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Preview di: Roberto "Cloud" Donnini


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Devo dire che quando il nostro tirannico (ma sempre magnanimo...) caporedattore mi ha fatto pervenire una versione preliminare di questo titolo, per scriverne una preview, ero molto contento, soprattutto perchè le news e gli screenshots che ho avuto la possibilità di vedere, mi facevano ben sperare per un originale strategico 3D, con un’ottima componente tattica, ma anche una di discreta azione, dove fosse possibile manovrare i vari mezzi che venivano mostrati; una sorta di misto fra lo stupendo Wargasm dei DID e un qualunque RTS 2D o 3D. Le voci di corridoio fornivano, come forse avrete già capito, una grande idea di questo gioco, che dagli amanti del genere tattico era atteso con impazienza, perchè veniva dipinto come il titolo tattico definitivo dedicato alla guerra moderna. Partecipazioni illustri come quella di un Generale dell’esercito USA in pensione, tutti i mezzi degli Stati Uniti e della Cina messi a disposizione per creare e giocare epiche battaglie ambientate nel prossimo futuro. In effetti, non si sapeva molto, ma le attese erano tante. Ora, come vi ho detto prima, abbiamo potuto provare Force 21 in versione non definitiva, fortunatamente. Vi dico questo perchè, stranamente, il tutto non mi ha assolutamente fornito un’opinione favorevole di questo titolo, contrariamente a quello che mi aspettavo. Se il gioco finale avrà anche solo la metà dei difetti di questa beta..., beh mi spiace per i ragazzi della Redstorm ma non credo che avranno molto successo, siccome il gioco si trova in una specie di limbo: non è un wargame e non è neppure uno strategico in tempo reale, ma addirittura non è nemmeno uno sparatutto.

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Ma allora, di che cosa si tratta alla fine? Forse alla Redstorm, dovrebbero pensare di più al seguito del bellissimo Rainbow Six, Rogue Spear, che è atteso qui in redazione (specialmente dal capo, uno dei più grossi fan del gioco adattato dai romanzi di Tom Clancy...) con molta impazienza (voglio una versione giocabile, subito.... ndBill), perchè ho paura, e lo dico a malincuore, che Force 21 si potrebbe rivelare un gigantesco buco nell’acqua. Non lo so, forse nel 2015 si combatterà così, ma non ho mai saputo di due colonne di carri armati che si sono scontrate a distanza ravvicinata, e per ravvicinata intendo dire per una questione di metri. Il gioco ha tutto per sembrare una cosa seria e tatticamente ben fatta: un briefing ben curato, la fase di preparazione dei plotoni da combattimento, la scelta di chi li dovrà comandare e guidare.., ma poi il gioco in questa versione preliminare, non regge assolutamente le premesse. Force 21 è, purtroppo, afflitto da una interfaccia infelice, da un’intelligenza artificiale degna di un celebroleso e da una grafica parecchio datata, pur avvalendosi delle varie schede 3D tramite l’ormai arcinoto Direct3D. Che dire poi quando il gioco, a volte si è rivelato scattoso anche sul PC di prova, un PII a 350 Mhz, con 192 Mb di memoria e una bella Voodoo 2 da 12 Mb. L’audio dovrebbe poi essere tridimensionale, ma la SBLive! non me l’ha proprio fatto sentire. I mezzi non sono disegnati benissimo e inoltre i carri armati e i mezzi di terra sembrano scivolare sul terreno. Il terreno, poi, ricorda molto i simulatori di volo di qualche anno fa, e per farvi capire le somiglianze, potrei fare uno stupidissimo esempio: le strade sembrano tristemente dipinte sulla sabbia. Sembra quasi che il tentativo sia stato quello di ricreare un gioco d’azione molto simile al classico Nuclear Strike, ma solo con un numero maggiore di mezzi e una grafica che dovrebbe definirsi “alla moda”, per cui ripeto, almeno per ora (ma cercate di prendere con le pinze tutto quello che dico...), non ci sono purtroppo le premesse per un grande titolo. Siamo sotto i livelli standard di qualità e, leggendo la lista delle prossime uscite, non mi sembra che ci troviamo davanti ad una perdita irrinunciabile.

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Sarei probabilmente meno severo, se la versione del gioco fosse un’alpha, ma purtroppo siamo di fronte a una beta e come tale dovrebbe essere quasi finita... (in realtà è una pre-beta, ovvero lo stadio precedente alla beta, ma comunque in una fase avanzata del lavoro di programmazione... ndBill) ed è questo che mi rattrista molto, le energie che sono state sprecate. Lo so, sembro troppo severo ma l’attesa un po’ delusa e la preoccupazione di come potrebbe essere il titolo alla fine, mi hanno veramente inacidito. Sulla carta sembra tutto molto bello: un gioco di strategia in tempo reale a livello di singolo plotone, con visuale chiusa su di questo, quasi come se vi foste il comandante e doveste dare gli ordini per entrare in battaglia alle singole truppe, cosa che sembra veramente originale e interessante, ma tutto ciò è rimasto sulla carta, e sul monitor si vedono solo l’impegno e la voglia di realizzare un titolo commerciale che potesse abbracciare il più alto numero di giocatori. Spererei di trovarmi di fronte ad un nuovo caso Syndicate Wars o Sega Rally (le versioni preliminari erano pessime, mentre quelle finali erano entrambe piuttosto belle...), ma non saprei cosa pensare. Per cui vi rimando alla Prima Impressione, e lo faccio con il dispiacere nel cuore.

Titolo: Force 21
Software House: RedStorm Entertainment
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Agosto '99


PRIMA IMPRESSIONE

L’attesa era grande per Force 21, almeno fino ad oggi, ma ora non c’è solo la paura che tutte le cose brutte viste al momento, siano presenti anche nella versione finale. Meglio, sicuramente, spostare la vostra attesa su altri titoli. Peccato, perchè si tratta di una buona occasione gettata al vento, anche se speriamo che le idee vengano riprese e utilizzate, per un futuro titolo migliore.


Immagine N°5
Immagine N°6
Immagine N°7