
Una cosa non si può dire di Fabio, e
cioè che non sappia selezionare il redattore giusto per un determinato gioco (strano, una
volta non dicevi così
ndBill). Il sottoscritto aveva già steso la recensione per
Mechwarrior 3, e quindi è più che logico fare in modo che i due giochi, che si pongono
in diretta concorrenza tra loro, vengano sviscerati, dalla stessa persona, che in questo
modo li può confrontare direttamente. Oppure ero lunico libero in quel momento
(domande senza risposta
ndBill)? Queste sono le classiche domande che non hanno
risposta, ma tantè, questa volta è finito tutto per il verso giusto. Comunque
bando alle ciance, e vediamo di vedere quale dei due titoli ha la prevalenza
sullaltro. Tenendo conto che Mechwarrior 3
ha già ricevuto una recensione più che lusinghiera, bisogna dire che mi sono posto di
fronte al prodotto della Activision con un certo senso critico, nel senso che per me era
molto difficile superare tanta magnificenza. E i primi minuti (diciamo pure ore
),
non mi hanno affatto smentito. La prima cosa che salta allocchio è
lintroduzione, che a parte una buona regia, si segnala per lo più per il tipo di
compressione veramente elevato, che inficia il risultato finale
. hum, cominciamo
malino. Il secondo impatto col gioco è, se possibile, ancora peggio: il sistema di
controllo, nonostante presenti delle configurazioni di default (e pure tante!), non è
affatto pronto per il gioco. Un sentore, mi era già venuto provando il demo, ma qui si è
proprio esagerato! Pensate che nonostante il sottoscritto abbia un joystick abbastanza
diffuso (il glorioso Sidewinder 3D Pro della Microsoft, secondo me ancora tra i migliori
in commercio
), ha passato una mezza giornata per cercare una configurazione decente,
che permettesse, non tutti i movimenti, visto che i miseri 8 tasti più
rudder, hat e leva per laccelerazione, non sono sufficienti per tutte le
impostazioni, ma almeno per quelle fondamentali.
E nonostante
tutto, ancora non sono convinto di aver trovato la combinazione più azzeccata,
comunque
Per fortuna passata questa prima fase totalmente sconfortante, il gioco si
riprende alla grande e soddisfa gran parte delle aspettative, portando linfa nuova ad un
genere abbastanza fossilizzato su pochi (anche se validi
) titoli. Riguardo al primo
HG, una delle migliorie sostanziali, riguarda lengine grafico, che finalmente si
adegua con i tempi, mostrando paesaggi a tratti di una bellezza sconvolgente, forse un
po spogli di elementi di contorno (costruzioni e affini
), ma molto evocativi
(guardate la foto della seconda missione in un paesaggio innevato al crepuscolo e non
venitemi a dire che non è stupefacente
). Peccato che in alcune situazioni permanga
un difetto di clipping abbastanza evidente (paia di Gear che scompaiono nel paesaggio e
cose simili
) e che leffetto di riproduzione degli specchi dacqua non
possa competere neanche lontanamente con quello di MW3; ottimi invece gli effetti
atmosferici, veramente ben rappresentati. Una cosa che mi ha fatto andare su tutte le
furie sono invece dei rallentamenti piuttosto evidenti nei momenti delle esplosioni (anche
alla risoluzione di 640x480!), nonostante sullo schermo non ci fosse rappresentato poco
altro che il paesaggio
, secondo il mio modesto parere, comunque, questo è
senzaltro un bug, visto, che in altri momenti lengine non fa nessuna fatica a
muovere parecchi poligoni anche a 800x600
mah! Ma parliamo nel dettaglio della
meccanica di gioco vera e propria, e delle sue differenze sostanziali col titolone
Microprose. Se volete affrontare le vostre missioni con lo stesso stato danimo e
predisposizione con cui salivate a bordo del vostro Mech
, bene, potete dire addio
alla vostra pellaccia! I Gear infatti sono totalmente differenti da quei condomini su
gambe, sono più vicini ad esoscheletri potenziati, una via di mezzo insomma tra il carro
armato e il semplice fante, (oltre ad assomigliare in modo disarmante e oserei dire
sospetto ai mobil-suit nemici di Gundam nellomonima serie, i celeberrimi
Zak
) tanto che anche le loro dimensioni, difficilmente superano di due volte la
grandezza di un uomo. Questo naturalmente si ripercuote in modo molto pesante sul tipo di
impostazione delle missioni, (a proposito in totale dovrebbero essere circa 22, e se vi
sembrano poche, aspettate di giocarle tutte
) dove rapidità, capacità di
mimetizzazione e manovre diversive saranno allordine del giorno.
Senza considerare
che a parte le prime missioni, nel prosieguo del gioco dovrete fare i conti anche con la
gestione dei vostri compagni davventura, spostando il gioco di una tacca verso il
genere strategico. Ricordate sempre una cosa: basta UN colpo di cannone di un carroarmato,
(come del resto la presentazione si affretta a esplicare
), per farvi diventare
trippa per gatti, quindi
., questo vuol dire anche però dimenticare i problemi
atavici di surriscaldamento tipici delle controparti Fasa. Unaltra faccenda che mi
ha garbato poco è stata la possibilità di scegliere solo allinizio del gioco il
tipo di Mech
pardon
Gear, e di doverlo tenere fino alla fine del gioco. Quindi
nessun tipo di strategia è lasciato al giocatore, quindi il mio consiglio è di prendere
un bestione abbastanza equilibrato (la mia prima scelta è il Mamba
) in modo da
trovarvi sempre abbastanza preparati. Sono convinto, però di una cosa: le armi in gioco
sono poco equilibrate. Vi spiego: nel gioco vi troverete di fronte in genere a quattro
tipi di avversari. I semplici soldati, che troverete sempre in gruppetti abbastanza
sparuti (probabilmente questo è dovuto a limitazioni nellengine che non può
muovere più di un tot di poligoni
), fanno fin troppo male (pensate al fatto che
sono pure difficili da colpire
), pensate a come si presenta di solito un esercito:
non certo a gruppetti di quattro/cinque uomini
e se tutti dovessero fare gli stessi
danni, allora per un Gear non ci sarebbe storia
..(il discorso cambia se i Gear sono
più di uno
, ma allora non conviene buttarsi sui carri armati che fanno più
male???). Le torrette difensive, in proporzione fanno molto meno male che i semplici
soldati, in quanto abbastanza semplici da colpire e piuttosto lente
I carri armati,
e qui proprio non ci siamo: ma è possibile che UN colpo, dico UNO, possa distruggere il
Gear, che in teoria dovrebbe essere tecnologicamente anni luce avanti? Si, lo so che il
Gear è molto più agile, veloce e si può muovere su terreni accidentati, ma secondo me
il carro armato in questo gioco è troppo un fattore nelle battaglie, visto che si muove
anche piuttosto velocemente
. Certo volete mettere saltare da una parte
allaltra dello schermo mentre il carro cerca di colpirvi? Però a me questa cosa
proprio non è andata giù (si era capito forse
.). I Gear nemici, che si trovano
nelle vostre stesse situazioni, col pregio però di non doversi mai trovare di fronte ai
vostri carri (e scusate se è poco!); almeno nelle missioni che ho affrontato io, ma non
mi risulta che anche nelle missioni più avanzate questo sia possibile.
Come prima vi dicevo
il pregio dei Gear è essenzialmente la loro mobilità estrema, che permette loro di
avanzare su qualsiasi terreno in modo anche piuttosto veloce (nei terreni pianeggianti, è
anche possibile attivare una specie di pattini sotto i piedi del robot (o meglio della
grossa armatura
), aumentando in modo vertiginoso la velocità, rendendo ancora più
difficoltoso per i nemici riuscire a colpivi; questo senza considerare che è sempre
possibile (anzi, vivamente consigliato!), saltare (anche con il supporto di jet se
previsti dal tipo di Gear
), fare lo strafe laterale alla Quake, e accucciarsi o
addirittura sdraiarsi e avanzare strisciando (utile per non essere visti e utilizzare le
armi col mirino telescopico
), tutto questo comunque non evita al gioco di essere di
una difficoltà quasi esasperante fin dalle prime missioni
Saltando invece al
descrivervi la parte audio posso dirvi che è stato fatto un buon lavoro per quel che
riguarda gli effetti sonori e altrettanto per le musiche, che comunque rimangono nella
norma di questo genere, (insomma Mech 2 è ancora lontano
pensate che ho tenuto
questo vecchio gioco finito e strafinito solo per la colonna sonora
), senza
strappare né insulti, né lodi sperticate. Del sistema di comandi astrusi vi ho già
parlato, vi dico solo che vi ritroverete a dover battagliarci contro ancora, nelle
missioni ambientate nello spazio, dove la mancanza di gravità vi porterà a voler dare
rumorose (e dolorose, anche
) craniate contro il muro
Insomma va bene che
ultimamente il trend è quello di fare giochi difficili, che non si finiscono nel giro di
48 ore, però a tutto cè un limite, ma è possibile che non si riesca a trovare una
giusta calibrazione del livello di difficoltà??? |
Titolo: Heavy Gear II
Software House: Activision
Sviluppatore: Target Games
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 200 MMX, 32 Mb di RAM, Cd-Rom 4x, 150 Mb Hard Disk, Scheda
Audio e Video comp. DirectX 6 e D3D, Windows 95/98, Mouse
Requisiti consigliati: Pentium II 300, 128 Mb Ram, Scheda Audio 16-bit, Acceleratore Grafico
Comp. D3D o 3DFX di seconda generazione, Joystick.
Gioco provato su: Pentium II 350
(overclockato a 392 Mhz), 64 Mb Ram, Matrox G200 Mystique 8 Mb, Voodoo 2 12 Mb, Cd-Rom 32x
MAX Samsung, Sound Blaster Live!, Gamepad, Joystick Sidewinder 3D Pro. Con questa
configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di problema.
Grafica - 
Splendida in alcuni punti, in altri meno evocativa, ma comunque da rimarcare. Non
raggiunge gli standard settati da Mech 3, ma ci va molto vicino, se non fosse per quel
dannato clipping
..
Effetti Sonori - 
Aspettando la versione italiana (di cui sarà però solo tradotto il
manuale
ndBill), bisogna rimarcare lottimo doppiaggio della versione inglese,
con discorsi e intonazioni convincenti ed effetti molto pesanti.
Musica - 
La colonna sonora è nella media, con buone tracce da videogioco.
Giocabilità - 
Il sistema di controllo mi ha lasciato molti dubbi e, sinceramente, mi è sembrato
peggiore di quello del predecessore e del gioco Microprose. Alla fine, però, tutto si
lascia giocare.
Longevità - 
Heavy Gear 2 non è un gioco che finirete in due giorni, vi terrà incollati per parecchio
tempo al monitor per cercare di passare quellodiosa missione
, ma a proposito,
io non lho trovata, ma lopzione per salvare durante la partita non cè
proprio?? Naturalmente se volete finire il gioco, il sottoscritto non si prende nessuna
responsabilità per eventuali danni permanenti che potrebbero insorgere nella vostra
psiche
.. A voi la scelta
..
Real. Tecnica - 
Non mi sono accorto di bug grossolani nella programmazione, fatta eccezione
naturalmente a quelli già enunciati nella recensione: bad clipping (e qui mi sa che anche
una patch potrebbe fare poco
) e difficoltà certe volte astrusa
, eppure alla
Activision dovrebbero avere abbastanza esperienza in fatto di giochi
Ric. Hardware - 
Un Pentium II 300 con 64 - 128 Mb Ram e scheda 3D compatibile D3D di seconda
generazione, è il sistema consigliato. Più si ha, meglio è.
Totale - 
Un buon titolo, i cui innegabili pregi vengono talvolta affossati da una giocabilità
mediocre, e devastante per la psiche di un giovane virgulto (e poi mi vengono a parlare di
Carmageddon! Io dopo un paio di giorni passato davanti a Heavy Gear 2 volevo distruggere
tutto il creato
.), attendiamo impazienti una patch da mamma Activision, che del
resto ci ha abituati ad affrontare modesti (patch di Sin
.12
Mb, se non ricordo male!!!) (18 Mb, invece
ndBill) download per aggiustare i LORO
prodotti, come se noi non avessimo già speso un centone
..
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale recensibile.
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