
Come tutti saprete,
leggendo AVOC, il genere degli strategici (in tempo reale o a turni che siano..., senza
contare i giochi di ruolo...) non è certo uno di quelli che maggiormente gradisco ma,
molte volte, allarrivo di materiale del genere in redazione, visto che praticamente
tutti gli altri redattori sono occupati con altri giochi, sono costretto a prendermelo io
e quindi a scrivere larticolo che ne segue. In attesa di Tiberian Sun (la cui data
duscita definitiva è stata fissata per il 25 Giugno...), gli appassionati degli RTS
hanno comunque avuto molto da fare per luscita di svariati titoli appartenenti al
genere. Senza dubbio, quelli che hanno insediato la palma di Red Alert, che a distanza di
anni rimane comunque ancora tra i migliori del suo genere, sono stati due, usciti tutti
negli ultimi mesi del 1997. Uno è stato linteressante Dark Reign, della Activision,
di cui è previsto il seguito, interamente in 3D, entro lanno, mentre laltro
è stato Total Annihilation, sviluppato dalla Cavedog di Ron Gilbert (il creatore del
mitico sistema SCUMM, quello delle prime avventure della Lucasarts....) e distribuito
dalla GT Interactive. Soprattutto questultimo ha insediato il titolo della Westwood
dal suo trono e luscita di due data-disk (Core Contingency, di cui trovate qui una recensione, e Battle Tactics...) dovrebbe
farvi capire quanto il sistema di gioco, unito al sistema grafico, del gioco dei Cavedog,
fosse molto valido. Prima di passare al vero 3D (visto che TA era comunque in uno pseudo
3D...), gli sviluppatori della software house americana ritengono che questa prospettiva
grafica abbia ancora moltissimo da dire, ed è per questo che stanno ultimando TA:
Kingdoms, ovvero loggetto di questo WIP. Principalmente, rispetto al predecessore,
la differenza maggiore è relativa allambientazione del gioco, che passa da quella
futuristica del primo TA a quella medieval-antica di questo nuovo titolo. Non siamo a
conoscenza dei motivi che hanno spinto i Cavedog a questo radicale cambiamento, ma
presumiamo che sia stato fatto per tentare qualcosa di nuovo, con unambientazione
vista raramente in questo tipo di giochi. La cosa, forse, più interessante che questo
Kingdoms presenta un sistema di terraforming (permettetemi il termine anglosassone...)
molto più evoluto di quello del predecessore.
I
programmatori della Cavedog hanno lavorato molto su questaspetto, che permette una
conformazione ancora più realistica del terreno sul quale effettuerete le vostre
battaglie. Montagne, asperità e depressioni varie sono rese molto accuratamente,
conferendo quindi maggiore varietà al gioco, ancora di più che nel primo TA. Le unità
saranno ancora realizzate in 3D, con maggiori dettagli rispetto a quelle del predecessore
e tutte a 16-bit, come del resto lintera grafica del gioco. Le varie esplosioni,
incantesimi e amenità del genere, poi, possiedono tutte particolari effetti grafici
abbastanza spettacolari che dovrebbero essere migliori di tutti quelli visti fino ad ora
in giochi del genere. Questo perchè alla Cavedog hanno deciso di supportare
laccelerazione 3D (con schede compatibili D3D...) per rendere la grafica del gioco
ancora migliore. Si tratta del primo caso di supporto hardware (almeno mi sembra...) in un
RTS 2D/3D del genere. In questo modo si verifica un minore appesantimento del processore
con la possibilità di far fruire il gioco anche a chi non possiede un Ninja PC. Sarà poi
implementata anche laccelerazione hardware dal punto di vista del sonoro, con il
supporto, molto probabilmente, del DirectSound 3D, per consentire a chi possiede una
scheda sonora con tali funzioni di usufruire di un sistema di effetti e musiche piuttosto
realistico, che vi consenta di capire, ad esempio, da dove vengano gli attacchi nemici.
Come vi dicevo, il gioco ha unambientazione medievale, con abbondanza di elementi
del terreno come castelli e fortezze e nemici quali maghi, troll, mostri di vario genere
alla Warcraft e così via. La storia sarà continuamente in evoluzione, come una sorta di
campagna dinamica allinterno di un simulatore di volo e, in teoria, dovreste
riuscire a giocare più volte al gioco e non trovare mai le stesse missioni nel medesimo
ordine. LAI, che già nel primo TA era molto evoluta, dovrebbe aver subito un
ulteriore miglioramente, con relativo aumento della difficoltà e della longevità per voi
che giocate. Linterfaccia poi, dovrebbe essere resa ancora migliore di quella del
predecessore con gli ovvi cambiamenti resi necessari dalla modifica
dellambientazione del gioco. Visto che uno degli elementi che, in seguito
alluscita, avevano reso TA un grosso successo, ovvero la possibilità di downloadare
dalla rete nuove unità, mappe ed editor di missioni, anche Kingdoms possederà la stessa
possibilità di personalizzazione, in modo da renderlo quasi illimitato dal punto di vista
della durata. Un occhio di riguardo è comunque stato dato ancora al multiplayer, che
dovrebbe presentare molte modalità di gioco per farvi divertire sulla rete oppure tra
amici (il gioco sarà compatibile con GameOnLine,
il servizio di Halifax/RivalNet per il gioco multiplayer...). Bene, non saprei che altro
dirvi, anche perchè le info arrivate in redazione non consentono altre illazioni, per cui
vi rimando ad una futura preview, basata su una qualche versione giocabile o alla
recensione finale, che dovrebbe arrivare allinizio dellestate, visto che
luscita del gioco è prevista per Giugno. Byez. |
Titolo: Total Annihilation: Kingdoms
Software House: GT Interactive
Sviluppatore: Cavedog Entertainment
Data d'uscita prevista: Giugno '99
PRIMA IMPRESSIONE
TA: Kingdoms si presenta come un degno
successore del primo TA. Pur con ambientazione modificata completamente e con un sistema
di gioco piuttosto diverso da quello del predecessore, sarà sicuramente un successo e
credo che gli appassionati lo apprezzeranno molto. Per cui, attendete una preview o la
recensione finale. Ciao a tutti.
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