
Lunedì 14 e Martedì
15 Settembre si è tenuta a Milano, una due giorni molto importante, per la presentazione
di uno dei probabili blockbuster dellanno, ovvero Tomb Raider 3: The Adventures of
Lara, nelle versioni PC e PSX. La presentazione ha anche visto la graditissima
partecipazione di Nell McAndrew, la modella inglese che, dopo Rhona Mitra e Vanessa
Demouy, interpreta, ormai da tre mesi (praticamente dallE3) il ruolo di Lara Croft.
Lara è stata portata da Fiorucci, uno dei negozi più in del centro di Milano, per i
giovani, dove ha firmato autografi. La sera quindi cè stato un party che si è
tenuto al Cafe LAtlantique, uno dei locali più importanti di Milano che è stato
seguito, il giorno dopo, dalla conferenza stampa allOld Fashion Cafè (un altro
locale milanese molto importante), cosa che ci ha dato la possibilità di provare un
livello del gioco, lo stesso sia per PC che per PSX, per cui ne leggerete una preview.
AVOC (nella persona del sottoscritto) cera e in questo servizio parleremo proprio
dellaccaduto di questi due giorni. Prima di cominciare, però, vorrei ringraziare
qualcuno: iniziamo con Halifax, per averci invitato e averci permesso di fare da testimoni
a questi due giorni; la redazione di GOL
presente allavvenimento (un saluto a Boba, Darko, Zave e Scamu), con cui cè
stata qualche incomprensione che però è stata messa subito a posto; al Baratto, collega
e caporedattore di Zeta, un grande (in tutti i sensi) personaggio e, infine, (e qui il
buon vecchio Sigmund si arrabbierà come un matto) il mitico Tiziano "Apecar"
Toniutti, ex postman di Zeta e ora vero giornalista alla Repubblica, che in unora mi
ha dato una grande lezione di vita e ha assolutamente cercato di desistermi a spendere
3.000.000 di lire per comprarmi il P2 400 su cui sto scrivendo, adducendo motivazioni di
vario genere ("Commetti un crimine contro lumanità
.", "Pensa
alla f..a, non pensare ai computer
", e via dicendo). Allora, andiamo a
cominciare.
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Nell
McAndrew sta firmando autografi davanti a Fiorucci, a Milano. Non si vede da questa foto,
ma la ressa di persone era incredibile. |
Nell mi
ha appena lanciato un'occhiata fulminante. Peccato che, quando le ho chiesto di uscire con
me, non abbia accettato il mio invito. Ah... le donne! |
14/09/98 - ORE 15.00
- LARA CROFT NEL CENTRO DI MILANO
Ore 14.00: Mentre il sottoscritto,
da vero giornalista, stava pattugliando ormai larea da due ore (mangiando e facendo
letture colte come Next-Generation (ovvero il miglior giornale di videogames del mondo, e
non sto scherzando) e Ultimate PC), i primi fan del personaggio virtuale più amato (in
tutti i sensi) del mondo dei videogiochi si iniziano ad accalcare davanti a Fiorucci, uno
dei negozi per giovani più in, del centro di Milano, nella zona di Piazza San Babila. Non
tutti sono a conoscenza dellavvenimento, ma non appena gli addetti del negozio
espongono un cartello promozionale di Tomb Raider 2, gli appassionati di videogames
capiscono che molto probabilmente ci sarà Lara. Con lo scorrere del tempo la gente che si
accalca davanti a Fiorucci diventa sempre maggiore, fino a che si crea una gran coda
davanti al negozio. Alle ore 15.00, orario previsto per larrivo della bella Nell,
nessuno arriva
Il negozio apre e gli interessati entrano dentro per vedere se, nei
due piani del negozio cè traccia di Lara, ma nulla
Passa una ventina di
minuti fino a che, attorniata da due gorilla che le stavano ben attaccati (chissà
perché
..) arriva, vestita come il personaggio che deve interpretare, la bella Nell.
Ed è subito ressa
Da buon giornalista, tento di seguire e intrufolarmi tra la folla
per cercare di rubare qualche scatto, ma non si fa in tempo a fare nulla, visto che i
posti in cui Lara si ferma per rilasciare autografi sono pochi e piuttosto concentrati e
inoltre, non si riesce a fare una foto decente (chi di dovere sa qual è stata la mia
espressione quando ho tentato di scattare una foto e sono stato calpestato dalla
folla
.). Finalmente, dopo unaltra ventina di minuti Lara esce dal negozio e si
ferma, sempre circondata dai gorilla (chiamiamole bodyguard, che è meglio
.) a
fermare autografi. Tutti, dagli appassionati di videogiochi ai meno appassionati chiedono
un autografo: ragazzini, adolescenti, padri per i figli e per le figlie e così via
dicendo
Unaltra ventina di minuti e Lara e gli addetti di Halifax scappano via
per una strada laterale e ci tocca inseguirli fino a che non scompaiono in un parcheggio
sotterraneo, rimandandoci così al party notturno.
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L'intento
di questa foto lo potete capire anche voi, per cui, per evitare volgarità, vi lascio nel
mistero.... |
Come
vedete, tutti vogliono l'autografo da uno dei personaggi più carismatici del mondo dei
videogames. Vedete anche le due bodyguard, che si tengono adeguatamente pressate alla
bella Nell. |
14/09/98 - ORE 21.00
PARTY AL CAFE LATLANTIQUE
Presentandomi al mio primo party
con 50 minuti di ritardo, in giacca e cravatta, ma in perfetta tenuta da giornalista
(nascondendo in taschini vari penne, taccuini, macchina fotografica e registratore
portatile, senza dimenticare il cellulare alla cintura), riesco a mostrare ai gorilla
allesterno del locale il pass e ad entrare. Tutti i vari redattori, caporedattori e
direttori responsabili delle maggiori riviste del settore sono presenti e la musica che si
sente allinterno del locale è a dir poco assordante, cosa a cui non sono
assolutamente abituato, visto che non uso frequentare feste del genere. Tutto è a lume di
candela e lunica cosa abbastanza fornita è il bar, che fornisce bevande e cocktail
di ogni genere. E presente anche il buffet, cosa che però non riesce assolutamente
a soddisfare il mio famelico appetito (il fatto che abbia mangiato due pizze appena uscito
dal locale è sintomatico, no
), anche se piuttosto buono. Dopo avere parlato a lungo
con alcuni colleghi del settore (saluto Gabriele di AF Digitale, con cui ho discusso per
tutto il party di multimedia e affini), finalmente, alle 23.20 circa, arriva la stupenda
Nell, sempre vestita da Lara e che viene intervistata da una troupe televisiva di non so
quale canale. Dopo una mezzoretta i vari giornalisti hanno la possibilità di andare
a stringere la mano alla ragazza e di farle le domande più opportune. Per uno strano
accadimento, di cui però non mi sembra giusto fare menzione, sono dovuto fuggire, ma non
cera comunque più carne al fuoco.
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L'illuminazione
non era ottimale, per cui certe foto, sono proprio venute come sono... Nell è comunque
quella indicata dalla freccia. |
15/09/98 ORE
11.00 CONFERENZA STAMPA ALLOLD FASHION CAFE
Forse la parte più interessante,
visto che è proprio di videogames che ci nutriamo, della due giorni milanese è stata la
conferenza stampa che si è tenuta allOld Fashion Cafè, un locale, da quello che mi
hanno detto, molto di moda a Milano e che si trova nella zona del Castello Sforzesco.
Linizio della conferenza era previsto per le ore 11.00 e, pur bloccandomi
allinterno del terribile traffico milanese, sono riuscito ad arrivare alla meta con
solo 10 minuti di ritardo. Ho poi scoperto di essere arrivato addirittura con grande
anticipo, visto che la maggior parte dei redattori e dei caporedattori delle varie riviste
non era ancora giunta al locale. Ho approfittato quindi del tempo che mi separava
dallinizio della conferenza, per dare una prima occhiata e una prima giocata alla
versione PSX di Tomb Raider 3, che girava su varie console poste allinterno del
locale. Ve ne parlerò poi nella relativa preview, per cui non sto ad anticiparvi le mie
considerazioni su quello che ho potuto vedere del gioco. Alle 11.45 circa, quindi, è
iniziata così la conferenza stampa, a cui hanno partecipato cinque persone legate al
gioco. John Holder, presidente di Leader; il presidente di Halifax (di cui non ricordo il
nome); Susie Hamilton, PR di Core Design, la software house che ha realizzato i vari Tomb
Raider e Adrian, PR di Eidos Interactive. In conferenza, al tavolo dei parlanti (non mi
veniva altra parola), era presente anche la bella Nell, che però non ha fatto altro che
sorridere ai fotografi presenti alla conferenza, ma che non ha letteralmente proferito
parola. La conferenza è stata interamente in inglese, anche se il povero Adrian
continuava a dire che qualcuno aveva tradotto. Fortunatamente il vostro caporedattore è
riuscito a comprendere tutto quello che è stato detto, ma sinceramente, non ci sono state
grossissime novità. Ha cominciato Adrian, rivelando alcune informazioni relative alle
licenze che Eidos aveva appena acquisito per la realizzazione di nuovi giochi.
AllECTS, infatti, la software house inglese ha stretto un accordo con Michael Owen,
18enne attaccante del Liverpool e della nazionale inglese, e una delle migliori promesse
del calcio mondiale (chi lo ha visto ai Mondiali di Calcio, sa cosa voglio dire), per lo
sfruttamento della sua immagine per la realizzazione di un gioco di calcio. Eidos ha
inoltre acquisito la licenza della Champions League, per realizzare, ancora, un gioco di
calcio. Speriamo che Eidos non affidi lo sviluppo dei giochi alla Silicon Dreams, visto
che anche World League Soccer 98 (di cui trovate qui la recensione), si è rivelato un
pessimo gioco. Per il resto, Susie ha parlato delle caratteristiche del nuovo Tomb Raider,
ma praticamente nulla di nuovo è stato detto. Le cose più interessanti sono venute dalle
domande dei colleghi della carta stampata, che ci hanno fatto scoprire che il team di
sviluppo di Tomb Raider 2 sta lavorando
ad un nuovo action/adventure 3D che dovrebbe utilizzare una versione migliorata
dellengine di TR3 (speriamo molto migliorata), chiamato Witchblade e basato su un
fumetto americano molto conosciuto. Abbiamo inoltre scoperto che Leader ha previsto di
vendere 60.000 copie della versione PC e Halifax, invece, 100.000 copie della versione
PSX. Per la versione PC, il gioco sarà protetto alla stessa maniera degli ultimi giochi
Eidos, per limitare la pirateria. Alle 12.30, quindi, è terminata la conferenza e ci è
stata data la possibilità di giocare anche alla versione PC del gioco, alla quale ho
giocato per una ventina di minuti e delle mie impressioni ve ne parlerò nella preview
allegata a questo servizio. E arrivato quindi il momento del pranzo, molto frugale e
che, sinceramente, non mi ha permesso di abbuffarmi come mio solito. Ringrazio ancora il
grande Tiziano Toniutti, per avermi fatto ritornare il buonumore dopo i terribili
avvenimenti della mattinata. Terminato il pranzo, alle 13.35 sono uscito dal locale e sono
corso immediatamente alla ricerca di un taxi che mi potesse portare, entro le 14.05, alla
Stazione Centrale di Milano. Ringraziando il tassista che si è rivelato incredibilmente
onesto e che ha affrontato divieti e sensi unici al contrario, pur di farmi arrivare in
tempo, allora giusta sono riuscito a prendere il treno che mi ha riportato a casa. E
per ora è tutto.
Vi rimando allora alla preview unica per PC e PSX, visto che le
differenze non sono poi molte, dove faremo anche una sorta di piccolo confronto fra le due
versioni. E per ora è tutto
byez! |
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