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Recensione di: Federico "Saeba" Boschetti


 

La prima volta che ho caricato questo prodotto di Live Media, mi è sembrato di essere tornato indietro di almeno cinque o sei anni, quando ancora l’AMIGA regnava incontrastato sulle nostre scrivanie di ragazzini imberbi (cioe’ piu’ o meno l’eta’ media di AVOC...). Quasi mi è venuto uno shock da flashback visivo: Kick Off 2 e’ tornato! O almeno questa e’ stata la mia prima impressione, visto che poi il gioco si è rivelato molto di più che una semplice opera di plagio, o se preferite di tributo, ad uno dei giochi che ho amato di piu’ ai tempi dell’home computer Commodore (non me ne vogliano gli utenti ancora soddisfatti della macchina in questione, ma si puo’ dire che ormai i tempi d’oro siano passati....), per la sua innovazione, per quello che dava giocato in due, per quel che mi rimane dei ricordi di un’età più tranquilla. Comunque, bando alle ciance lamentose, e cominciamo a parlare di Total Soccer. Tra le prime cose che saltano subito agli occhi, ne spicca una che di primo acchito lascia perplessi....., un’opzione per far partire il gioco con supporto 3DFX?

Il completo editor dei giocatori. Il 3-4-3 ! Zaccheroni ne sarebbe felice.

Ma scusate, non ho letto in giro che il gioco è in 2D? Infatti, ma il gioco in realtà è in 3D! Diciamo che la visuale dall’alto può aver ingannato qualcuno, infatti gli omini sono poligonali, tanto che la visuale può essere zoommata ( a proposito si va dalla visuale satellitare – nel senso che solo un satellite ci capirebbe qualcosa – alla visuale piu’ ravvicinata in assoluto che e’ poi quella piu’ simile a Kick Off e che vi consiglio), il campo e i giocatori sono filtrati e il gioco gira a 640 x 480 a 60 frames al secondo! Esiste però anche la modalità software che permette di giocare a risoluzioni piu’ elevate (fino a 1024 x 768, ma in questo caso il gioco perde qualcosina nella fluidità anche su un 200 MMX) e a differenza della versione hardware presenta le porte con la rete più dettagliata(!). Parlando del gioco vero e proprio, ci si accorge che anche nel sistema di controllo è cambiato qualcosa. Si usano due pulsanti al posto di uno solo: uno per tirare e uno per passare: con quest’ultimo si riesce poi ad effettuare un tipo di colpo che con Kick Off non era possibile, il passaggio di prima! Infatti il gioco presenta un sistema mutuato più da Sensible Soccer che da Kick Off, che permette di auto-indirizzare la palla al giocatore più vicino che si muoverà per riceverla meglio. Le giocate risultano così più semplici fin da subito (almeno per chi ha già giocato i due titoli in questione, per i novizi la curva di apprendimento forse sara’ un po’ più ripida) e permettono di calarsi in una realtà quasi dimenticata. E’ presente anche il classico after touch (o più semplicemente effetto direzionabile dopo il tiro), che permette tiri alla Del Piero niente male!

N’Gotty in scivolata ruba la palla a Mancini (i nomi li ho editati io...) Notate come la porta abbia la rete sfumata.. ?

Per quel che riguarda la personalizzazione, il gioco offre decisamente molto (in certi casi anche di più di titoli blasonati come Fifa 98); tramite due progammini esterni (forniti comunque con il gioco) si possono editare i nomi di giocatori e squadre, i colori delle stesse (braccia, maglietta, calzoncini e calzettoni con varie tipologie di trame), aggiungere nuovi team, editare le caratteristiche somatiche (pelle e capelli) e atletiche dei giocatori (cosa che ad esempio in Fifa 98 non è possibile se non parzialmente). Sono anche editabili i campionati e le coppe (anche se non si capisce perchè nei campionati non ci sia la modalità a 18 squadre, o a 16 o a 20 ..... mah!). Una menzione a parte spetta all’editor di tattiche, anch’esso presente come programma esterno: devo dire che non ho mai visto niente di più potente e preciso. Pensate che in soli due giorni (contate anche il periodo di apprendistato) sono riuscito a ricreare il 3-4-3 (non presente come tattica tra quelle predefinite) di Zaccheroniana memoria, ed ora ci gioco che è una meraviglia! Una cosa che mi ha fatto impazzire è che l’editor vi fa distinguere tra quando siete in possesso di palla e quando vi state difendendo! (cosa che neppure Player Manager aveva), manca però il tipo di marcatura (a uomo o a zona).

E notate anche che la rete non si gonfia...

A questo punto qualcuno potrebbe pensare che il titolo in questione non abbia difetti, in realtà qualche difettuccio ci sarebbe, come l’impossibilità di assegnare al computer tattiche create dall’utente, oppure il ridicolo numero limite di giocatori per squadra -solo 16- che costringe talvolta a dolorose (esageriamo!) scelte. I giocatori poi sono animati si in modo fluido ma con pochissimi movimenti (si fa molta fatica a capire anche quando si colpisce di testa, non parliamo della rovesciata, che proprio non c’è) e sono poco caratterizzati (anche se bisogna dire che non se sente molto bisogno).Il gioco tende poi ad avere portieri abbastanza brocchi e passabili (in certe posizioni) bene o male sempre, con un minimo d’attenzione, ma forse questo capita anche perche’ le porte tendono ad essere un po’ sproporzionate in grandezza rispetto ai giocatori.

Titolo: Total Soccer
Software House: Live Media
Sviluppatore: idem
Distributore: Edicole
Prezzo: Lire 29.000



Requisiti minimi: Pentium 100, Windows 95, 16 Mb Ram, Cd-Rom 2x, Scheda Video e Scheda Sonora comp.DirectX 5.

Requisiti raccomandati: Pentium 133, Scheda 3DFX.

Gioco provato su: Pentium 200 MMX, 32 Mb Ram, Windows 95, Orchid Righteous 3D. Con questa configurazione il gioco non ha presentato problemi.


Totale -
Ma il gioco è divertente? Senza dubbio direi di si, anche perchè riesce a catturare lo spirito dei bei tempi andati, addirittura si fanno anche gli stessi tipi di goal! Ma bisogna vedere se c’è ancora qualcuno che in epoca di Fifa 98 (e Fifa 99 in arrivo leggete e sbavate innanzi al nostro specialone...) che si appassioni in giochi come questo... Se vi sentite tra questi, correte a prenderlo, se avete qualche dubbio provate il demo, ma sono sicuro che vi divertirete come me!