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Recensione di: Lorenzo "Kant" Antonelli


La comparsa di V-Rally, anni orsono, sulla grigia console di casa Sony alimentò e confermò allo stesso tempo le potenzialità dell’ormai adulta Playstation, regalando al genere dei Racing Games un validissimo prodotto capace di far sbarrare la bocca a migliaia di bambini e non solo. Grafica eccelsa, controllo semplice e preciso della vettura, scrolling fluido e veloce decretarono il successo del titolo Infogrames. Gli anni passarono e i giochi di guida si alternarono come le stagioni. Molti prodotti rimasero nel pozzo dell’oblio (meglio così…), e molti altri si accaparrarono l’Olimpo del Racing , tutt’oggi nelle mani di Gran Turismo (aspettiamo trepidanti il seguito...), Ridge Racer Type 4, Colin McRae Rally e TOCA 2. La software house francese, dopo una lunga attesa e delle buone escursioni in altri campi (e dopo essersi comprata tutte le software house possibili, diventando una delle maggiori potenze del software a livello mondiale…ndBill), si veda Silver (anche se per PC…), ad esempio, un ottimo RPG, torna con i suoi bolidi nuovi di zecca, agguerrita e decisa a spodestare dal trono il mitico Colin, proponendo a noi videogiocatori cronici V-Rally 2. Una chiarificazione è dovuta ai fini di questa recensione: la migliore simulazione rallystica resta a mio parere quella della Codemasters. V-Rally 2 è un ottimo prodotto, ma con una forte impronta arcade, il che non sarà troppo gradito ai puristi della guida. Indubbio resta comunque il fatto che questo titolo rappresenta un grande passo avanti rispetto al sopravvalutato Tommi Makinen e al più leggero e forse non diretto concorrente Rally De Africa. Dopo un ottima e frenetica introduzione in Computer Grafica, che vede alternarsi sequenze adrenaliniche ad altre più Easy, ci troviamo dinanzi alla classica scelta: un solo giocatore, due giocatori o l’accesso alle opzioni. In queste ultime è presente una dicitura “game progression” con delle aggiuntive bonus card per personalizzare l’avanzamento di difficoltà nel gioco. Una volta selezionato il nome del nostro pilota virtuale e scelto il navigatore (uomo o donna…) abbiamo quattro possibilità: il classico e collaudato Time Trial che ci vedrà gareggiare soli contro il tempo e il ghost della nostra auto giro per giro, il gioco Arcade, più flessibile e meno impegnativo nella guida, il V-Rally Trophy, l’elemento base del precedente titolo Infogrames, cioè quattro auto contemporaneamente in gara, a metà fra un rally e una Parigi-Dakar, ma privo di una controparte reale ed infine la migliore fra le soluzioni adottabili, il Championship, finalmente introdotta con le prove speciali in cui si corre singolarmente, avendo però i riscontri cronometrici degli avversari. La scelta dei circuiti è ora molto ricca, contando su 12 nazioni (Finlandia, Spagna, Portogallo, Argentina, Italia, Svezia, Nuova Zelanda…), ognuna divisa in sette prove. Facendo due conti dovremmo ottenere 84 (giusto?) circuiti più che sufficienti a garantire grande longevità al prodotto. La monotonia cronica che affliggeva i tracciati del primo V-Rally è ora solo un ricordo: ci saranno dossi, curve a gomito come si deve, salti, strade sconnesse che annulleranno l’assetto da voi studiato.
 

Le condizioni atmosferiche saranno le più diverse, pioggia, neve, sole, notte…. Ciò renderà un po’ più difficile il gioco anche se l’impostazione arcade regnerà sui vostri joypad. Il parco auto è decisamente vasto, va ben oltre le otto auto base di Colin, annoverando 16 modelli suddivisi in 3 categorie: WRC, 2L KIT CAR e 1.6L KIT CAR. Mi è sembrato che le suddette auto fossero realizzate con pochi poligoni e considerando che questo bel gioco pretende al trono di leader della categoria, non rappresenta un punto a favore. Il paragone va fatto ovviamente con Colin e basterà confrontare le due Subaru Impreza (che macchina!!), per notare al primo colpo d’occhio che il modello di V-Rally 2 risulti più spigoloso e meno definito. Per ciò che concerne l’aspetto puramente stilistico delle auto non mi entusiasmano affatto le luci posteriori che definirei abbastanza approssimative, a dispetto del lavoro Codemasters e gli sponsor sulle fiancate e sul retrotreno non sono ben leggibili (per usare un eufemismo…). Ma ciò che mi ha colpito sin dal primo V-Rally sono i cerchioni, rigorosamente a razze che, con la velocità danno la strana impressione, come nella realtà, che girino al contrario e la classica “prima” da tredicimila giri, che fa imballare l’auto in partenza. Davvero molto bello. Le auto sono quelle aggiornate al campionato attuale. Presenti quindi la bella Ford Focus (attualmente guidata da Colin McRae…), la Skoda Octavia, la Hyundai Coupè, la piccola Micra, la Peugeot 206 e la Lancer di Tommi Makinen. Concludendo vittoriosamente diverse prove otterremo delle auto bonus tra cui la vetusta Fiat 131 Abarth e la grande Renault 5 GT Turbo. Ciascun veicolo potrà essere testato velocemente su un circuito di prova a nostra disposizione. Le visuali selezionabili sono cinque, da quella esterna che crea maggiori problemi alla CPU a quella interna con vista del muso o solo la strada, un po’ stile autobus. Manca qui la bella quanto difficile inquadratura alla Colin, con le mani del pilota che si muovevano freneticamente, il cruscotto, il vetro sporco o rotto e i tergicristalli impazziti in un continuo destra/sinistra. È un vero peccato. Se la vostra intenzione è quella di intraprendere seriamente il Campionato vi consiglio di abbassare o chiudere completamente l’ottimo commento musicale, realizzato dai Sin (ma quello di GT, realizzato da Manic Street Preachers, Garbage, Chemical Brothers e altri, è molto più avanti…) per affidarsi totalmente alla guida del nostro navigatore. Qui ho riscontrato un ulteriore difetto: spesso le indicazioni forniteci sulla posizione o sulla difficoltà di una curva sono imprecise, delle volte fuori tempo o delle volte non trovano un riscontro pratico. Insomma , è difficile capire se una determinata indicazione è riferita alla curva che affrontiamo o che stiamo affrontando. Ricordate com’era per Colin? La scala di gradazione della curva va dall’uno al cinque, passando per tornanti e curve che allargano. Molto bella è la caratterizzazione dei tifosi che si piazzano al centro della strada in attesa dei loro idoli e bolidi e al loro passaggio scappano ai bordi della pista per non essere investiti. Altra piccola novità aggiunta è il giudice in persona che con il tipico conteggio “meno 5, meno 4, meno 3…” ci dà il via nelle prove speciali. Il Car Setting è davvero molto completo, con regolazione delle sospensioni, ripartizione della frenata e altezza dal suolo della vettura.

Sono presenti addirittura otto tipi di pneumatici, ognuno relativo ad un terreno particolare (terra, asfalto, pioggia, neve…), il tutto gestito da un’interfaccia ben fatta, ma non intuitiva come accadeva per Colin McRae. Alla fine di ogni prova singola avremo il nostro spazio corredato da un furgone di assistenza, il nostro motorhome e una bella tenda sotto cui i meccanici lavorano alle riparazioni ed eventuali modifiche all’assetto. Ma andiamo alla grafica. La realizzazione tecnica è molto buona, garantisce uno scrolling fluido, velocissimo, molto più del suo antagonista, priva di rallentamenti evidenti, neanche quando ci sono due giocatori assetati di vittoria che dividono lo schermo, come del resto accadeva con V-Rally. Unica pecca è il bad clipping che affligge i circuiti più complessi (fate caso agli alberi che compaiono dal nulla…), ma comunque non intacca minimamente la giocabilità. Il sistema di controllo delle auto colpisce, come detto, per immediatezza e semplicità, anche se fornendo un giudizio strettamente tecnico di guida è praticamente impossibile affrontare le curve come si fa in Colin e nella realtà puntando il muso all’interno della curva e condurla in continua accelerazione. Il tipico e rallystico effetto pendolo invece è più semplice da realizzare anche se a volte l’auto tende a fastidiosi sottosterzi o nella migliore delle ipotesi chiude improvvisamente la curva senza dare possibilità di riprendere il controllo. Ma queste sono solo finezze che noteranno i più esperti piloti!!! Il gioco risulta ottimo, esce a testa alta dal confronto con Colin, ma non vittorioso a mio giudizio, forse perché impostato decisamente in maniera Arcade. So che per molti questo non rappresenterà un difetto in grado di minare un eccelso lavoro, ma un gioco che ci permette di regolare le sospensioni, scegliere fra otto pneumatici e altre belle regolazioni del genere non può permettersi concessioni in errori di guida. V-Rally 2 lo fa, ci farà ruzzolare come pietre e in un batter d’occhio torneremo al volante, le leggi fisiche sono soltanto un’utopia accantonate per questa grande occasione Arcade, il fango non ci preoccuperà più di tanto, i nostri vestiti resteranno sempre belli e puliti, le auto risultano troppo poco sensibili agli urti, nel senso che per distruggere la carrozzeria o per infrangere i cristalli ce ne vorrà di tempo. La vettura molto spesso mi ha dato l’impressione di non esserci, di non riuscire a sentirla mia sotto il seder….ehm, sotto il joypad. Ma siamo onesti, tutti i difettucci elencati restano debitamente sotto il livello di guardia e non pregiudicano affatto un titolo degno di essere chiamato V-Rally 2. Certo è che se non li avessi notati, o meglio, se non ci fossero stati il Gran Turismo dei Rally, intendo Colin McRae Rally, avrebbe passato qualche notte insonne con il terrore di perdere il suo bello scettro di diamanti infangati. Dormi tranquillo signor Colin McRae. 

Titolo: V-Rally 2
Software House: Infogrames
Sviluppatore: Eden Studios
Distributore: CTO
Formato: PAL
Prezzo: Lire 109.000
Memory Card: 1 - 3 Blocchi
Giocatori: 1 - 2


analog.gif (1031 byte) vibration.jpg (1286 byte)

Totale -


PRO
- Scrolling estremamente fluido e veloce
- Ampia scelta di auto (più quelle bonus)
- Moltissimi circuiti
- Sistema di controllo semplice, efficace ed immediato
- Longevità oltre la norma

CONTRO
- Impostazione decisamente arcade
- Realizzazione dei modelli poco curata
- Qualche bad clipping qua e là
- A volte troppo facile...
- Non c'è Cameron Diaz nella confezione... ^__^ (ma cosa c'entra..? ndBill)


Ringraziamo CTO per averci fornito il materiale recensibile.