
Alle soglie del nuovo
anno (anche se per voi lettori sarà già il 1999) (io, nel frattempo mi scuso per il
ritardo di questa recensione: il gioco era già nelle nostre pacioccose manine da più di
un mese e mezzo, ma a causa di vari problemi e del solito giochetto della patata bollente,
che non vi sto più a spiegare, ha potuto vedere la luce solo in questo momento. Chiedo
venia e mi metto in ginocchio sui ceci
.) mi appresto a recensire un altro titolo
targato Ubi Soft, dopo lottimo Monaco Racing
Simulation 2 e il buon Speed Busters, eccovi
un altro titolo appartenente al mio genere preferito, ovvero i giochi di guida,
S.C.A.R.S., ovvero Super Computer Animal Racing Simulation... (il gioco è uscito per PSX
allinizio di Ottobre, e qui ne trovate la
recensione, mentre la versione PC dovrebbe essere finita sugli scaffali dei negozi in
questi giorni
ndBill). Cosa vuol dire; vi starete chiedendo, e per spiegarvelo
meglio vi parlo un attimo della trama che sta alla base del gioco: secondo le previsioni
della software house francese, fra circa un millennio il mondo sarà dominato non più da
uomini, bensì da computer che prenderanno il sopravvento sulla nostra razza: queste
macchine acquisiranno addirittura alcune nostre caratteristiche, e per non morire di noia
finiranno per organizzare gare con veicoli dalle sembianze animalesche, da svolgersi in
ogni parte del pianeta. Il gioco è sviluppato dalla software house inglese Vivid Image,
guidata dal Mev Dinc, programmatore attivo fin dai tempi dellAmiga e delle prime
console a 8-bit. Lultimo gioco sviluppato dai Vivid era stato Street Racer,
pubblicato sempre sotto etichetta Ubi Soft, per PC, Amiga e SNES, e, se proprio vogliamo
essere sinceri, questo S.C.A.R.S. risulta molto simile, a livello di concept, a questo non
proprio recente, ma divertente titolo.
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I
circuiti sono molto vari e comprendono ambientazioni di vario genere... Questo sembra si
trovi nella foresta Amazzonica.... |
La
macchina passa sull'acqua e l'effetto grafico è piuttosto buono... |
Tornando
a noi, in questo titolo, ci troveremo e dover pilotare un mezzo fra queste animalesche
auto... che fantasia eh.... ma parliamo del gioco in se, che forse è meglio. Innanzitutto
linstallazione non dà nessun problema di sorta, come invece era capitato per Speed Busters; scorre via veloce e non occupa
neppure molto spazio sul nostro hard disk, 40 Mb per la precisione. Per godervi questo
gioco, come per il precedente titolo Ubi Soft, ovvero Speed Busters, è obbligatorio possedere una scheda
acceleratrice. Infatti, S.C.A.R.S. è disponibile in versione generica D3D ed in versione
Glide, solamente per schede 3DFX. Facendo qualche prova, ho potuto notare che la versione
Glide risulta leggermente più veloce di quella generica, ma le differenze sono talmente
impercettibili che, se non avete locchio un po allenato, non le vedrete
neppure. Possiamo ora goderci il video introduttivo, che è ben fatto, ma dura poco più
di un minuto, in cui vediamo un leone che assume la forma di una macchina ed in seguito
uno scorcio di gara che sintetizza un po tutto ciò che proveremo giocando. Il menù
principale ci dà però la prima delusione: infatti sono solo tre le modalità di gioco
disponibili, che sono poi le solite, ovvero Gran Premio, Scontro e Corsa a Tempo. abbiamo
a disposizione otto vetture fra cui scegliere e nove circuiti, anche se solo due sono
attivi inizialmente. La modalità Gran Premio, ci da però la possibilità di scegliere
fra diversi tipi di coppe, in cui, chiaramente, la difficoltà di gioco aumenta
gradualmente. Iniziando a correre ci accorgiamo che le vetture si muovono in modo
abbastanza semplice, con una impostazione fin troppo arcade, e la cosa certamente
penalizza un po tutto; almeno lintelligenza artificiale dei nostri avversari
è buona e quindi le gare risultano ancora interessanti e non scontate. Divertente e poi
la possibilità di raccogliere armi e aggeggi che potranno favorirci o danneggiare gli
avversari, cosa che si rivelerà utile durante le corse, in cui poi dovremo anche
guardarci da vari ostacoli dispersi qua e là e che solitamente eviteremo solo saltando. I
power-up disponibili sono di genere molto vario: si va da fulmini elettrici a batterie di
missili oltre a bombe, che è assolutamente meglio non raccogliate, e a tante altre
amenità del genere.
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Come vi
dicevo nella recensione, la qualità della grafica, risulta molto buona. |
Dal
punto di vista tecnico, ottima è invece la parte grafica, molto dettagliata e variegata;
tutti i percorsi sono molto curati e molti sono appunto gli ostacoli disseminati,
naturali, come crateri di un vulcano in eruzione, o artificiali, come macchinette che
provocano scosse elettriche o altre che fanno bloccare la macchina. Allo stesso modo è
buona la parte musicale, soprattutto se vi piacciono sonorità abbastanza dure e con
abbondanti schitarrate (heavy metal, in poche parole). Questo gioco doveva essere, nei
programmi della software house francese lerede dellormai glorioso POD (più
che altro, dellancora glorioso
. Io ci gioco ancora adesso
ndBill), ma a
mio avviso fa un buco nellacqua proprio dove il suo predecessore aveva un punto
forte, ovvero nella giocabilità: è sempre bello vedere una parte grafica molto
soddisfacente, ma se poi non ci si diverte, che gusto cè?. In questo S.C.A.R.S.
potrete tranquillamente giocare con i tasti freccia della tastiera, tanto è banale il
sistema di guida e i giochetti prelevati a piè pari da Wipeout, non ne risollevano
certamente le sorti. Forse sono un po cattivo, ma da questo gioco ci si aspettava
molto e direi che non sono state per nulla rispettate le attese, e visto che tuttora i
giochi costano abbastanza, io punterei senza dubbio su qualcos altro. Posso solo
ancora dire che se ci fosse stato qualche sforzo in più da parte dei programmatori
saremmo qui a parlare di un ottimo gioco, visto che, come ripeto parte grafica e sonora
sono ottime, e piste e macchine sono presenti in un buon numero, e questo chiaramente
dispiace. Io la mia lho detta, poi fate voi... intanto tiro fuori POD. |
Titolo: S.C.A.R.S.
Software House: Ubi Soft
Sviluppatore: Vivid Image
Distributore: 3D Planet
Prezzo: Lire 79.000
Requisiti minimi: Pentium 133, 16 MB di RAM, Windows 95/98, Cd-Rom 4x, 40 MB
Hard Disk, Scheda Audio comp. DirectX 5, Acceleratore 3D comp. D3D, Mouse.
Requisiti raccomandati: Pentium 200
MMX, 32 MB di RAM, Scheda Sonora 16-bit, Gamepad, Acceleratore 3D comp. 3DFX.
Gioco provato su: PII 450 Mhz, G200
Matrox, Voodoo 2 Creative 8 Mb, 64 Mb Ram, Creative Sound Blaster AWE 64 Gold, Lettore
Cd-Rom 24x. Con questa configurazione il gioco non ha presentato alcun tipo di
rallentamento.
Totale - 
Vi devo proprio dire che S.C.A.R.S. mi ha veramente
deluso. Con questo titolo, probabilmente, la Ubi Soft voleva realizzare l'erede di POD ma,
alla fine, il tutto si è rivelato un grosso buco nell'acqua. In fondo, si tratta di un
titolo divertente ma, a mio avviso, pensato esclusivamente per console, vista la sua
impostazione molto semplicistica e non adatto ai PC. Se vi piace il genere, e avete soldi
da spendere, potete anche comprarvelo, ma il mio consiglio è di andare a cercare
altrove.....
Ringraziamo Ubi Soft Italia per averci fornito il
materiale recensibile. |