
Finalmente dopo tanto,
tanto tempo questo meraviglioso gioco è arrivato sui nostri computer e, se devo dire la
verità, ormai non credevo più che la Electronic Arts, facesse uscire questo titolo,
anche se in realtà non è proprio della EA lidea di Superbike, ma comunque a questa
software house, alla fine, è venuto lonore di produrlo, perchè se non sapete le
beghe che ha dovuto passare questo gioco prima di arrivare sui nostri computer, e adesso
ve le racconto. Questo gioco doveva uscire ad ottobre, e si era già resa disponibile una
demo, quindi si presumeva la sua uscita, da un momento allaltro. Allinizio
Superbike doveva essere pibblicato salla Virgin poi, non si sa perchè ma questa casa è
crollata, comprata dalla EA, e allora Superbike, era stato affidato al gigante di San
Mateo, ma guardate il caso, da qui incominciano tutti i rinvii sulluscita di
Superbike, si dà al caso che la EA in quel periodo avesse appena finito il seguito di
Moto Racer (di cui trovate qui la recensione...
ndBill), e quindi non poteva mandare sul mercato due giochi motociclistici allo stesso
tempo, quindi qui vi fu il primo grande rinvio di Superbike fino a febbraio, dopo
luscita di Moto Racer 2 che, pur non avendo
deluso le nostre aspettative, non poteva competere con il titolo della Milestone. Era
quindi arrivata lora di questo gioco, però la Electronic Arts, non volendo mandare
sul mercato il gioco come avrebbe fatto la Virgin, se lo è tenuto un altro po per
fargli alcune modifiche, che sono sembrate come vedrete, molto giuste, ma che hanno
portato questo titolo ad uscire solo adesso. Dopo questa storiellina di cultura generale
(per farvi capire che non sono un cretino... ndMrForest) possiamo incominciare a parlare
di questo grandissimo gioco che, per chi ha già avuto lonore di vederlo nelle due
versioni demo che sono uscite, prima del suo lancio sul mercato avrà capito che si tratta
di un titolo con grandi aspettative e, vedendo la grafica strabiliante, e dire cosi mi
sembra pure poco, e il sonoro di cui ne parleremo più avanti e soprattutto ai minimi
particolari riprodotti, che sono stati curati dalla Milestone di Milano, ma che hanno reso
questo gioco qualche cosa di incredibile, ed io penso che un corridore professionistico,
che abbia corso per esempio a Imola, e poi si trova a correre sul suo computer, noterà
che le differenze dalla realtà sono poche, anzi pochissime, infatti i tracciati di
Superbike che sono quelli del campionato ufficiale SBK (cominciato Domenica scorsa...),
sono stati riprodotti fedelmente nei minimi particolari, ditemi voi se potreste non
divertirvi, e poi penso che più simulazione di cosi non si possa, pensate che anche i
rumori delle moto, sono stati riprodotti fedelmente, per non parlare delle moto, che
sembrano vere.
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Questo che
vedete è come un sito Internet che vi aiuterà ad entrare nel mondo Superbike. |
Qui Norichan
ha avuto un piccolissimo contrattempo. |
Per chi
segue il campionato ufficiale SBK, potrà vedere che ogni tuta di ogni corridore, è
diversa sia per il colore che per lo sponsor, beh vi posso dire che anche nel gioco le
tute sono state riprodotte fedelmente, e quindi ogni corridore ha la sua tuta
personalizzata, più di cosi non so cosa potevate chiedere. Per incominciare, parlerei del
sonoro di Superbike che non è proprio il punto forte di questo gioco, ma non dispiace
proprio sentire tutti questi bei rumorini, o meglio rumoroni, di questi motoroni super
truccati. Infatti ho avuto il piacere di sentire il rumore di ogni moto, e di stupirmi
sentendo che ogni motociclo aveva un rumore diverso dallaltro, ma non è questo il
bello, il fatto è che i rumori sono quelli originali di ogni moto cioè (Suzuki
Ducati Kawasaki Honda - Yamaha), queste le cinque moto con cui prende vita
Superbike, ed è logico che per ogni moto ci siano vari piloti, e il bello che ogni pilota
ha una moto diversa da quella di un altro, e ritornando al discorso del sonoro vi dicevo
che ogni moto ha il suo rumore, poi il frastuono del pubblico risulta realizzato
abbastanza bene, soprattutto sul rettilineo, dove il chiasso è più presente. Ora
dobbiamo parlare della giocabilità di questo gioco, e qui c'è da fare un bel discorsino,
diciamo che io è da quasi una settimana che gioco ininterrottamente a Superbike, e quindi
questo vi dovrebbe far capire che il gioco è molto interessante, in effetti lo è, e per
quanto riguarda il mio parere, è più che bello e su questo fatto mi può appoggiare
anche il mio caporedattore Bill, però ragazzi, vi devo dire la verità, sto gioco è
davvero un casinooooooooooo!!!! Guardate, si può dire di tutto di questo gioco, la
grafica enormemente bella, il sonoro non c'è male, e tante altre cose, ma però come
difficoltà è veramente troppo, anche il caro Bill, mi diceva che era troppo difficile,
lui che è un gran campione, e io che non gli credevo, poi ho incominciato a giocarci, e
mi sono detto adesso incomincio dal livello principiante e poi piano, piano salgo di
difficoltà, beh vi dico una cosa è da più di una settimana che gioco e sono ancora al
livello principiante, e pur essendo a questo livello faccio fatica a vincere delle gare,
anzi faccio proprio fatica a vincere, quindi pensate un po voi, certo che più un
gioco è difficile e più un gioco dura, però se certe volte è troppo difficile, allora
puo essere un punto a sfavore per questo (sarà che noi ci complichiamo la vita
utilizzando il Freestyle di Microsoft, ma comunque in modalità Simulazione è davvero
difficilissimo... ndBill).
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Non vi
preoccupate non è un orgia dei corridori, anche se vedete delle gambe al vento, è solo
un grosso incidente. |
Un po
di colori con tutte queste moto, in piega. |
La Grafica,
come potete vedere ho scritto la parola con la lettera maiuscola, perchè ragazzi questa
è veramente da sogno. Questo aspetto si divide in molti punti: c'è la grafica del
replay, che è la più sbalorditiva, la grafica con cui è stato costruito il paesaggio,
la grafica con cui sono state fatte le moto, e con cui sono state fatte le tute e i caschi
dei corridori, certamente tutto in Superbike è bello, ma alcune cose sono più belle di
altre, io vi parlerò della grafica che si può ottenere, da Superbike mettendo tutto al
massimo, perchè se no logicamente laspetto visivo scende, di livello. Gli sfondi
sono molto realistici, e sono realizzati molto bene e quindi sono uno dei tanti punti
favorevoli di questo gioco, ma se parliamo delle impalcature, dei cartelloni pubblicitari,
del pubblico, delle gradinate delle macchine e mezzi di soccorso intorno alla pista, ci
rendiamo conto che sono fatti nettamente meglio, e poi c'è da dire che tutti i
cartelloni, impalcature e altri piccoli dettagli, sono messi nella pista, come in realtà,
o meglio come erano in realtà quando i programmatori hanno costruito il gioco, poi
bellissimi sono i cartelloni con le pubblicità originali, e poi in seconda posizione
della mia classifica personale, ci sono le moto e le tute dei corridori, chi è un
po esperto di Superbike, come non può notare le moto, che sono state ripodotte
fedelmente alla realtà, e poi, prendendo un corridore a caso, ma dico proprio a caso,
diciamo "NORIYUKI HAGA", se assisterete a delle vere gare di Superbike, vedrete
che lui dietro alla tuta e sul casco, a scritto NORICHAN, con una scritta in murales,
ebbene si anche nel gioco questa scritta c'è, e cosi per tutti i corridori, anche i
caschi di ogni corridore, sono uguali sputati alla realtà, e poi ogni pilota ha la moto
diversa da un altro, cioè sempre della stessa casa ma gli adesivi diversi, e questo non
per cambiare un po, ma perché anche dal vero è cosi, guardate più simulazione di
questa, io non so cosa dirvi cari ragazzi miei.
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Guardate qui
non è una bella entrata in curva, infatti....... |
.......guardate
cosa è successo, che casino!!! |
Ma ora
parliamo della cosa numero uno, la grafica in persona, che vi farà rimanere a bocca
aperta, cioè sto parlando di quella del mitico Replay del gioco. Una volta terminata una
gara, dopo aver dato unocchiata ai tempi, alle posizioni e alle altre cose, ma in
particolare potrete rivedere la vostra gara, con un sacco d'inquadrature diverse, potrete
guardare la gare di un altro pilota, cambiare quando volete, tornare indietro andare
avanti, andare a rallentatore oppure, più veloci guardate avete la possibilità di
diventare registi della vostra corsa, potrete anche salvare le corse più belle, oppure
salvarle perchè in quella gara era successo qualche cosa di divertente, come è successo
a me, e poi con la grafica che c'è sarebbe da guardare la gara un sacco di volte, se poi
volete un consiglio, ma poi vedrete che ve ne accorgerete la telecamera più bella che vi
offre la grafica più entusiasmante, e la telecamera TV, e vedrete che certe volte
scambierete le moto, con moto vere, perchè se vi devo dire la verità in certe
inquadrature le due ruote sembrano veramente vere (rafforziamo la frase...), quindi c'è
sicuramente da divertirsi. Logicamente avrete capito che, trattandosi di una simulazione
DOC, cioè stupenda, i tracciati su cui correre sono i veri, e anche le moto, e poi non
potrebbero non essere veri i piloti, per quanto riguarda i tracciati, tra i più
conosciuti da noi italiani c'è Misano, che poi è il tracciato di San Marino e poi la
mitica Monza, che avrete visto sicuramente nelle due versioni della demo che sono uscite
in questi mesi, poi logicamente c'è ne sono altri: come ad esempio, Laguna Seca (con il
suo mitico Corkscrew...) negli USA, che è uno dei più famosi circuiti delle Superbike e
non solo, poi come piloti, c'è l'imbarazzo della scelta, potete giocare con il mitico
Norichan, oppure Fogarty, Hodgson, Chili, Slight, Russel e molti altri ancora, senza
dimenticare la perfezione delle loro tute e ricordando che ognuna è differente dall'altra
in colori, adesivi, sponsor e altre cose; poi le moto, che sono le cose più importanti,
infatti provate voi a giocare senza una di queste.
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Qui Norichan
sta mandando a cag... un suo rivale. |
Per ogni
pista c'è la cartina originale, non è una brutta cosa vedere dove si sta per correre. |
Per quanto
riguarda le moto, ormai avrete capito, queste sono la Ducati, la Yamaha, la Honda, la
Suzuki e la Kawasaki, tutte stupende ma ognuna con qualche cosa di differente, infatti la
Yamaha è quella con cui mi trovo meglio, perchè vado molto veloce, ma come aderenza
lascia un pò desiderare, poi c'è l'Honda che come ripresa è una bomba, insomma ci sono
molte differenze e voi vi dovrete trovare la vostra moto migliore con cui vi sentite
meglio, e poi non bisogna dimenticare che la moto, prima di ogni corsa si può settare in
moltissimi modi diversi, cioè vedendo come è il tracciato, quali sono le condizioni
atmosferiche, potrete settare la moto e svolgere le prove libere finché la moto non sarà
pronta al massimo delle prestazioni, da voi volute, infatti potrete mettere a posto le
sospensioni, l'inclinazione del manubrio, mettere a posto l'assetto, i rapporti e anche le
gomme. E poi se non vi basta questo c'è anche il modo di vedere come sono state le vostre
prestazioni sul giro, con la telemetria (per esempio fate un giro di pista con la moto
settata da voi, e con la telemetria potrete vedere l'accelerazione da un punto della pista
ad un altro, la ripresa, l'inclinazione che aveva la moto in un punto a vostra scelta
della pista, oppure l'intensità della frenata...), e poi moltissime altre cose che
scopirete giocando a Superbike. E ora parliamo della configurazione del vostro computer
per giocare benino, bene oppure benissimo a Superbike: la configurazione consigliata
richiesta per giocare a Superbike cioè quella definita dalla casa è: un Pentium II a 300
Mhz, con 64 Mb di ram, e più una bellissima Voodoo II magari a 12 Mb che non fa mai male,
e tutto tenendo una risoluzione di 640*480. Vi voglio raccontare una cosa, io possiedo un
Pentium II a 400 Mhz con 128 Mb di Ram, e una Voodoo II a 12 Mb, e quindi pensavo dovesse
andare da dio come facevano tutti gli altri giochi, ed invece mettendo tutto al massimo di
grafica, quando ero in delle fasi di gioco con più moto, il gioco mostrava degli evidenti
rallentamenti, e quindi diventava difficile controllare la moto, e quindi mi tocca ancora
adesso tenere il livello di grafica un pochino più basso, con questo avrete capito come
sia difficile avere un computer che ci permetta di giocare ai massimi livelli, senza
rallentamenti, ma con un santissimo Pentium III a 500 Mhz, penso che il sogno si possa
avverare. Poi consiglierei di comprare un joypad perchè c'è nè bisogno, poi se
volete esagerare, io vi consiglio il Sidewinder Freestyle Pro della
Microsoft, che con l'opzione di movimento grazie ad un sensore vi farà divertire ancora
di più, ma vi dico anche che la difficoltà aumenterà di parecchio.
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Prima di
partire sarà visualizzata la griglia di partenza. |
Quindi
facendo un piccolissimo riassunto, si può dire che Superbike è una simulazione veramente
ai confini dell'incredibile o meglio. Forse Superbike, i confini li ha oltrepassati
secondo me, la grafica è da urlo, e poi come vi ho già detto il replay, da quasi
l'impressione di vedere delle moto vere, poi le moto sono realistiche in ogni punto di
vista, cosi come i tracciati di tutto il Mondo, e le tute e i caschi dei corridori, poi ci
sono i 18 corridori più famosi dell'annata 1997 di Superbike, i rumori delle moto presi
dai rumori di quelle vere, le moto hanno caratteristiche diverse e quindi qualità di
verse, si può settare la moto, puoi vedere la telemetria e poi moltissime altre cose, per
esempio mi ero dimenticato di dirvi delle numerose telecamere che si hanno a disposizione
mentre si corre, e poi che quando ci sarà un piccolo fraintendimento con un altro
corridore, l'avversario potrebbe farti dei gestacci, ma niente paura anche noi potremmo
contrabbattere, però forse l'unico difettuccio che poi può non essere un difettuccio per
tutti, è la difficoltà del gioco che per certe persone come me può anche piacere, e poi
anche al mio caro capo redattore Bill, so che gli piacciono i giochi difficili e quindi
questo è il gioco che fa per lui. Insomma, se questo è l'unico difettuccio che ha questo
gioco, che poi in verità non è proprio un difettuccio ma una preferenza, io credo che,
avendo anche l'autorizzazzione del mio carissimo capo redattore Bill, posso io gridare al
Mondo intero che questo gioco è un CAPOLAVOROOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, e ringrazio
la EA SPORTS (ma soprattutto la Milestone, che lha sviluppato...) per aver creato
questo stupendo gioco, dopo FIFA '99 che è
uno dei miei giochi preferiti, e anche a Bill che mi ha consegnato questo gioco prima di
tutti e mi ha dato l'onore di recensire per voi. |
Titolo: Superbike World Championship
Software House: EA Sports
Sviluppatore: Milestone
Distributore: CTO
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 166, 32 MB di RAM, Cd-Rom 4x, 150 Mb Hard Disk, Scheda
Audio e Video comp. DirectX 6, Windows 95/98.
Requisiti consigliati: Pentium II 266, 64 Mb Ram, Scheda Audio 16-bit, Acceleratore
3D comp. D3D o 3DFX, Joystick, Joypad o Volante (meglio se con Force-Feedback...).
Gioco provato su: Pentium II 400, 128 Mb
Ram, Creative 3D Blaster Voodoo 2 12 Mb, Cd-Rom 32x, Sound Blaster 16, Sidewinder
Freestyle Pro. Con questa configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di
problema.
Grafica - 
Alla Milestone hanno fatto un grandissimo lavoro e il gioco rasenta, in alcuni
frangenti, il fotorealismo. Un capolavoro, da questo punto di vista.
Effetti Sonori - 
Ogni due ruote ha il suo rumore reale e anche il contorno è molto realistico.
Musica - 
Una musica abbastanza degna vi accompagna nei menu...
Giocabilità - 
Consigliata rigorosamente una periferica analogica (come il Freestyle Pro di
Microsoft, ad esempio...) o un joystick o volante dotato di Force-Feedback. Le due ruote
si fanno guidare molto bene.
Longevità - 
La modalità Arcade non è proprio il massimo della longevità, ma con la modalità
Simulazione andrete avanti fino all'uscita della nuova versione.
Real. Tecnica - 
Il gioco non presenta problemi di sorta.
Ric. Hardware - 
Vi serve almeno un PII 266 con 64 Mb Ram e scheda 3D potente per godervi il gioco al
massimo.
Totale - 
Un capolavoro! Solo questo ci potevamo aspettare dalla Milestone. Comunque, SBK è un
gran gioco, con un'ottima grafica, una grande longevità, una giocabilità molto buona, ma
soprattutto un realismo incredibile. Attendiamo con impazienza, comunque, il futuro
Superbike 2000, in uscita entro la fine dell'anno, sempre dagli sviluppatori di Milano.
Comunque, ora, nel suo genere, SBK è il top dei top, e non averlo, sarebbe un grosso
delitto. Byez.
Ringraziamo CTO per averci fornito il materiale recensibile. |