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A cura di: Fabio "Bill" Cristi

 

Novalogic sta anche sviluppando il seguito di quello che, a mio avviso, è stato uno dei titoli più interessanti dello scorso anno, penalizzato solamente dal fatto di non possedere il supporto per l'accelerazione 3D. Anche questo seguito è mosso da un motore Voxel-Space di nuova concezione, a 32-bit, e non supporta accelerazione 3D (anche se il demo giocabile uscito in questi giorni, sembra smentirci...), ma il motore, da quello che abbiamo visto, sembra essere abbastanza fluido anche sui Pentium II meno potenti. Per quello che riguarda il gioco vero e proprio, sono state aggiunte alcune novità, come la possibilità di poter controllare al minimo dettaglio tutta la nostra squadriglia di uomini, oppure di nasconderci tra l'erba o sfruttare la conformazione del terreno per nasconderci, e così via. Le missioni sono tutte ambientate nei luoghi più importanti per quello che riguarda le guerre, come il Sud America o il Golfo Persico; possiedono poi condizioni del tempo dinamiche, che possono influenzare il nostro modo di affrontarle. Ci sono poi nuove armi, veicoli come jeep o elicotteri che possiamo utilizzare ed edifici in cui ci potremo fermare per ricaricare le nostre armi o, addirittura riposarci. La solita attenzione dedicata al multiplayer ci permette di giocare su Novaworld, con il supporto di Voice-Over-Net con quattro arene realizzate apposta per giocare contro altri avversari umani e, addirittura, di creare battaglie a scala molto ampia sulla rete. L'uscita è prevista per Febbraio e speriamo, dopo SMAU, di potervi far leggere una bella preview. Però gli screenshots rituali non ve li toglie nessuno.

 

 

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