
Ancora un'altra volta? Ma è possibile, che
i programmatori abbiano finito la voglia di fare il loro mestiere, e si rubino il mestiere
a vicenda, senza alcuna novità di sorta? A dire la verità, qualche novità c'è, anche
se francamente devo dire che detesto queste operazioni commerciali. Qualcuno potrebbe
dire, ma allora che alla EA SPORTS (tanto per fare un nome conosciuto da tutti), fanno
anche di peggio, rivendendo un anno dopo, lo stesso titolo, leggermente migliorato (a
parte Fifa 99, che secondo me è veramente su un'altro pianeta rispetto a World Cup 98),
ma almeno loro lo fanno con un gioco che LORO hanno programmato. Questo fatto di prendere
il lavoro (peraltro ottimo a dire la verità) della id, pagare i diritti per farne un
expansion pack e poi fare uscire lo stesso identico gioco, con qualche arma modificata, e
qualche nemico pure lui leggermente cambiato nell'aspetto, senza prendersi la briga di
fare un gioco effettivamente nuovo (cosa che ad esempio ha fatto la Valve, e ne è uscito
Half-Life..... fate un po' voi i conti...)(vabbè, ma se uno ha finito Quake 2, è anche giusto che, se vuole giocare
ancora a questo gioco, abbia qualche livello nuovo con cui divertirsi, e comunque
cè anche il multiplayer.... ndBill) mi urta non poco. Comunque per recensire questo
"gioco" mi sono levato di dosso tutti i pregiudizi (o almeno ci ho provato,
visto comunque che non mi piace violentare le mie idee per andare incontro ad altri.....)
e mi sono buttato nell'avventura dei 14 (!!!!! pure pochini sono.... voglia di lavorare,
saltami addosso..!!!) livelli di gioco. La prima impressione che si ha e' abbastanza
negativa, i filmati realizzati dal team Evolve sono realizzati con lo stesso sistema di
quelli originali di Quake 2, sono cioè di
qualità pessima. Ma è possibile che in pieno 1998 (quasi 1999, a dire il vero) non si
possa utilizzare un bel MPEG-1 visto che con le schede grafiche attuali non ci sarebbero
problemi alcuni nella riproduzione del filmato.... (ma tu hai mai visto un gioco del
genere con dei filmati seri? ndBill).
Fa
una gran rabbia vedere la Playstation, una macchinetta uscita un bel po' di tempo fa,
riprodurre filmati perfetti, e i PC da tre milioni, invece, scenette quasi comiche!Comunque
il gioco inizia in uno spazio aperto dopo che il nostro prode eroe si è paracadutato
dalla sua nave in fiamme. Subito una scenetta particolare, vi trovate di fronte un bel
nemico cazzuto che comunque, ancor prima di poter sparare un solo colpo viene bombardato e
distrutto da un'altra nave della flotta terrestre. Dopo questo "innovativo"
inizio (francamente dopo aver visto l'inizio
di Half-Life, non mi stupisco più di nulla), il gioco non offre in realtà nulla di
particolarmente attraente per il giocatore solitario. Cambiano un po' le textures, (ma
poco, tutto dà un insieme di deja vu incredibile), la difficoltà è leggermente
aumentata (se non trovate tutte le armi come devono essere trovate, già nel primo livello
i nemici sono tosti...) ma niente che faccia gridare al miracolo. Le vere novità
riguardano le opzioni per il multiplayer, dove le nuove armi (e soprattutto la magnifica
bomba A2K che vi fa esplodere al centro di una mega sfera infuocata che distruggerà tutti
i nemici nei paraggi (e pure anche se sono abbastanza lontani, visto la sua gittata),
alzando il vostro frag counter in modo esponenziale nonostante la vostra morte. Ma la cosa
più bella è la risata (che tra l'altro si sente anche all'inizio del gioco) che il
vostro personaggio farà dopo averla attivata... vedrete che effetto farà sui vostri
amici / nemici... segnalando la vostra prossima dipartita (e con ogni probabilità anche
la loro) con conseguente grande fuga per evitare l'esplosione.... veramente esilarante.
Altra arma veramente carina, sono le granate laser da attaccare alle pareti (qualcuno si
ricorda di Duke Nukem 3D....?.)(noi aspettiamo Duke Nukem Forever..... ndBill), anche se
alla fine sono utilizzabili nei rapidi inseguimenti e neppure sempre.
Una
cosa invece che non sopporto è il fucile da cecchino, che mentre in single player può
risultare utile, in Deathmatch, toglie tutto il gusto del combattimento, con appostamenti
tattici che diminuiscono il divertimento, invece di aumentarlo. Caruccio invece il visor,
che permette di scrutare alcune zone della mappa, ma anche questo ripreso da Duke (poca
fantasia
. Tristezza infinita). Non male le bombe che paralizzano i vostri
avversari per alcuni momenti (e a questo punto cè da chiedersi quanto sia difficile
riproporre una sega circolare che funzioni.. non come quella di Ground Zero
.. Tra
laltro, complimenti alla solita Rogue per aver creato un MP un po diverso
dalla massa...)(spero di riuscire ad averlo al più presto, in modo da realizzarne la
recensione.... ndBill). E così, ho detto proprio tutto. Vi lascio allora al commento,
sperando di non deludere gli appassionati. |
Titolo: Zaero
Software House: Ubi Soft
Sviluppatore: Team Evolve
Distributore: 3D Planet
Prezzo: Lire 49.000
Requisiti minimi: vedi Quake 2.
Requisiti raccomandati: vedi Quake 2.
Gioco provato su: Pentium
II 350 (overclockato a 392 Mhz), 64 Mb Ram, Matrox G200 Mystique 8 Mb, Orchid Righteous 3D
4 Mb, Cd-Rom 32x MAX Samsung, Sound Blaster 16, Joystick. Con questa configurazione
il gioco non ha presentato alcun tipo di problema.
Totale - 
Be si potrebbe dire more, more and more of the same, se vi è
piaciuto Quake 2, lavete finito, e
soprattutto potete contare su un bel po di amici e una rete locale, Zaero potrebbe
essere un buon acquisto, anche per il prezzo molto contenuto. Io però consiglio di
guardarsi intorno, vista lenorme quantità di sparatutto in prima persona che sono
usciti in questo periodo (Half-Life su tutti, senza contare Unreal, che considero un gioco vecchio e quindi
probabilmente già giocato, a meno che non abbiate fatto come me, che ho aspettato di
upgradare il computer per potermelo gustare decentemente), e di chiedersi se non vale la
pena sborsare qualcosa in più per avere un gioco effettivamente nuovo.
Ringraziamo Ubi Soft Italia per averci fornito il
materiale recensibile.
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