
Sembra proprio che, nellultimo
periodo, i giochi di corsa futuristici siano tornati molto di modo. Dopo il periodo
doro vissuto da questo genere, con luscita delle schede acceleratrici, e con
giochi come POD, della Ubi Soft (di cui attendiamo sempre con trepidazione il seguito...)
e Wipeout 2097, ottima conversione da Playstation, che fu il secondo gioco (il primo era
stato Formula 1...) a richiedere obbligatoriamente la presenza di una scheda acceleratrice
allinterno del PC di chi lo acquistava. Un lungo periodo di buio e poi, negli ultimi
tre o quattro mesi ecco che, in un periodo in cui pochi giochi risultano veramente
giocabili (scusate per il gioco di parole...), si ha il ritorno di questo genere, di
stampo molto consolistico, con vari titoli. S.C.A.R.S.,
nella sua versione PC ha deluso parecchio, mentre con Powerslide la GT Interactive ha buttato sul
mercato un gran bel gioco. Ispirato chiaramente a POD è stato invece Madtrax, un titolo della francese Rayland,
dotato di una discreta grafica ma di diversi problemi per quello che riguarda la
giocabilità. Dovreste invece leggere a giorni la recensione di Dethkarz, lo stupendo
arcade di guida della Melbourne House (che mi sta facendo trastullare parecchio nei tempi
morti...), caratterizzato da una realizzazione grafica di tutto rispetto e da una
giocabilità pazzesca, anche se le richieste hardware per tutto questo ben di Dio sono
purtroppo abbastanza elevate. Il segreto di questo genere di giochi è proprio quello di
essere dotati di una giocabilità sopra le righe e, molto spesso, di una grafica molto
buona; due aspetti che, anche se il concept di gioco risulta trito e ritrito, possono
comunque garantire ore di divertimento, spesso corredate da una serie di innovazioni che,
se vogliamo essere sinceri, non fanno mai male (e queste, infatti, sono le caratteristiche
forti di Powerslide e Dethkarz...).
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Abbiamo
appena lanciato un power-up, mentre corriamo per il rettilineo. Notato la velocità? |
Ci
siamo cappottati, ma come vedete, la gara continua senza soste. |
Per quello che riguarda
la Psygnosis, ovvero la software house che distribuirà il gioco oggetto di questa
preview, invece, la situazione non è molto rosea da parecchio tempo. Se per quello che
riguarda il versante PSX ogni tanto la software house del gufo tira fuori qualche buon
gioco (i due Colony Wars, ad esempio...), per PC è dai tempi di G-Police (che si beccò lAVOC Award nella
relativa recensione del Gennaio 98...) che la
Psygnosis non tira fuori qualcosa di meritevole. La cosa sorprendente poi, è che tutti
quei giochi presentati agli scorsi E3 o ECTS che potevano sembrare interessanti (due
titoli su tutti: Elric e Respect Inc.) sono stati cancellati e il futuro (a parte Hired
Guns, remake di un vecchio titolo Amiga che, in questa nuova versione sfrutterà
lengine di Unreal...) non sembra proprio
il massimo. Affidandosi agli sviluppatori della ATD (Attention to Detail) e sfruttando uno
dei trend del momento, la Psygnosis ha deciso di presentarci questo Rollcage. Il gioco
uscirà anche per PSX e questo potrebbe già farvi capire che il concept non dovrebbe
proprio essere il massimo e lo stile un po troppo consolistico. Il gioco è
chiaramente ambientato nel futuro e, almeno dal demo che abbiamo potuto provare, presenta
alcuni elementi che potrebbero farlo imporre sulla concorrenza. Innanzitutto, la grafica
(che richiede obbligatoriamente una scheda 3D, siccome è disponibile in versione D3D e
Glide..) risulta molto buona e presenta il solito campionario di effetti grafici visti da
due anni a questa parte, come lens-flare, fumo, esplosioni, scie luminose e altre amenità
del genere. Il design delle auto (anche se chiamarle così è un po riduttivo...) è
molto particolare, visto che queste sono molto squadrate, con ruote più alte del corpo
della macchina (lo vedrete dalle immagini...), ma con la capacità, in caso di
cappottamento, di continuare ad andare avanti come se nulla fosse successo. Inoltre, la
velocità che può essere raggiunta da questi veicoli a quattro ruote è a dir poco
assurda, può superare i 400 Km/h, il che in alcuni punti dei circuiti, può essere una
sorta di handicap, siccome ci sono curve e zone di rallentamento. Il circuito presente nel
demo presentava poi alcune scorciatoie che potevano essere utilizzate per guadagnare tempo
sugli avversari.
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Il
lens-flare è ormai pressochè scontato e si mostra sempre in qualunque gioco. |
I veicoli di questi sono
molto simili al vostro e, a parte il colore, sono abbastanza identici. Le pareti che
stanno ai lati del circuito, poi, possono essere utilizzate per superare, magari in
velocità, gli avversari, che faranno di tutto per blastarvi e farvi la pelle. Sulla
pista, infatti, sono poi presenti diversi tipi di power-up, che hanno la capacità di
lanciare raggi laser esplosivi, di farvi guadagnare velocità e così via. Passando poi in
alcune zone del circuito, in stile Wipeout (di cui è stato annunciato un nuovo sequel in
uscita entro la fine dellanno...), riceverete velocità e potrete sorpassare, senza
problemi, gli avversari (potete poi comunque blastarli...). Mi sono dimenticavo di
parlarvi della visuale, e la migliore risulta la solita Chase, anche se potete usufruire
di una visuale cinematografica, molto spettacolare, ma in cui guidare risulta quasi
impossibile. Quello che abbiamo visto nel demo è tutto qui. Una menzione va fatta al
supporto Force-Feedback, utilizzato molto bene e che offre un ottimo ritorno di forza sia
con un volante che con un joystick (nella fattispecie, entrambi Microsoft...), anche se il
joystick (o addirittura un joypad...) sono consigliati per raggiungere il massimo con
questo Rollcage. Il sonoro è nella norma, mentre il sistema di controllo deve, a mio
avviso, essere ancora affinato, siccome soffre di alcuni problemi che possono essere
corretti. Sono addirittura presenti alcuni tasti che vi permetteranno di vedere la
situazione attorno a voi, ma non penso che, al massimo della velocità, abbiate il tempo
di guardare cosa succede intorno. Per cui, vi lascio alla prima impressione. |
Titolo: Rollcage
Software House: Psygnosis
Sviluppatore: Attention to Detail
Data d'uscita prevista: Aprile '99
PRIMA IMPRESSIONE
Rollcage, purtroppo, sembra un titolo
sulla media del line-up recente della casa di Liverpool, ovvero un giochino, divertente,
ma poco originale. Alcune idee sembrano piuttosto buone e, se verranno sfruttate a dovere,
il gioco potrebbe fare da outsider nella lotta al vertice di questo genere. La grafica è
molto buona e il Force-Feedback è supportato ottimamente, ma ci sono alcuni problemi dal
punto di vista della giocabilità, che dovrebbero essere affinati. Luscita è
prevista per Marzo e quindi vi rimando allora alla recensione finale.
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