita diverse di quasi un anno), magari come diversivo ai soliti cloni di Tekken o Street
Fighter, in quanto di picchiaduro originali sulla scena attuale non ve ne sono molti.
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