
Quake
II. Un nome che, sicuramente, per noi
possessori di PC (vi parla un PCista incallito, che ogni tanto si
diletta con le console solo per mere ragioni commerciali…), ma anche
per noi di AVOC, vale più di mille parole. Si trattava infatti del
primo gioco a beccarsi un dieci, con relativa lode, nel giudizio
finale. Ad ormai due anni dall’uscita, che hanno fatto di questo
titolo un must, soprattutto in multiplayer, con tutti i vari MOD che
sono stati sviluppati da gruppi amatoriali di programmatori, che hanno
così creato un fenomeno piuttosto vario e stragiocato e in attesa di
Quake III Arena, previsto per il primo di Novembre (il giorno dei
morti…), per la triade Windows/Mac/Linux, le console cercano
finalmente di godersi quello che i possessori di PC si godono da
parecchio tempo. Quake II per N64 è la prima versione del capolavoro
id Software ad essere rilasciata per una qualsiasi console, siccome la
versione Playstation è prevista per la metà di Settembre. La
Activision, che possiede i diritti di publishing del gioco, ha
affidato lo sviluppo di questa conversione ai programmatori della
Raster Productions, che avevano già realizzato le versioni per la
console della grande N di Doom e Quake, i precedenti capolavori della
software house di Mesquite, sotto etichetta Midway, con risultati che
facevano abbastanza desiderare. Doom e Quake, infatti, non erano un
granché sotto N64, visto che giravano in modo molto lento e non erano
minimamente paragonabili con le due versioni originali per PC. Lo
sviluppo del gioco, quindi, non partiva sotto una buona stella, ma
questa volta, le intenzioni della Raster erano di creare il gioco
tenendo ben conto della piattaforma sulla quale doveva girare. In
questo modo, Quake II per N64 risulta notevolmente migliore dei suoi
precursori su console, e presenta una realizzazione grafica
assolutamente degna di nota, il supporto per l’Expansion Pak da 4 Mb,
che porta la grafica quasi al livello di quella della versione
accelerata per PC, la possibilità di giocare in multiplayer in
quattro sulla medesima console, sfruttando lo split screen orizzontale
e verticale, e così via. Il gioco risiede su una cartuccia da 96 Mbit
(da 12 Mb, per intenderci…) e presenta livelli completamente diversi
da quelli della versione PC. Se ci pensate bene, questa è un’ottima
scelta di game design, perché fa risultare questa versione per N64
abbastanza nuova e permette a chi se lo è già giocato su PC, di
riaffrontarlo su console in modo differente.
La trama che fa da sfondo
alle vostre vicende, invece, non è cambiata. Siete infatti il noto
marine spaziale, che deve fermare l’invasione della Terra da parte
di una razza proveniente da un altro pianeta, quella degli Stroggos.
Qual è il vostro compito, allora? Molto semplice: dovete ammazzare
tutti i nemici che vi troverete davanti, senza farvi prendere da
inutili moralismi. Chiaramente questo farà discutere i benpensanti,
ma visto che ormai sul mondo dei videogames vengono buttati “sangue
e merda” quasi quotidianamente, non ci facciamo più caso e andiamo
avanti. Per quello che riguarda il sistema di controllo, il gioco ne
utilizza uno molto simile a quello della versione N64 di Turok 2, con
lo stick analogico che vi permette di mirare e i pulsanti a destra del
pad, che vi permettono invece di muovervi. La configurazione del pad
è completamente personalizzabile, o comunque potrete usufruire di
alcune configurazioni personalizzate, tra le quali troverete
sicuramente quella che più vi aggrada. Vi avverto solo di una piccola
cosa: se siete abituati al dinamico duo tastiera e mouse, per PC,
farete molta fatica ad abituarvi ad utilizzare il joypad, ve lo
assicuro. Sia questo, che tutte le informazioni relative al giocatore,
come nome, skin e colore (utili quando giocate in multiplayer…) sul
Controller Pak. Dal punto di vista della velocità, Quake II risulta
molto fluido, sia in versione liscia, che gassata (con l’Expansion
Pak da 4 Mb…). Chiaramente, tutto va meglio nel secondo caso, ma
sinceramente non ci si può lamentare neanche con un N64 base. Chi di
voi avrà giocato alla versione PC, saprà sicuramente che oltre a
muoversi e sparare, c’è anche la possibilità di saltare, nuotare e
di fare tante altre azioni necessarie a farvi proseguire nel gioco.
Per quello che riguarda lo scopo del gioco, infatti, poco è cambiato
rispetto a quello che molti di noi conoscono: ogni livello, infatti,
ha degli obbiettivi ben precisi, che devono essere necessariamente
portati a termine per poter passare al livello successivo. Non è
presente la struttura a hubs della versione PC, per chiare ragioni
relative al sistema di salvataggio, che vi obbligherà a confermare la
vostra posizione sul Controller Pak, solamente alla fine di un
livello. La cosa risulta un po’ scomoda, ma aumenta notevolmente la
già elevata longevità del titolo Activision. Per quello che riguarda
il gioco in multiplayer, il lavoro svolto dai programmatori della
Raster è veramente notevole e il modo in cui è stata implementata la
possibilità di giocare con altri tre amici sulla stessa console, è
veramente lodevole. I dieci livelli sviluppati apposta per giocare in
questo modo, vi permettono di sfidarvi nel tradizionale Deathmatch,
oltre che in altre tre modalità di gioco.
Si va infatti dal Frag
Team, in cui potrete giocare a squadre di due, per arrivare al
divertentissimo Capture the Flag, il noto ruba-bandiera, in una
versione un po’ particolare, per finire con il Death Tag, una
versione un po’ variata del CTF. Poi, come su PC, si possono
modificare tutte le opzioni relative al gioco in multiplayer. A
seconda del numero di persone che giocheranno, lo schermo si dividerà
in un determinato numero di parti e, sorpresa delle sorprese, il gioco
si dimostrerà molto fluido finchè lo schermo non sarà diviso in
quattro, in cui è vivamente consigliato un Expansion Pak per avere un
frame rate che consenta di giocare bene, quando si è in tanti.
Andiamo allora a parlare della grafica: il supporto dell’Expansion
Pak da 4 Mb fa in modo che, se si possiede l’espansione, il gioco
risulti come una versione accelerata su PC. Non c’è una gran
differenza, con o senza, ma con i 4 Mb aggiuntivi, il frame rate
risulta più elevato, il sistema di controllo risulta un po’ più
preciso e i colori delle varie textures, sono sicuramente più forti.
Non si può poi nemmeno fare un paragone vero e proprio con la
versione PC, visto che ci sono parecchie differenze per quello che
riguarda il design dei livelli e quindi il paragone lo si può fare
con il precedente Quake, sempre sviluppato dalla Raster, per N64.
Quake II risulta infatti molto colorato, con textures piuttosto
variopinte che ricoprono i vari poligoni; ci sono poi effetti di
illuminazione in tempo reale quando lanciate i missili lungo un
corridoio ed esplosioni molto belle quando colpite qualcosa. La qualità
delle textures è poi nettamente migliore, e queste risultano
parecchio definite. Purtroppo, però, c’è anche un piccolo rovescio
della medaglia: le animazioni delle armi non sono proprio il massimo e
lo stesso si può dire, in alcuni casi, delle esplosioni, che certe
volte risultano un po’ blocchettose rispetto al resto. Un’ultima
lode da fare ai programmatori è quella riguardante il frame rate, che
si mantiene sempre molto alto e permette di non soffrire mai di
rallentamenti, che in giochi del genere sono piuttosto fatali. Dal
punto di vista del sonoro, invece, non c’è alcun problema, visto
che poi gli SFX e le musiche contribuiscono a creare l’atmosfera
adatta per uno shooter 3D come questo. Bene, credo di avervi detto
tutto quello che era necessario sapere su questa conversione del
capolavoro della id su N64. Vi lascio quindi al voto finale, dicendovi
che a parere della redazione, Quake II si è meritato l’AVOC Award,
dimostrandosi il migliore della categoria sulla console della grande
N. Byez.
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Titolo: Quake II
Software House: Activision
/ id Software
Sviluppatore: Raster Productions
Distributore: Halifax
Formato: PAL
Prezzo: Lire 129.000
Giocatori: 1 - 4
Note: Supporta Rumble Pak ed Expansion Pak 4 Mb.
Totale - 
PRO
- Grafica più che discreta
- Sistema di controllo completamente configurabile
- Fluidità elevatissima
- Il migliore del genere per N64
- Divertente e fluido in multiplayer
CONTRO
- Senza Expansion Pak da 4 Mb perde un po'...
- Se avete giocato a Quake II su PC potreste non gradire il sistema di
controllo...
Ringraziamo Activision
per averci fornito il materiale recensibile. |