
03 Novembre 2085: Dal satellite
militare che sorvola la terra in orbita stazionaria si sganciano diverse decine di bombe
atomiche. A terra il sistema difensivo non scatta, la terra è sconvolta da numerose
esplosioni atomiche, molti sono gli uomini che perdono la vita in quella notte. E
linizio del crollo.
19 Gennaio 2086: Linverno atomico, la fame e le epidemie hanno dato il loro
contributo, la già scarsa popolazione umana è sullorlo dellestinzione, una
nuova epoca di barbarie e violenze, il regno del più forte.... una colonna di mezzi
militari riesce a raggiungere una vecchia base militare a Seattle.....decidono di andare
sotto terra e aspettare che passi la lunga notte nucleare.
04 Aprile 2100: La popolazione che si era rifugiata sotto terra decide di affrontare
ancora una volta il mondo esterno, hanno ormai rimesso a posto alcuni dei mezzi della
vecchia era, decidono che è ora che lumanità ritorni alla civiltà....
04 Aprile 2100: LINIZIO DI UNA NUOVA ERA.....
Non sarà unimpresa facile, il mondo è sprofondato nellanarchia, le bande di
predoni la fanno da padroni, sarà una lunga lotta fatta di un uso saggio delle risorse,
una attenta pianificazione dei movimenti e una accurata scelta dei mezzi.... In soldoni si
tratta di un altro strategico in tempo reale. Ma sarebbe troppo riduttivo definirlo in
questo modo, per poter capire e valutare questo gioco bisogna conoscere le sue
peculiarità e purtroppo i suoi difetti. Innanzitutto, Warzone 2100 è un gioco immenso,
ci sono voluti 2 anni per completarlo e si capisce anche perché, uno per il motore 3D e
uno per il gioco vero e proprio. I programmatori hanno cercato di infilare nel codice
tutte le migliori idee che avevano e che si potevano trovare.... allepoca di quando
questo titolo era stato concepito, ovvero quando luscita di uno strategico in tempo
reale era considerata un evento. Ma non per questo, non vuol dire che non ci siano idee
originali nel gioco, tuttaltro.
Come in tutti i
giochi del genere, bisogna costruire le risorse, ma a differenza degli altri titoli
bisognerà gestirle molto attentamente, perché la nostra bella base e i nostri uomini ci
seguiranno attraverso le varie missioni della campagna..... questo vuole dire che una
progettazione sbagliata della base magari si pagherà molto in là nel gioco, e questo
vuole dire anche che le truppe hanno un loro livello di abilità che migliora con il
tempo..... quindi i vecchi bisognerebbe accudirli e curarli, mentre i giovani sono
ovviamente la carne da macello, le prime linee. Questa è una grande scelta dei
programmatori perché regala al tutto una continuità che di solito si trova solo in
giochi del tipo X-Com o similari. Immaginatevi di applicare la tattica che di solito si
usa, ovvero creare unarmata impressionante, e mandarla a massacrare la base
avversaria dallaltra parte della mappa.... in questo caso è controproducente
perché nella missione successiva la vostra base sarà completamente sguarnita con le
truppe a molti secondi preziosi di cammino!!! Poi immaginate di dilettarvi come provetti
ingegneri e crearvi le vostre truppe... in Warzone lo potrete fare!! Combinare i vari
moduli che la vostra ricerca scientifica ha trovato e ottenere nuove truppe con le loro
caratteristiche peculiari e il loro diverso prezzo.... dicevo della ricerca scientifica,
anche quella è presente e ve la porterete avanti per le varie missioni. In più
ricordiamoci che siamo in un futuro post-atomico e con poche risorse, il deserto è
disseminato di artefatti precedenti al crollo, utili aiuti per i nostri scienziati.
Aggiungete ancora una grafica completamente in 3D, in cui ci si può muovere con una
telecamera come se si fosse a bordo di un elicottero, quindi ruotare e muoversi sulla
linea dellorizzonte in modo da avere tutto sotto controllo, ed una grafica veloce e
accurata (anche se a me non piace, ma sono io che sono allergico ai poligoni...). Tutte
queste meraviglie condite con un supporto on-line da paura e una modalità multiplayer
veramente splendida, un mondo alternativo fatto di missioni aggiuntive, di truppe e di
mappe, patch e miglioramenti che saranno disponibili su Internet..... e da una marea di
imperfezioni che trasformano un capolavoro in un gioco mediocre o anche peggio.
Ma purtroppo,
ora, tocca alle cose più spiacevoli e bisogna dire che non sono affatto poche. In primis,
linterfaccia utente, ad esempio, ci si incasina a volte nel tentativo di trovare
linquadratura giusta per riuscire a selezionare le truppe desiderate, e si sprecano
troppi secondi per cercare di dare un ordine alle truppe, ma queste non sempre lo
rispettano, ed è frustrante riferire ai cingolati di tenere una posizione e mentre
andiamo a seguire unaltra area della mappa questi vanno a farsi massacrare in mezzo
a una base nemica, magari solo per seguire un miserabile fante!! Questo ci porta a parlare
dellintelligenza artificiale, mi ricordo tempo fa di aver provato unalpha
version in cui si avvertiva che lintelligenza artificiale non era ancora
completamente implementata e quindi di perdonare i movimenti scellerati delle proprie
truppe..... quei movimenti sono ancora tutti qua. Si perdono minuti (e intendo dire
multipli di 60 secondi...) per formare una linea difensiva perché i carri si spostano
continuamente cercando rotte che solo loro conoscono. Mi è capitato di dare a un carro di
status Elite, il comando di tornare alla base per le riparazioni, lui molto bravo
cè andato.... ma passando per una base nemica facendosi fare così a pezzi. Altra
magagna, poi, è che un gioco così impostato lascia il presupposto di una forte dose
strategica, quindi piazzare i propri mezzi su alture per avere un più ampio raggio di
tiro e di visibilità, postazioni per il fuoco incrociato, file differenziate per un
attacco frontale davanti e una riga di copertura dietro.... follie, tutto si riduce a un
massacro generale dove si vedono pezzenti a piedi distruggere carri blindati, 100 e passa
mezzi che si ammazzano di botte..... ma io i soldi li avevo spesi per uno strategico, non
per un picchiaduro!! In certi momenti vien voglia di prendere un compilatore e rimettersi
a programmare (soprattutto se si è in grado di farlo...), prendere la bellezza di Starcraft, mescolarla con le idee di
continuità e pianificazione strategica di Warzone e unirla con lIA dei nemici di MechCommander..... vi immaginate cosa verrebbe
fuori? Ma torniamo sul gioco, e soffermiamoci sulla prima cosa che colpisce, la grafica!!
Ho detto che questa è completamente in 3D, ma in certi momenti lambiente raggiunge
la bellezza delle scene statiche di Fallout
e Fallout 2, e gli edifici sono abbastanza
ben curati, anche se mi ricordano un po troppo quelli di Frontier - Elite 2, quindi
un po datati..... i mezzi invece io li trovo pietosi, colorati in maniera
abominevole e troppo spigolosi, in un ambiente post-atomico mi aspetto ruggine e acciaio,
graffi e borchie, non verde fluorescente e giallo canarino!!!
Ma questa,
dipende molto dai gusti, perché ho trovato persone che invece trovano grandiose le
macchine e le moto varie.... de gustibus, la cosa certa è che non servono computer ultra
potenti per fare girare il tutto, con un P166 già si riesce a godere il gioco, e con un
P200 e una Voodoo invece ci si proietta in un mare di esplosioni e effetti speciali.
Ultima nota: la versione provata era localizzata per il mercato italiano, una
localizzazione fatta male, con alcune scritte in inglese e altre in italiano, alcuni
parlati nella lingua di Albione, altri nella nostra meravigliosa lingua..... ma questa non
è colpa dei programmatori, ma dei distributori, un messaggio rivolto a loro: se volete
fare le localizzazione fatele bene, non alla speriamo in Dio!!! Che dire, in conclusione,
una grande occasione persa, e tante idee sprecate. Warzone 2100 non è un brutto gioco,
meglio di tanti altri, ma gli manca quel qualche cosa per fare il salto di qualità, quel
qualche cosa che ha fatto dellaccoppiata Starcraft/Warcraft,
un titolo immortale. Cosa peggiore di tutte è che è stato perso il momento buono, uscire
prima di Tiberian Sun.... (visto che mancano solamente due mesi alla release finale...)
non era un vantaggio da poco vista lattesa che ruota intorno a questo titolo. Un
titolo consigliato a chi vuole tanta tanta azione, mascherata dietro un pesante trucco di
strategia. Per me che amo gli strategici una delusione che colmerò con una nuova campagna
di Starcraft, pensando che questi bravi
programmatori hanno investito troppo del loro tempo sul motore grafico, lasciando molte
cose che erano scritte sul manuale di analisi, solo nella testa dei game designer. Forse
sarò troppo severo ma le delusioni rendono più cattivi. |
Titolo: Warzone 2100
Software House: Eidos Interactive
Sviluppatore: Pumpkin Studios
Distributore: Leader
Prezzo: Lire 99.000
Requisiti minimi: Pentium 166, 16 Mb di RAM, Cd-Rom 4x, 200 Mb Hard Disk, Scheda Audio
e Video comp. DirectX 6, Windows 95/98, Mouse.
Requisiti consigliati: Pentium 200, 32 Mb Ram, Scheda Audio 16-bit, Scheda 3D Comp.
Direct3D.
Gioco provato su: Pentium II 350, 192 Mb Ram, Matrox Marvel 8
Mb, Voodoo 2 12 Mb, Sound Blaster Live!, 4-Point Surround System, Cd-Rom PC-DVD Creative
30x, HD 16 Gb Totali, Joypad Microsoft Freestyle Pro. Con questa configurazione il gioco
non ha presentato alcun tipo di problema.
Grafica - 
Tutto puramente 3D, sfondi e paesaggi monotoni ma suggestivi, edifici e mezzi potevano
essere realizzati meglio, ma non cè traccia di un lavoro fatto frettolosamente,
sono scelte dei programmatori e non loro incompetenza.... in più questo permette al gioco
di girare su macchine che non sono dellultima generazione e questo è sempre bene
accetto.
Effetti Sonori - 
La vocina che spesso ci accompagna è fastidiosa, poi nella versione italiana a volte
parla in inglese altre in italiano, per lo meno le esplosioni sanno di esplosioni.
Musica - 
Non è da hit-parade, ma ci si accontenta.
Giocabilità - 
Allinizio è dura prendere confidenza con linterfaccia grafica, ma una volta
che si riesce ci si accorge di quanti secondi sono sprecati per dare gli ordini.
Longevità - 
Lunga, si nota la spiccata propensione del gioco per il multiplayer, pensare che nella
confezione ci sono 2 CD in modo da giocare in LAN senza dover comperare due volte il
gioco. Il supporto su Internet è molto buono, accompagnato dalle promesse dei
programmatori di iniettare regolarmente nuova linfa nelle vene del gioco con nuove
missioni e nuovi stimoli.
Real. Tecnica - 
Ottimo limpegno, pecca molto sullintelligenza artificiale, grandioso il
successo di aver fatto un gioco più che decente per quasi ogni PC ancora in circolazione.
Ric. Hardware - 
Per nulla esagerate, un P166 con una scheda grafica che supporti le Direct3D, 16 Mb di
Ram e 30 Mb di HD sono più che sufficienti per godersi il titolo. Il meglio è dato da un
P200 (o similari...) con 32 Mb di Ram.
Totale - 
Tanta carne al fuoco, e ne è venuto fuori un ibrido che rischia di piacere a tutti o
a nessuno, che strizza locchio destro allazione e quello sinistro alla
strategia, ma nessuna delle due componenti è meglio di ciò che si è visto in altri
giochi. Probabilmente unoccasione mancata ma non per questo da buttare via, insomma
se vi capita di provarlo fatelo, magari scoprite di essere fra quelli che lo ameranno da
impazzire. Io da parte mia sono rimasto parecchio deluso.
Ringraziamo Leader per averci fornito il materiale recensibile.
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