
Devo dire che quando il
nostro tirannico (ma sempre magnanimo...) caporedattore mi ha fatto pervenire una versione
preliminare di questo titolo, per scriverne una preview, ero molto contento, soprattutto
perchè le news e gli screenshots che ho avuto la possibilità di vedere, mi facevano ben
sperare per un originale strategico 3D, con unottima componente tattica, ma anche
una di discreta azione, dove fosse possibile manovrare i vari mezzi che venivano mostrati;
una sorta di misto fra lo stupendo Wargasm
dei DID e un qualunque RTS 2D o 3D. Le voci di corridoio fornivano, come forse avrete già
capito, una grande idea di questo gioco, che dagli amanti del genere tattico era atteso
con impazienza, perchè veniva dipinto come il titolo tattico definitivo dedicato alla
guerra moderna. Partecipazioni illustri come quella di un Generale dellesercito USA
in pensione, tutti i mezzi degli Stati Uniti e della Cina messi a disposizione per creare
e giocare epiche battaglie ambientate nel prossimo futuro. In effetti, non si sapeva
molto, ma le attese erano tante. Ora, come vi ho detto prima, abbiamo potuto provare Force
21 in versione non definitiva, fortunatamente. Vi dico questo perchè, stranamente, il
tutto non mi ha assolutamente fornito unopinione favorevole di questo titolo,
contrariamente a quello che mi aspettavo. Se il gioco finale avrà anche solo la metà dei
difetti di questa beta..., beh mi spiace per i ragazzi della Redstorm ma non credo che
avranno molto successo, siccome il gioco si trova in una specie di limbo: non è un
wargame e non è neppure uno strategico in tempo reale, ma addirittura non è nemmeno uno
sparatutto.
Ma
allora, di che cosa si tratta alla fine? Forse alla Redstorm, dovrebbero pensare di più
al seguito del bellissimo Rainbow Six, Rogue
Spear, che è atteso qui in redazione (specialmente dal capo, uno dei più grossi fan del
gioco adattato dai romanzi di Tom Clancy...) con molta impazienza (voglio una versione
giocabile, subito.... ndBill), perchè ho paura, e lo dico a malincuore, che Force 21 si
potrebbe rivelare un gigantesco buco nellacqua. Non lo so, forse nel 2015 si
combatterà così, ma non ho mai saputo di due colonne di carri armati che si sono
scontrate a distanza ravvicinata, e per ravvicinata intendo dire per una questione di
metri. Il gioco ha tutto per sembrare una cosa seria e tatticamente ben fatta: un briefing
ben curato, la fase di preparazione dei plotoni da combattimento, la scelta di chi li
dovrà comandare e guidare.., ma poi il gioco in questa versione preliminare, non regge
assolutamente le premesse. Force 21 è, purtroppo, afflitto da una interfaccia infelice,
da unintelligenza artificiale degna di un celebroleso e da una grafica parecchio
datata, pur avvalendosi delle varie schede 3D tramite lormai arcinoto Direct3D. Che
dire poi quando il gioco, a volte si è rivelato scattoso anche sul PC di prova, un PII a
350 Mhz, con 192 Mb di memoria e una bella Voodoo 2 da 12 Mb. Laudio dovrebbe poi
essere tridimensionale, ma la SBLive!
non me lha proprio fatto sentire. I mezzi non sono disegnati benissimo e inoltre i
carri armati e i mezzi di terra sembrano scivolare sul terreno. Il terreno, poi, ricorda
molto i simulatori di volo di qualche anno fa, e per farvi capire le somiglianze, potrei
fare uno stupidissimo esempio: le strade sembrano tristemente dipinte sulla sabbia. Sembra
quasi che il tentativo sia stato quello di ricreare un gioco dazione molto simile al
classico Nuclear Strike, ma solo con un numero
maggiore di mezzi e una grafica che dovrebbe definirsi alla moda, per cui
ripeto, almeno per ora (ma cercate di prendere con le pinze tutto quello che dico...), non
ci sono purtroppo le premesse per un grande titolo. Siamo sotto i livelli standard di
qualità e, leggendo la lista delle prossime uscite, non mi sembra che ci troviamo davanti
ad una perdita irrinunciabile.
Sarei
probabilmente meno severo, se la versione del gioco fosse unalpha, ma purtroppo
siamo di fronte a una beta e come tale dovrebbe essere quasi finita... (in realtà è una
pre-beta, ovvero lo stadio precedente alla beta, ma comunque in una fase avanzata del
lavoro di programmazione... ndBill) ed è questo che mi rattrista molto, le energie che
sono state sprecate. Lo so, sembro troppo severo ma lattesa un po delusa e la
preoccupazione di come potrebbe essere il titolo alla fine, mi hanno veramente inacidito.
Sulla carta sembra tutto molto bello: un gioco di strategia in tempo reale a livello di
singolo plotone, con visuale chiusa su di questo, quasi come se vi foste il comandante e
doveste dare gli ordini per entrare in battaglia alle singole truppe, cosa che sembra
veramente originale e interessante, ma tutto ciò è rimasto sulla carta, e sul monitor si
vedono solo limpegno e la voglia di realizzare un titolo commerciale che potesse
abbracciare il più alto numero di giocatori. Spererei di trovarmi di fronte ad un nuovo
caso Syndicate Wars o Sega Rally (le versioni preliminari erano pessime, mentre quelle
finali erano entrambe piuttosto belle...), ma non saprei cosa pensare. Per cui vi rimando
alla Prima Impressione, e lo faccio con il dispiacere nel cuore. |
Titolo: Force 21
Software House: RedStorm Entertainment
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Agosto '99
PRIMA IMPRESSIONE
Lattesa era grande per Force 21,
almeno fino ad oggi, ma ora non cè solo la paura che tutte le cose brutte viste al
momento, siano presenti anche nella versione finale. Meglio, sicuramente, spostare la
vostra attesa su altri titoli. Peccato, perchè si tratta di una buona occasione gettata
al vento, anche se speriamo che le idee vengano riprese e utilizzate, per un futuro titolo
migliore.
Immagine N°5
Immagine N°6
Immagine N°7 |