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Recensione di: Mattias "Norichan" Foschi


Finalmente dopo tanto, tanto tempo questo meraviglioso gioco è arrivato sui nostri computer e, se devo dire la verità, ormai non credevo più che la Electronic Arts, facesse uscire questo titolo, anche se in realtà non è proprio della EA l’idea di Superbike, ma comunque a questa software house, alla fine, è venuto l’onore di produrlo, perchè se non sapete le beghe che ha dovuto passare questo gioco prima di arrivare sui nostri computer, e adesso ve le racconto. Questo gioco doveva uscire ad ottobre, e si era già resa disponibile una demo, quindi si presumeva la sua uscita, da un momento all’altro. All’inizio Superbike doveva essere pibblicato salla Virgin poi, non si sa perchè ma questa casa è crollata, comprata dalla EA, e allora Superbike, era stato affidato al gigante di San Mateo, ma guardate il caso, da qui incominciano tutti i rinvii sull’uscita di Superbike, si dà al caso che la EA in quel periodo avesse appena finito il seguito di Moto Racer (di cui trovate qui la recensione... ndBill), e quindi non poteva mandare sul mercato due giochi motociclistici allo stesso tempo, quindi qui vi fu il primo grande rinvio di Superbike fino a febbraio, dopo l’uscita di Moto Racer 2 che, pur non avendo deluso le nostre aspettative, non poteva competere con il titolo della Milestone. Era quindi arrivata l’ora di questo gioco, però la Electronic Arts, non volendo mandare sul mercato il gioco come avrebbe fatto la Virgin, se lo è tenuto un altro po’ per fargli alcune modifiche, che sono sembrate come vedrete, molto giuste, ma che hanno portato questo titolo ad uscire solo adesso. Dopo questa storiellina di cultura generale (per farvi capire che non sono un cretino... ndMrForest) possiamo incominciare a parlare di questo grandissimo gioco che, per chi ha già avuto l’onore di vederlo nelle due versioni demo che sono uscite, prima del suo lancio sul mercato avrà capito che si tratta di un titolo con grandi aspettative e, vedendo la grafica strabiliante, e dire cosi mi sembra pure poco, e il sonoro di cui ne parleremo più avanti e soprattutto ai minimi particolari riprodotti, che sono stati curati dalla Milestone di Milano, ma che hanno reso questo gioco qualche cosa di incredibile, ed io penso che un corridore professionistico, che abbia corso per esempio a Imola, e poi si trova a correre sul suo computer, noterà che le differenze dalla realtà sono poche, anzi pochissime, infatti i tracciati di Superbike che sono quelli del campionato ufficiale SBK (cominciato Domenica scorsa...), sono stati riprodotti fedelmente nei minimi particolari, ditemi voi se potreste non divertirvi, e poi penso che più simulazione di cosi non si possa, pensate che anche i rumori delle moto, sono stati riprodotti fedelmente, per non parlare delle moto, che sembrano vere.

Questo che vedete è come un sito Internet che vi aiuterà ad entrare nel mondo Superbike. Qui Norichan ha avuto un piccolissimo contrattempo.

Per chi segue il campionato ufficiale SBK, potrà vedere che ogni tuta di ogni corridore, è diversa sia per il colore che per lo sponsor, beh vi posso dire che anche nel gioco le tute sono state riprodotte fedelmente, e quindi ogni corridore ha la sua tuta personalizzata, più di cosi non so cosa potevate chiedere. Per incominciare, parlerei del sonoro di Superbike che non è proprio il punto forte di questo gioco, ma non dispiace proprio sentire tutti questi bei rumorini, o meglio rumoroni, di questi motoroni super truccati. Infatti ho avuto il piacere di sentire il rumore di ogni moto, e di stupirmi sentendo che ogni motociclo aveva un rumore diverso dall’altro, ma non è questo il bello, il fatto è che i rumori sono quelli originali di ogni moto cioè (Suzuki – Ducati – Kawasaki – Honda - Yamaha), queste le cinque moto con cui prende vita Superbike, ed è logico che per ogni moto ci siano vari piloti, e il bello che ogni pilota ha una moto diversa da quella di un altro, e ritornando al discorso del sonoro vi dicevo che ogni moto ha il suo rumore, poi il frastuono del pubblico risulta realizzato abbastanza bene, soprattutto sul rettilineo, dove il chiasso è più presente. Ora dobbiamo parlare della giocabilità di questo gioco, e qui c'è da fare un bel discorsino, diciamo che io è da quasi una settimana che gioco ininterrottamente a Superbike, e quindi questo vi dovrebbe far capire che il gioco è molto interessante, in effetti lo è, e per quanto riguarda il mio parere, è più che bello e su questo fatto mi può appoggiare anche il mio caporedattore Bill, però ragazzi, vi devo dire la verità, sto gioco è davvero un casinooooooooooo!!!! Guardate, si può dire di tutto di questo gioco, la grafica enormemente bella, il sonoro non c'è male, e tante altre cose, ma però come difficoltà è veramente troppo, anche il caro Bill, mi diceva che era troppo difficile, lui che è un gran campione, e io che non gli credevo, poi ho incominciato a giocarci, e mi sono detto adesso incomincio dal livello principiante e poi piano, piano salgo di difficoltà, beh vi dico una cosa è da più di una settimana che gioco e sono ancora al livello principiante, e pur essendo a questo livello faccio fatica a vincere delle gare, anzi faccio proprio fatica a vincere, quindi pensate un po’ voi, certo che più un gioco è difficile e più un gioco dura, però se certe volte è troppo difficile, allora puo essere un punto a sfavore per questo (sarà che noi ci complichiamo la vita utilizzando il Freestyle di Microsoft, ma comunque in modalità Simulazione è davvero difficilissimo... ndBill).

Non vi preoccupate non è un orgia dei corridori, anche se vedete delle gambe al vento, è solo un grosso incidente. Un po’ di colori con tutte queste moto, in piega.

La Grafica, come potete vedere ho scritto la parola con la lettera maiuscola, perchè ragazzi questa è veramente da sogno. Questo aspetto si divide in molti punti: c'è la grafica del replay, che è la più sbalorditiva, la grafica con cui è stato costruito il paesaggio, la grafica con cui sono state fatte le moto, e con cui sono state fatte le tute e i caschi dei corridori, certamente tutto in Superbike è bello, ma alcune cose sono più belle di altre, io vi parlerò della grafica che si può ottenere, da Superbike mettendo tutto al massimo, perchè se no logicamente l’aspetto visivo scende, di livello. Gli sfondi sono molto realistici, e sono realizzati molto bene e quindi sono uno dei tanti punti favorevoli di questo gioco, ma se parliamo delle impalcature, dei cartelloni pubblicitari, del pubblico, delle gradinate delle macchine e mezzi di soccorso intorno alla pista, ci rendiamo conto che sono fatti nettamente meglio, e poi c'è da dire che tutti i cartelloni, impalcature e altri piccoli dettagli, sono messi nella pista, come in realtà, o meglio come erano in realtà quando i programmatori hanno costruito il gioco, poi bellissimi sono i cartelloni con le pubblicità originali, e poi in seconda posizione della mia classifica personale, ci sono le moto e le tute dei corridori, chi è un po’ esperto di Superbike, come non può notare le moto, che sono state ripodotte fedelmente alla realtà, e poi, prendendo un corridore a caso, ma dico proprio a caso, diciamo "NORIYUKI HAGA", se assisterete a delle vere gare di Superbike, vedrete che lui dietro alla tuta e sul casco, a scritto NORICHAN, con una scritta in murales, ebbene si anche nel gioco questa scritta c'è, e cosi per tutti i corridori, anche i caschi di ogni corridore, sono uguali sputati alla realtà, e poi ogni pilota ha la moto diversa da un altro, cioè sempre della stessa casa ma gli adesivi diversi, e questo non per cambiare un po’, ma perché anche dal vero è cosi, guardate più simulazione di questa, io non so cosa dirvi cari ragazzi miei.

Guardate qui non è una bella entrata in curva, infatti....... .......guardate cosa è successo, che casino!!!

Ma ora parliamo della cosa numero uno, la grafica in persona, che vi farà rimanere a bocca aperta, cioè sto parlando di quella del mitico Replay del gioco. Una volta terminata una gara, dopo aver dato un’occhiata ai tempi, alle posizioni e alle altre cose, ma in particolare potrete rivedere la vostra gara, con un sacco d'inquadrature diverse, potrete guardare la gare di un altro pilota, cambiare quando volete, tornare indietro andare avanti, andare a rallentatore oppure, più veloci guardate avete la possibilità di diventare registi della vostra corsa, potrete anche salvare le corse più belle, oppure salvarle perchè in quella gara era successo qualche cosa di divertente, come è successo a me, e poi con la grafica che c'è sarebbe da guardare la gara un sacco di volte, se poi volete un consiglio, ma poi vedrete che ve ne accorgerete la telecamera più bella che vi offre la grafica più entusiasmante, e la telecamera TV, e vedrete che certe volte scambierete le moto, con moto vere, perchè se vi devo dire la verità in certe inquadrature le due ruote sembrano veramente vere (rafforziamo la frase...), quindi c'è sicuramente da divertirsi. Logicamente avrete capito che, trattandosi di una simulazione DOC, cioè stupenda, i tracciati su cui correre sono i veri, e anche le moto, e poi non potrebbero non essere veri i piloti, per quanto riguarda i tracciati, tra i più conosciuti da noi italiani c'è Misano, che poi è il tracciato di San Marino e poi la mitica Monza, che avrete visto sicuramente nelle due versioni della demo che sono uscite in questi mesi, poi logicamente c'è ne sono altri: come ad esempio, Laguna Seca (con il suo mitico Corkscrew...) negli USA, che è uno dei più famosi circuiti delle Superbike e non solo, poi come piloti, c'è l'imbarazzo della scelta, potete giocare con il mitico Norichan, oppure Fogarty, Hodgson, Chili, Slight, Russel e molti altri ancora, senza dimenticare la perfezione delle loro tute e ricordando che ognuna è differente dall'altra in colori, adesivi, sponsor e altre cose; poi le moto, che sono le cose più importanti, infatti provate voi a giocare senza una di queste.

Qui Norichan sta mandando a cag... un suo rivale. Per ogni pista c'è la cartina originale, non è una brutta cosa vedere dove si sta per correre.

Per quanto riguarda le moto, ormai avrete capito, queste sono la Ducati, la Yamaha, la Honda, la Suzuki e la Kawasaki, tutte stupende ma ognuna con qualche cosa di differente, infatti la Yamaha è quella con cui mi trovo meglio, perchè vado molto veloce, ma come aderenza lascia un pò desiderare, poi c'è l'Honda che come ripresa è una bomba, insomma ci sono molte differenze e voi vi dovrete trovare la vostra moto migliore con cui vi sentite meglio, e poi non bisogna dimenticare che la moto, prima di ogni corsa si può settare in moltissimi modi diversi, cioè vedendo come è il tracciato, quali sono le condizioni atmosferiche, potrete settare la moto e svolgere le prove libere finché la moto non sarà pronta al massimo delle prestazioni, da voi volute, infatti potrete mettere a posto le sospensioni, l'inclinazione del manubrio, mettere a posto l'assetto, i rapporti e anche le gomme. E poi se non vi basta questo c'è anche il modo di vedere come sono state le vostre prestazioni sul giro, con la telemetria (per esempio fate un giro di pista con la moto settata da voi, e con la telemetria potrete vedere l'accelerazione da un punto della pista ad un altro, la ripresa, l'inclinazione che aveva la moto in un punto a vostra scelta della pista, oppure l'intensità della frenata...), e poi moltissime altre cose che scopirete giocando a Superbike. E ora parliamo della configurazione del vostro computer per giocare benino, bene oppure benissimo a Superbike: la configurazione consigliata richiesta per giocare a Superbike cioè quella definita dalla casa è: un Pentium II a 300 Mhz, con 64 Mb di ram, e più una bellissima Voodoo II magari a 12 Mb che non fa mai male, e tutto tenendo una risoluzione di 640*480. Vi voglio raccontare una cosa, io possiedo un Pentium II a 400 Mhz con 128 Mb di Ram, e una Voodoo II a 12 Mb, e quindi pensavo dovesse andare da dio come facevano tutti gli altri giochi, ed invece mettendo tutto al massimo di grafica, quando ero in delle fasi di gioco con più moto, il gioco mostrava degli evidenti rallentamenti, e quindi diventava difficile controllare la moto, e quindi mi tocca ancora adesso tenere il livello di grafica un pochino più basso, con questo avrete capito come sia difficile avere un computer che ci permetta di giocare ai massimi livelli, senza rallentamenti, ma con un santissimo Pentium III a 500 Mhz, penso che il sogno si possa avverare. Poi consiglierei di comprare un joypad perchè c'è n’è bisogno, poi se volete esagerare, io vi consiglio il Sidewinder Freestyle Pro della Microsoft, che con l'opzione di movimento grazie ad un sensore vi farà divertire ancora di più, ma vi dico anche che la difficoltà aumenterà di parecchio.

Prima di partire sarà visualizzata la griglia di partenza.

Quindi facendo un piccolissimo riassunto, si può dire che Superbike è una simulazione veramente ai confini dell'incredibile o meglio. Forse Superbike, i confini li ha oltrepassati secondo me, la grafica è da urlo, e poi come vi ho già detto il replay, da quasi l'impressione di vedere delle moto vere, poi le moto sono realistiche in ogni punto di vista, cosi come i tracciati di tutto il Mondo, e le tute e i caschi dei corridori, poi ci sono i 18 corridori più famosi dell'annata 1997 di Superbike, i rumori delle moto presi dai rumori di quelle vere, le moto hanno caratteristiche diverse e quindi qualità di verse, si può settare la moto, puoi vedere la telemetria e poi moltissime altre cose, per esempio mi ero dimenticato di dirvi delle numerose telecamere che si hanno a disposizione mentre si corre, e poi che quando ci sarà un piccolo fraintendimento con un altro corridore, l'avversario potrebbe farti dei gestacci, ma niente paura anche noi potremmo contrabbattere, però forse l'unico difettuccio che poi può non essere un difettuccio per tutti, è la difficoltà del gioco che per certe persone come me può anche piacere, e poi anche al mio caro capo redattore Bill, so che gli piacciono i giochi difficili e quindi questo è il gioco che fa per lui. Insomma, se questo è l'unico difettuccio che ha questo gioco, che poi in verità non è proprio un difettuccio ma una preferenza, io credo che, avendo anche l'autorizzazzione del mio carissimo capo redattore Bill, posso io gridare al Mondo intero che questo gioco è un CAPOLAVOROOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, e ringrazio la EA SPORTS (ma soprattutto la Milestone, che l’ha sviluppato...) per aver creato questo stupendo gioco, dopo FIFA '99 che è uno dei miei giochi preferiti, e anche a Bill che mi ha consegnato questo gioco prima di tutti e mi ha dato l'onore di recensire per voi.

Titolo: Superbike World Championship
Software House: EA Sports
Sviluppatore: Milestone
Distributore: CTO
Prezzo: Lire 99.000



Requisiti minimi: Pentium 166, 32 MB di RAM, Cd-Rom 4x, 150 Mb Hard Disk, Scheda Audio e Video comp. DirectX 6, Windows 95/98.

Requisiti consigliati: Pentium II 266, 64 Mb Ram, Scheda Audio 16-bit, Acceleratore 3D comp. D3D o 3DFX, Joystick, Joypad o Volante (meglio se con Force-Feedback...).

Gioco provato su: Pentium II 400, 128 Mb Ram, Creative 3D Blaster Voodoo 2 12 Mb, Cd-Rom 32x, Sound Blaster 16, Sidewinder Freestyle Pro. Con questa configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di problema.


Grafica -
Alla Milestone hanno fatto un grandissimo lavoro e il gioco rasenta, in alcuni frangenti, il fotorealismo. Un capolavoro, da questo punto di vista.

Effetti Sonori -
Ogni due ruote ha il suo rumore reale e anche il contorno è molto realistico.

Musica -
Una musica abbastanza degna vi accompagna nei menu...

Giocabilità -
Consigliata rigorosamente una periferica analogica (come il Freestyle Pro di Microsoft, ad esempio...) o un joystick o volante dotato di Force-Feedback. Le due ruote si fanno guidare molto bene.

Longevità -
La modalità Arcade non è proprio il massimo della longevità, ma con la modalità Simulazione andrete avanti fino all'uscita della nuova versione.

Real. Tecnica -
Il gioco non presenta problemi di sorta.

Ric. Hardware -
Vi serve almeno un PII 266 con 64 Mb Ram e scheda 3D potente per godervi il gioco al massimo.

Totale -
Un capolavoro! Solo questo ci potevamo aspettare dalla Milestone. Comunque, SBK è un gran gioco, con un'ottima grafica, una grande longevità, una giocabilità molto buona, ma soprattutto un realismo incredibile. Attendiamo con impazienza, comunque, il futuro Superbike 2000, in uscita entro la fine dell'anno, sempre dagli sviluppatori di Milano. Comunque, ora, nel suo genere, SBK è il top dei top, e non averlo, sarebbe un grosso delitto. Byez.


Ringraziamo CTO per averci fornito il materiale recensibile.