Il titolo sotto inchiesta
in questo freddo pomeriggio di inizio Marzo è lultimo nato di casa Acclaim, Turok
2: Seeds of Evil, uscito poco tempo fa negli Stati Uniti (sviluppato dalla Iguana
Entertainment) e ancora per poco tempo fuori dal commercio di casa nostra. Si tratta di un
valido sparatutto sullo stile delle due edizioni di Quake o del più recente Half-Life anche se, e se continuerete a leggere
questa recensione lo capirete voi stessi, le differenze sono veramente tante e
lunica analogia è la struttura di base del gioco e il suo obiettivo (che è
veramente semplice da intuire: se cè una cosa che cammina
sparategli finché
non schiatta!!). Se avete buona memoria, ricorderete che allincirca un anno e mezzo
fa, uscì per PC il primo episodio, diretta conversione da N64. Il problema era che si
trattava di una vera e propria conversione che, pur sfoggiando una grafica pazzesca
(rovinata da un fogging eccessivo, necessario per nascondere il clipping tremendo....),
era troppo consolistico nello stile di gioco e breve dal punto di vista della longevità.
Anche Turok 2 è una conversione da N64 ma, fortunatamente, gli sviluppatori hanno
apportato diverse modifiche dalla versione originale, la più importante tra le quali è
senzaltro laggiunta della modalità di gioco in multiplayer, oltre che la
presenza di alcune sequenze di intermezzo, realizzate con lengine del gioco. Ma
passiamo senza eccessivi preamboli alla descrizione del gioco vero e proprio. Dopo
linstallazione, che andrà ad occupare lesagerazione di circa 200 Mb del
vostro HD, verrete proiettati immediatamente nel menù principale, allinterno di una
finestra in ambiente Windows, costituito dalle tre voci fondamentali: Inizia Partita,
Opzioni e Esci.
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Ed
eccovi una bella immagine tratta dalla sequenza introduttiva. |
Il
senso di desolazione è notevole, anche se le fiamme sono realizzate molto bene.... |
Selezionando
la voce Opzioni verrete proiettati in un sottomenù che vi permetterà di decidere cosa
andare a regolare; sarà possibile andare ad agire nelle opzioni audio con le regolazioni
dei volumi, della qualità del suono e del tipo (Stereo o Mono), nelle opzioni video
potrete impostare la scheda 3D presente nel vostro computer, aumentare o diminuire la
qualità della grafica aggiungendo o togliendo alcune texture e regolare la risoluzione
dello schermo (ci sono, comunque, molte altre opzioni che lascio scoprire a voi stessi per
non annoiarvi troppo in sede di recensione). Infine, ultima voce del menù opzioni, è
quella relativa al settaggio dei controlli dove potremo ad andare a scegliere i tasti a
noi più congeniali per la maggior comodità possibile quando inizieremo la nostra
avventura (personalmente vi consiglio, se avete già giocato ad altri giochi simili a
questo come Quake o Half-Life, di settare i
tasti in modo da mantenere le vostre abitudini prese in precedenza); interessante è anche
la possibilità di salvare (e ovviamente di caricare) le vostre impostazioni con le voci
Save e Load. Selezionando la voce Start Game nel menù principale, dopo aver lasciato il
tempo al vostro computer di caricare le texture, verrà eseguito un filmato
divertentissimo relativo alla Iguana Entertainment (responsabile dello sviluppo del gioco
stesso) nel quale una piccola, simpatica e tranquilla iguana (tutti i riferimenti ai
personaggi sono puramente casuali) si vede, tutto dun tratto, nel bel mezzo di una
pioggia di decine di frecce; lanimaletto si abbassa proteggendosi sotto il logo
della casa sviluppatrice del prodotto, si rialza, per un attimo si guarda intorno
impaurita e
. (siete curiosi di sapere come andrà a finire??? Compratevi il
gioco!!!). Terminata la sequenza video verrà visualizzato un nuovo menù che ha come
sfondo locchio rosso di un rettile (probabilmente si tratta anchesso di
uniguana) (in realtà è un dinosauro... ndBill) veramente molto particolareggiato.
Fra le varie voci ne troveremo due molto interessanti per le quali vale la pena
soffermarci un attimo per descriverle meglio. Riguardano i cheat e, per la precisione, si
tratta di Enter Cheat e Cheat: la prima vi consentirà di
introdurre un codice per la loro attivazione mentre, il secondo, vi permetterà di
visualizzare quali di questi sono attivati o quali sono disattivati. A questo punto vi
chiederete: Ok, ben vengano questi cheat
. Ma dove trovo i codici per
attivarli???
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Siamo
caduti in acqua e la corrente ci sta trasportando via molto velocemente... |
Questo
strano figuro sta sorvegliando le cascate. Non so se avete capito, ma anche questa è una
sequenza di intermezzo. |
Risposta:
Non posso dirvelo, ma sappiate che cè (e io ovviamente so qual è); provate a
chiedere con Bill, ma penso che non otterrete ciò che cercate. In ogni modo è
giusto che sappiate che il codice è solamente uno e che, grazie a questo misterioso
codice, potrete diventare invincibili, avere tutte le armi possibili e immaginabili e
potrete ottenere tante altre belle cosine molto utili (Chissà, magari con la corruzione
potrete scalfire il cuore di pietra del caporedattore!). Selezionando la voce Start Game
verrà eseguito un lungo filmato introduttivo al gioco dove una voce fuori campo ci
spiegherà tutti gli antefatti e lobiettivo della nostra missione. Ah
un
piccolo dettaglio insignificante: la voce narratrice non è italiana e non vi sarà molto
facile capire ciò che dice a meno che non siate piuttosto esperti nella traduzione e
nella comprensione dellinglese (vedi che sapere linglese serve, ignorantone...
ndBill). In ogni modo, non vi preoccupate! Lintroduzione non ci dice niente di
fondamentale per portare a termine la nostra missione e posso farvi un brevissimo
riassunto: sparate, sparate, sparate (e non dimenticate di proteggervi!!). Detto questo
passiamo alla descrizione delle varie armi che sono veramente tante in confronto ai
precedenti Quake, Half-Life o Tif (Bill, si
scrive così??) (e che è, un file di immagini? Thief, patacca, che presto vedrete
recensito su AVOC... ndBill). Abbiamo armi piuttosto semplici come possono esserlo un
uncino o un paio di tipi di arco e poi potremo utilizzare armi via via sempre più potenti
come pistole e fucili fino ad arrivare alle temutissime e devastanti armi al plasma e ai
pericolosi lanciafiamme. Come tutti i giochi della categoria non avremo un numero infinito
di munizioni (ma con quel famoso cheat
.) ma dovremo usare tutte le armi con il
contagocce utilizzando, finché gli avversari ce ne daranno la possibilità, gli archi
che, anche se non potentissimi e con una mediocre gittata, permettono di recuperare le
frecce scagliate e conficcate nel corpo del nemico.
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Questo
dinosauro troppo cresciuto sta per assaggiare le nostre fiamme. Intanto si sta scaldando
un po' troppo... |
Il boss
finale è veramente tosto da far fuori e anche con quest'arma, la Nuke, non vi sarà
facile... |
Lungo la
nostra strada troveremo altri gadget molto utili per il buon esito finale
dellavventura come possono esserlo i vari kit medici per curare le ferite inflitte
dai mostri o gli oggetti necessari per lattivazione di alcuni interruttori. A questo
punto non mi rimane che parlare lambientazione in cui si svolge lavventura.
Nei primi livelli il nostro personaggio si muoverà in un paesaggio in stile medioevale:
ci troveremo allinterno delle mura di un castello con tutti i particolari che
dettano la situazione come le inferriate ai portoni, i ponti levatoi, i torrioni e le
mura; i nemici, invece, non sono proprio in questo stile, anzi, sinceramente stonano un
po: il nostro mirino non sarà puntato, infatti, contro cavalieri armati di spade o
archi e difesi da solide armature, ma rivolgeremo i nostri attacchi a veri e proprie
creature mostruose come lucertoloni giganti che sparano armi di chissà quale origine o
dinosauri alti il doppio di noi!!! Man mano che ci porteremo avanti nellavventura
cambierà radicalmente anche il paesaggio: diventerà in stile futuristico, le nostre armi
si evolveranno moltiplicando la loro potenza e i mostri, a loro volta, aumenteranno la
loro ferocia. A questo punto ho detto veramente tutto quello che cè da sapere di
questo nuovo Turok 2 e non vi resta che andare a leggere i vari giudizi e il commento
finale. Intanto saluto tutti quanti (o meglio
tutte quante!!) preannunciandovi già
il prossimo gioco che mi sarà affidato dal Bill: Worms Armageddon, il seguito del
divertentissimo Worms 2. |
Titolo: Turok 2: Seeds of Evil
Software House: Acclaim
Sviluppatore: Iguana Entertainment
Distributore: Halifax
Prezzo: Lire 89.000
Requisiti minimi: Pentium 166, 32 MB di RAM, Cd-Rom 4x, 200 Mb Hard Disk, Scheda
Audio comp. DirectX 6, Acceleratore 3D comp.D3D, Windows 95/98.
Requisiti consigliati: Pentium 200 MMX, 64 Mb Ram, Scheda Audio 16-bit, Acceleratore
Grafico Voodoo (1 o 2).
Gioco provato su: Pentium 233 MMX, 64 Mb
Ram, Matrox Mystique 220 4 Mb, Sound Blaster 16, Creative 3D Blaster Voodoo 2 12 Mb,
Windows 98, Cd-Rom 24x. Con questa configurazione non ha dato problemi.
Grafica -
Praticamente perfetta!!! Il gioco raggiunge gradi di realismo impressionanti, le armi
e le esplosioni hanno effetti di luce veramente spettacolari e vengono sfruttati nel
migliore dei modi gli acceleratori 3D (obbligatoria la presenza di un acceleratore, se
volete giocarci...).
Effetti Sonori -
Assolutamente non impeccabile. Gli effetti sonori non permettono di capire la
provenienza dei pericoli e questo, in un epoca caratterizzata dalle schede audio come la
Sound Blaster Live che basano la loro fortuna proprio su questo, non è giustificabile. In
ogni modo siamo, senza ombra di dubbio, decisamente sopra la sufficienza.
Musica -
Sotto questo punto di vista proprio non ci siamo! La musica sarebbe anche adatta alla
situazione ma il grosso problema è che viene ripetuta allinfinito e che, dopo pochi
minuti di gioco, sarete tentati di escludere le tracce audio. Se vi verrà questa
voglia
fatelo senza grossi problemi!!
Giocabilità -
Il metodo di controllo è praticamente lo stesso di tutti gli altri giochi di questo
tipo. Inoltre potrete settare i tasti in modo da mantenere le vostre abitudini prese in
precedenza.
Longevità -
I livelli sono solo otto e, nessuno di questi, presenta difficoltà che vi faranno
impiegare troppo tempo per superarli. È tutto molto sequenziale e non ci sono particolari
enigmi da risolvere. Personalmente, dopo poco più di tre ore di gioco, sono arrivato agli
inizi del secondo livello: tenendo conto che è più che probabile un aumento delle
difficoltà man mano che ci si avvicina al termine, si possono stimare un totale di circa
undici o dodici ore di gioco
. non costituiscono il massimo della longevità, ma
sicuramente sono più che sufficienti.
Real. Tecnica -
I suoi problemini tecnici a livello di progettazione li ha e non possono passare del
tutto inosservati. I corpi dei nemici che giacciono sul pavimento affianco a murature
possono inspiegabilmente attraversare la muratura stessa o oggetti prima visibili a volte
diventano misteriosamente invisibili. Gli sviluppatori del software potevano lavorare un
po meglio.
Ric. Hardware -
Non richiede computer a livello della Nasa per farlo girare in maniera pulita e
fluida. Sono più che sufficiente un P200 MMX, 32 Mb di Ram ed è fondamentale una scheda
acceleratrice 3D. Negativi sono i 200 Mb di spazio su HD liberi richiesti
dallinstallazione.
Totale -
E decisamente un bel gioco grazie al quale potrete vivere emozionanti avventure.
È strutturato molto bene e non passa certamente inosservata la grafica che è pressoché
perfetta in tutte le sue parti. Il sistema di gioco non scombussolerà le vostre abitudini
prese nei giochi usciti in precedenza visto che limpostazione rimane la solita. Non
mancano i difetti: le musiche, nonostante siano di buona qualità, sono a dir poco noiose,
non presenta difficoltà elevate (in questo modo ne risente la longevità) e stonano un
po gli errori tecnici scovati. Tutte queste imperfezioni sono un vero peccato
con poche accuratezze in più, Turok 2 avrebbe potuto raggiungere il nostro ambitissimo
Avoc Award.
Ringraziamo Halifax per averci fornito il materiale
recensibile. |