  
        Lunedì 14 e Martedì
        15 Settembre si è tenuta a Milano, una due giorni molto importante, per la presentazione
        di uno dei probabili blockbuster dellanno, ovvero Tomb Raider 3: The Adventures of
        Lara, nelle versioni PC e PSX. La presentazione ha anche visto la graditissima
        partecipazione di Nell McAndrew, la modella inglese che, dopo Rhona Mitra e Vanessa
        Demouy, interpreta, ormai da tre mesi (praticamente dallE3) il ruolo di Lara Croft.
        Lara è stata portata da Fiorucci, uno dei negozi più in del centro di Milano, per i
        giovani, dove ha firmato autografi. La sera quindi cè stato un party che si è
        tenuto al Cafe LAtlantique, uno dei locali più importanti di Milano che è stato
        seguito, il giorno dopo, dalla conferenza stampa allOld Fashion Cafè (un altro
        locale milanese molto importante), cosa che ci ha dato la possibilità di provare un
        livello del gioco, lo stesso sia per PC che per PSX, per cui ne leggerete una preview.
        AVOC (nella persona del sottoscritto) cera e in questo servizio parleremo proprio
        dellaccaduto di questi due giorni. Prima di cominciare, però, vorrei ringraziare
        qualcuno: iniziamo con Halifax, per averci invitato e averci permesso di fare da testimoni
        a questi due giorni; la redazione di GOL
        presente allavvenimento (un saluto a Boba, Darko, Zave e Scamu), con cui cè
        stata qualche incomprensione che però è stata messa subito a posto; al Baratto, collega
        e caporedattore di Zeta, un grande (in tutti i sensi) personaggio e, infine, (e qui il
        buon vecchio Sigmund si arrabbierà come un matto) il mitico Tiziano "Apecar"
        Toniutti, ex postman di Zeta e ora vero giornalista alla Repubblica, che in unora mi
        ha dato una grande lezione di vita e ha assolutamente cercato di desistermi a spendere
        3.000.000 di lire per comprarmi il P2 400 su cui sto scrivendo, adducendo motivazioni di
        vario genere ("Commetti un crimine contro lumanità
.", "Pensa
        alla f..a, non pensare ai computer
", e via dicendo). Allora, andiamo a
        cominciare.  
        
          
              | 
              | 
           
          
            | Nell
            McAndrew sta firmando autografi davanti a Fiorucci, a Milano. Non si vede da questa foto,
            ma la ressa di persone era incredibile. | 
            Nell mi
            ha appena lanciato un'occhiata fulminante. Peccato che, quando le ho chiesto di uscire con
            me, non abbia accettato il mio invito. Ah... le donne! | 
           
         
        14/09/98 - ORE 15.00
        - LARA CROFT NEL CENTRO DI MILANO 
        Ore 14.00: Mentre il sottoscritto,
        da vero giornalista, stava pattugliando ormai larea da due ore (mangiando e facendo
        letture colte come Next-Generation (ovvero il miglior giornale di videogames del mondo, e
        non sto scherzando) e Ultimate PC), i primi fan del personaggio virtuale più amato (in
        tutti i sensi) del mondo dei videogiochi si iniziano ad accalcare davanti a Fiorucci, uno
        dei negozi per giovani più in, del centro di Milano, nella zona di Piazza San Babila. Non
        tutti sono a conoscenza dellavvenimento, ma non appena gli addetti del negozio
        espongono un cartello promozionale di Tomb Raider 2, gli appassionati di videogames
        capiscono che molto probabilmente ci sarà Lara. Con lo scorrere del tempo la gente che si
        accalca davanti a Fiorucci diventa sempre maggiore, fino a che si crea una gran coda
        davanti al negozio. Alle ore 15.00, orario previsto per larrivo della bella Nell,
        nessuno arriva
 Il negozio apre e gli interessati entrano dentro per vedere se, nei
        due piani del negozio cè traccia di Lara, ma nulla
 Passa una ventina di
        minuti fino a che, attorniata da due gorilla che le stavano ben attaccati (chissà
        perché
..) arriva, vestita come il personaggio che deve interpretare, la bella Nell.
        Ed è subito ressa
 Da buon giornalista, tento di seguire e intrufolarmi tra la folla
        per cercare di rubare qualche scatto, ma non si fa in tempo a fare nulla, visto che i
        posti in cui Lara si ferma per rilasciare autografi sono pochi e piuttosto concentrati e
        inoltre, non si riesce a fare una foto decente (chi di dovere sa qual è stata la mia
        espressione quando ho tentato di scattare una foto e sono stato calpestato dalla
        folla
.). Finalmente, dopo unaltra ventina di minuti Lara esce dal negozio e si
        ferma, sempre circondata dai gorilla (chiamiamole bodyguard, che è meglio
.) a
        fermare autografi. Tutti, dagli appassionati di videogiochi ai meno appassionati chiedono
        un autografo: ragazzini, adolescenti, padri per i figli e per le figlie e così via
        dicendo
 Unaltra ventina di minuti e Lara e gli addetti di Halifax scappano via
        per una strada laterale e ci tocca inseguirli fino a che non scompaiono in un parcheggio
        sotterraneo, rimandandoci così al party notturno. 
        
          
              | 
              | 
           
          
            | L'intento
            di questa foto lo potete capire anche voi, per cui, per evitare volgarità, vi lascio nel
            mistero.... | 
            Come
            vedete, tutti vogliono l'autografo da uno dei personaggi più carismatici del mondo dei
            videogames. Vedete anche le due bodyguard, che si tengono adeguatamente pressate alla
            bella Nell. | 
           
         
        14/09/98 - ORE 21.00
         PARTY AL CAFE LATLANTIQUE 
        Presentandomi al mio primo party
        con 50 minuti di ritardo, in giacca e cravatta, ma in perfetta tenuta da giornalista
        (nascondendo in taschini vari penne, taccuini, macchina fotografica e registratore
        portatile, senza dimenticare il cellulare alla cintura), riesco a mostrare ai gorilla
        allesterno del locale il pass e ad entrare. Tutti i vari redattori, caporedattori e
        direttori responsabili delle maggiori riviste del settore sono presenti e la musica che si
        sente allinterno del locale è a dir poco assordante, cosa a cui non sono
        assolutamente abituato, visto che non uso frequentare feste del genere. Tutto è a lume di
        candela e lunica cosa abbastanza fornita è il bar, che fornisce bevande e cocktail
        di ogni genere. E presente anche il buffet, cosa che però non riesce assolutamente
        a soddisfare il mio famelico appetito (il fatto che abbia mangiato due pizze appena uscito
        dal locale è sintomatico, no
), anche se piuttosto buono. Dopo avere parlato a lungo
        con alcuni colleghi del settore (saluto Gabriele di AF Digitale, con cui ho discusso per
        tutto il party di multimedia e affini), finalmente, alle 23.20 circa, arriva la stupenda
        Nell, sempre vestita da Lara e che viene intervistata da una troupe televisiva di non so
        quale canale. Dopo una mezzoretta i vari giornalisti hanno la possibilità di andare
        a stringere la mano alla ragazza e di farle le domande più opportune. Per uno strano
        accadimento, di cui però non mi sembra giusto fare menzione, sono dovuto fuggire, ma non
        cera comunque più carne al fuoco. 
        
          
              | 
           
          
            | L'illuminazione
            non era ottimale, per cui certe foto, sono proprio venute come sono... Nell è comunque
            quella indicata dalla freccia. | 
           
         
        15/09/98  ORE
        11.00  CONFERENZA STAMPA ALLOLD FASHION CAFE 
        Forse la parte più interessante,
        visto che è proprio di videogames che ci nutriamo, della due giorni milanese è stata la
        conferenza stampa che si è tenuta allOld Fashion Cafè, un locale, da quello che mi
        hanno detto, molto di moda a Milano e che si trova nella zona del Castello Sforzesco.
        Linizio della conferenza era previsto per le ore 11.00 e, pur bloccandomi
        allinterno del terribile traffico milanese, sono riuscito ad arrivare alla meta con
        solo 10 minuti di ritardo. Ho poi scoperto di essere arrivato addirittura con grande
        anticipo, visto che la maggior parte dei redattori e dei caporedattori delle varie riviste
        non era ancora giunta al locale. Ho approfittato quindi del tempo che mi separava
        dallinizio della conferenza, per dare una prima occhiata e una prima giocata alla
        versione PSX di Tomb Raider 3, che girava su varie console poste allinterno del
        locale. Ve ne parlerò poi nella relativa preview, per cui non sto ad anticiparvi le mie
        considerazioni su quello che ho potuto vedere del gioco. Alle 11.45 circa, quindi, è
        iniziata così la conferenza stampa, a cui hanno partecipato cinque persone legate al
        gioco. John Holder, presidente di Leader; il presidente di Halifax (di cui non ricordo il
        nome); Susie Hamilton, PR di Core Design, la software house che ha realizzato i vari Tomb
        Raider e Adrian, PR di Eidos Interactive. In conferenza, al tavolo dei parlanti (non mi
        veniva altra parola), era presente anche la bella Nell, che però non ha fatto altro che
        sorridere ai fotografi presenti alla conferenza, ma che non ha letteralmente proferito
        parola. La conferenza è stata interamente in inglese, anche se il povero Adrian
        continuava a dire che qualcuno aveva tradotto. Fortunatamente il vostro caporedattore è
        riuscito a comprendere tutto quello che è stato detto, ma sinceramente, non ci sono state
        grossissime novità. Ha cominciato Adrian, rivelando alcune informazioni relative alle
        licenze che Eidos aveva appena acquisito per la realizzazione di nuovi giochi.
        AllECTS, infatti, la software house inglese ha stretto un accordo con Michael Owen,
        18enne attaccante del Liverpool e della nazionale inglese, e una delle migliori promesse
        del calcio mondiale (chi lo ha visto ai Mondiali di Calcio, sa cosa voglio dire), per lo
        sfruttamento della sua immagine per la realizzazione di un gioco di calcio. Eidos ha
        inoltre acquisito la licenza della Champions League, per realizzare, ancora, un gioco di
        calcio. Speriamo che Eidos non affidi lo sviluppo dei giochi alla Silicon Dreams, visto
        che anche World League Soccer 98 (di cui trovate qui la recensione), si è rivelato un
        pessimo gioco. Per il resto, Susie ha parlato delle caratteristiche del nuovo Tomb Raider,
        ma praticamente nulla di nuovo è stato detto. Le cose più interessanti sono venute dalle
        domande dei colleghi della carta stampata, che ci hanno fatto scoprire che il team di
        sviluppo di Tomb Raider 2 sta lavorando
        ad un nuovo action/adventure 3D che dovrebbe utilizzare una versione migliorata
        dellengine di TR3 (speriamo molto migliorata), chiamato Witchblade e basato su un
        fumetto americano molto conosciuto. Abbiamo inoltre scoperto che Leader ha previsto di
        vendere 60.000 copie della versione PC e Halifax, invece, 100.000 copie della versione
        PSX. Per la versione PC, il gioco sarà protetto alla stessa maniera degli ultimi giochi
        Eidos, per limitare la pirateria. Alle 12.30, quindi, è terminata la conferenza e ci è
        stata data la possibilità di giocare anche alla versione PC del gioco, alla quale ho
        giocato per una ventina di minuti e delle mie impressioni ve ne parlerò nella preview
        allegata a questo servizio. E arrivato quindi il momento del pranzo, molto frugale e
        che, sinceramente, non mi ha permesso di abbuffarmi come mio solito. Ringrazio ancora il
        grande Tiziano Toniutti, per avermi fatto ritornare il buonumore dopo i terribili
        avvenimenti della mattinata. Terminato il pranzo, alle 13.35 sono uscito dal locale e sono
        corso immediatamente alla ricerca di un taxi che mi potesse portare, entro le 14.05, alla
        Stazione Centrale di Milano. Ringraziando il tassista che si è rivelato incredibilmente
        onesto e che ha affrontato divieti e sensi unici al contrario, pur di farmi arrivare in
        tempo, allora giusta sono riuscito a prendere il treno che mi ha riportato a casa. E
        per ora è tutto. 
        Vi rimando allora alla preview unica per PC e PSX, visto che le
        differenze non sono poi molte, dove faremo anche una sorta di piccolo confronto fra le due
        versioni. E per ora è tutto
 byez!  | 
         |