
La prima volta che ho
caricato questo prodotto di Live Media, mi è sembrato di essere tornato indietro di
almeno cinque o sei anni, quando ancora lAMIGA regnava incontrastato sulle nostre
scrivanie di ragazzini imberbi (cioe piu o meno leta media di
AVOC...). Quasi mi è venuto uno shock da flashback visivo: Kick Off 2 e tornato! O
almeno questa e stata la mia prima impressione, visto che poi il gioco si è
rivelato molto di più che una semplice opera di plagio, o se preferite di tributo, ad uno
dei giochi che ho amato di piu ai tempi dellhome computer Commodore (non me ne
vogliano gli utenti ancora soddisfatti della macchina in questione, ma si puo dire
che ormai i tempi doro siano passati....), per la sua innovazione, per quello che
dava giocato in due, per quel che mi rimane dei ricordi di unetà più tranquilla.
Comunque, bando alle ciance lamentose, e cominciamo a parlare di Total Soccer. Tra le
prime cose che saltano subito agli occhi, ne spicca una che di primo acchito lascia
perplessi....., unopzione per far partire il gioco con supporto 3DFX?
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Il
completo editor dei giocatori. |
Il
3-4-3 ! Zaccheroni ne sarebbe felice. |
Ma
scusate, non ho letto in giro che il gioco è in 2D? Infatti, ma il gioco in realtà è in
3D! Diciamo che la visuale dallalto può aver ingannato qualcuno, infatti gli omini
sono poligonali, tanto che la visuale può essere zoommata ( a proposito si va dalla
visuale satellitare nel senso che solo un satellite ci capirebbe qualcosa
alla visuale piu ravvicinata in assoluto che e poi quella piu simile a
Kick Off e che vi consiglio), il campo e i giocatori sono filtrati e il gioco gira a 640 x
480 a 60 frames al secondo! Esiste però anche la modalità software che permette di
giocare a risoluzioni piu elevate (fino a 1024 x 768, ma in questo caso il gioco
perde qualcosina nella fluidità anche su un 200 MMX) e a differenza della versione
hardware presenta le porte con la rete più dettagliata(!). Parlando del gioco vero e
proprio, ci si accorge che anche nel sistema di controllo è cambiato qualcosa. Si usano
due pulsanti al posto di uno solo: uno per tirare e uno per passare: con questultimo
si riesce poi ad effettuare un tipo di colpo che con Kick Off non era possibile, il
passaggio di prima! Infatti il gioco presenta un sistema mutuato più da Sensible Soccer che da Kick Off, che permette di
auto-indirizzare la palla al giocatore più vicino che si muoverà per riceverla meglio.
Le giocate risultano così più semplici fin da subito (almeno per chi ha già giocato i
due titoli in questione, per i novizi la curva di apprendimento forse sara un
po più ripida) e permettono di calarsi in una realtà quasi dimenticata. E
presente anche il classico after touch (o più semplicemente effetto direzionabile dopo il
tiro), che permette tiri alla Del Piero niente male!
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NGotty
in scivolata ruba la palla a Mancini (i nomi li ho editati io...) |
Notate
come la porta abbia la rete sfumata.. ? |
Per
quel che riguarda la personalizzazione, il gioco offre decisamente molto (in certi casi
anche di più di titoli blasonati come Fifa 98);
tramite due progammini esterni (forniti comunque con il gioco) si possono editare i nomi
di giocatori e squadre, i colori delle stesse (braccia, maglietta, calzoncini e calzettoni
con varie tipologie di trame), aggiungere nuovi team, editare le caratteristiche somatiche
(pelle e capelli) e atletiche dei giocatori (cosa che ad esempio in Fifa 98 non è possibile se non parzialmente).
Sono anche editabili i campionati e le coppe (anche se non si capisce perchè nei
campionati non ci sia la modalità a 18 squadre, o a 16 o a 20 ..... mah!). Una menzione a
parte spetta alleditor di tattiche, anchesso presente come programma esterno:
devo dire che non ho mai visto niente di più potente e preciso. Pensate che in soli due
giorni (contate anche il periodo di apprendistato) sono riuscito a ricreare il 3-4-3 (non
presente come tattica tra quelle predefinite) di Zaccheroniana memoria, ed ora ci gioco
che è una meraviglia! Una cosa che mi ha fatto impazzire è che leditor vi fa
distinguere tra quando siete in possesso di palla e quando vi state difendendo! (cosa che
neppure Player Manager aveva), manca però il tipo di marcatura (a uomo o a zona).
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E
notate anche che la rete non si gonfia... |
A
questo punto qualcuno potrebbe pensare che il titolo in questione non abbia difetti, in
realtà qualche difettuccio ci sarebbe, come limpossibilità di assegnare al
computer tattiche create dallutente, oppure il ridicolo numero limite di giocatori
per squadra -solo 16- che costringe talvolta a dolorose (esageriamo!) scelte. I giocatori
poi sono animati si in modo fluido ma con pochissimi movimenti (si fa molta fatica a
capire anche quando si colpisce di testa, non parliamo della rovesciata, che proprio non
cè) e sono poco caratterizzati (anche se bisogna dire che non se sente molto
bisogno).Il gioco tende poi ad avere portieri abbastanza brocchi e passabili (in certe
posizioni) bene o male sempre, con un minimo dattenzione, ma forse questo capita
anche perche le porte tendono ad essere un po sproporzionate in grandezza
rispetto ai giocatori. |
Titolo: Total Soccer
Software House: Live Media
Sviluppatore: idem
Distributore: Edicole
Prezzo: Lire 29.000
Requisiti minimi: Pentium 100, Windows 95, 16 Mb Ram, Cd-Rom 2x, Scheda Video e
Scheda Sonora comp.DirectX 5.
Requisiti raccomandati: Pentium 133,
Scheda 3DFX.
Gioco provato su: Pentium 200 MMX, 32 Mb
Ram, Windows 95, Orchid Righteous 3D. Con questa configurazione il gioco non ha presentato
problemi.
Totale - 
Ma il gioco è divertente? Senza dubbio direi di
si, anche perchè riesce a catturare lo spirito dei bei tempi andati, addirittura si fanno
anche gli stessi tipi di goal! Ma bisogna vedere se cè ancora qualcuno che in epoca
di Fifa 98 (e Fifa 99 in arrivo leggete e
sbavate innanzi al nostro specialone...) che si appassioni in giochi come questo... Se vi
sentite tra questi, correte a prenderlo, se avete qualche dubbio provate il demo, ma sono
sicuro che vi divertirete come me! |