
Ultimamente, l’originalità
(almeno nel mondo dei videogiochi…), è uno degli aspetti di cui si
sente sempre di più la mancanza. Tutte le software house tendono ad
utilizzare idee già viste e straviste, siccome sono sicure che queste
possano “tirare” e rimpinguare ancora di più le loro casse. Anche
i cosiddetti capolavori, molto spesso, non sono altro che versioni
differenti e migliorate di concepì di gioco già visti e stravisti.
Alcune volte, gli unici capaci di portare una piccola ventata di
freschezza all’interno di questo stagnamento, sono i gruppi di
sviluppatori indipendenti che, non dipendendo da alcuna major (usiamo
questo termine cinematografico…) del settore, possono dare luogo ad
idee nuove e piuttosto originali. Girando per la rete, ci siamo
imbattuti in alcune immagini di questo Sanity, oggetto di questo Work
in Progress. Non abbiamo perso tempo, e ci siamo così rivolti alla
Monolith Interactive, la software house che lo sta realizzando, per
avere informazioni su questo titolo, la cui data d’uscita è
prevista per il primo trimestre del nuovo millennio. Credo che molti
di voi saranno a conoscenza della Monolith, che ha realizzato giochi
di discreto successo, come il divertente Shogo e il sanguinoso
Blood 2, magari dal concept non proprio originale, ma comunque molto
divertenti da giocare, anche rispetto a più blasonati concorrenti. Se
non sapete di che si tratta, andatevi a leggere le loro recensioni,
comunque i due titoli sono degli shooter 3D. La Monolith, però, non
ha preso in licenza nessun engine grafico, ma se lo è realizzato in
casa. Entrambi i due titoli, infatti, sono mossi dal LithTech, un
ottimo engine 3D sviluppato dalla stessa Monolith, che poteva
rivaleggiare tranquillamente con alcuni suoi colleghi, come l’engine
di Unreal o quello di Quake
2. Siccome, con il tempo, gli engine
vengono migliorati (dopo aver visto quello di Quake III
Arena,
poi…), i programmatori americani non sono rimasti con le mani in
mano e si sono messi al lavoro sul LithTech 2.0, la nuova versione del
loro engine grafico. Lo hanno così rimodernato, aggiungendo il
supporto per le superfici curve, una gestione migliorata delle ombre e
dei riflessi, oltre a nebbie volumetriche e ad altri ammennicoli del
genere. Per ora, i giochi che lo sfrutteranno sono solamente tre: No
One Lives Forever, un nuovo shooter 3D programmato dalla stessa
Monolith, la cui atmosfera ricorda molto Goldeneye per N64 e i vari
film di James Bond; Mystic Isle, della Big Rock Software, un RPG alla
Final Fantasy e questo Sanity, senza dimenticare Bankheist, shooter 3D
della Icepick Games, che doveva sfruttare il LithTech iniziale, ma che
è probabilmente già migrata a questo, come è successo con Mystic
Isle, d’altronde. Sanity, quindi, dovrebbe essere il primo titolo ad
uscire, a sfruttare il LithTech 2.0, ma voi a questo punto vi
chiederete: di che si tratta e cosa vi ha colpito in questo gioco?
Innanzitutto, si tratta di un arcade/adventure 3D in terza persona,
con una visuale pseudo isometrica (come potrete vedere dalle
immagini…). Una telecamera mobile penserà poi a seguire tutti i
vostri spostamenti, in modo da non farvi perdere nulla dell’azione
di gioco. Il vostro personaggio, Nathaniel Cain (potevano scegliere un
nome un po’ più semplice…) è dotato di particolari poteri
psionici (una sorta di poteri psichici…), con i quali può
combattere contro tutti i nemici che si trova davanti, con effetti,
sia per i cattivoni, che per lui stesso, di differente entità.
Nathaniel è il risultato di una serie di esperimenti condotti da un
medico, la D.ssa Joan Aiken, che sta conducendo ricerche per
permettere di acquistare i poteri psionici anche alle macchine, oltre
alla costruzione di scuole per permettere a bambini dotati di queste
facoltà, di sfruttarli ed affinarli.
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Cain
sta prendendo il volo... |
Un
po' di caos è quello che ci vuole, alle volte... |
Gli uomini dotati di poteri
psionici si sono differenziati in due categorie: i buoni, che li
sfruttano a fin di bene, per proteggere e salvaguardare gli abitanti
della Terra e i cattivi, che invece se ne servono per compiere le
malefatte più oscure e turpi e che non possono nemmeno essere fermati
dai comuni agenti, siccome i poteri psionici sono più forti anche
delle armi dalla maggiore potenza di fuoco. Per questo motivo, il
governo americano ha messo in piedi il DNPC, il Dipartimento Nazionale
per il Controllo dei Poteri Psionici, formato da uomini che hanno il
compito di fermare i loro omologhi, e impedire che utilizzino in
malomodo i poteri in loro possesso (perché mi sembra di vedere la
storia di Scanners, un vecchio film di Cronenberg del 1979. Ma, sarà
un caso…). Nathaniel Cain è l’uomo più importante della squadra
del DNPC, oltre ad essere sicuramente anche quello più pericoloso e
forte. La mente di Cain è particolarmente instabile e le tentazioni
per passare dall’altra parte sono sicuramente notevoli, ma la voglia
di scoprire cosa c’è dietro tutto ciò e di vendicarsi del fratello
Abel, dotato anch’esso di poteri psionici, ma dalla parte dei
cattivi. Il risultato di tutto ciò è che Nathaniel scoprirà una
tremenda cospirazione ai danni dell’intera umanità, che corre il
rischio di scomparire, consentendo di rimanere in vita solamente ai
PSI, ovvero coloro che sono dotati di questi particolari poteri, che
si battaglieranno fino a che non ne sarà rimasto solo uno in vita.
Dopo aver sproloquiato un po’ sulla storia, mi sembra d’uopo
parlare del gioco vero e proprio. I poteri psionici di cui potrete
fare uso sono parecchi e, chiaramente, li potrete acquisire andando
avanti nel gioco. La cosa più interessante, però, è che questi
poteri possono essere accumulati e scambiati, nel gioco in
multiplayer, con quelli posseduti da altri giocatori. La stessa
Monolith, poi, con una certa cadenza, dopo l’uscita del gioco,
metterà a disposizione di coloro che lo avranno acquistato, nuovi
poteri dagli effetti più disparati. Con il gioco, sarà poi incluso
un comodo editor, che vi permetterà di creare nuovi poteri, decidendo
proprio tutto quello che li riguarda, dalla loro potenza alla loro
visualizzazione grafica e agli effetti che vorrete vedere, e così
via.
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Il
nostro Nathaniel è leggermente alterato. Attenti a non trovarvelo
di fronte... |
Una
bella immagine, quasi romantica (oohh, come no? ndR) |
Ve ne voglio illustrare alcuni, tanto per farvi capire cosa
potrete fare (ciccate sul nome del potere per vedere un’immagine che
lo mostra in azione…).
Gli Occhi di Ra: scagliano sui vostri nemici
l’incredibile forza del sole, con il risultato di farli bruciare di
fronte ai vostri occhi;
Pioggia di
Stelle: le stelle cadranno dal
cielo finendo in testa ai vostri malcapitati nemici, oltre a spazzare
via tutto quello che troveranno intorno;
Vendetta della
Mummia:
invocherete la potenza dei Faraoni dell’antico Egitto, rendendo i
vostri nemici più deboli da attaccare;
Invisibilità: i nemici non vi
vedranno e non potranno attaccarvi, ma al contrario voi potrete fare
di loro quello che volete…;
Inferno: potrete lanciare le fiamme
dell’Inferno attorno a voi, per bruciare tutto quello che avete
nelle vicinanze, come ad esempio un gruppo di nemici che vi sta
accerchiando;
Fireball: Cain lancerà una semplice palla di magma
infuocato contro i suoi nemici, con risultati che tutti potete
immaginare;
Pozzo di
Sabbia: invocherete nuovamente i poteri
dell’antico Egitto, scaricando tonnellate di sabbia sui vostri
nemici, immobilizzandoli, permettendovi di scappare o di infierire
ancora più brutalmente su di loro.
Questi sono solo alcuni dei poteri
di cui potrete usufruire, visto che alla Monolith vogliono inserirne
una quantità industriale, per permettervi di usufruire di quelli che
necessitate quando vi aggrada. La presenza di vari poteri, poi,
influisce sulla vostra modalità di combattimento, permettendovi di
cambiare tattica a seconda delle situazioni. Mentre procederete nel
gioco, poi, anche la storia si evolverà, con elementi inaspettati e
colpi di scena. Il gioco, poi, oltre ai momenti d’azione, includerà
anche alcuni elementi tipici delle avventure, in modo da costringervi
ad utilizzare la vostra materia grigia, oltre a premere in
continuazione il tasto sinistro del mouse. Il gioco includerà poi una
modalità multiplayer, che permetterà a 16 giocatori di sfidarsi
contemporaneamente e di blastarsi a suon di poteri e incantesimi. Per
quello che riguarda il multigiocatore, poi, oltre ai consueti
cooperative e deathmatch, è presente una nuova modalità, chiamata
Insanity, su cui però non ci è dato sapere nulla. Che dire quindi?
Il gioco sembra presentarsi davvero bene e, almeno qui in redazione,
non vediamo ora di metterci le mani sopra. Vi rimando allora alla
prima impressione.
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Titolo:
Sanity
Software House: Monolith Interactive
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: 1° Trimestre 2000
PRIMA IMPRESSIONE
Sanity mi ha colpito
parecchio e dopo essermi informato bene su cosa si trattava, è entrato
di diritto nella mia lista dei titoli più attesi. Il gioco della
Monolith dovrebbe brillare in quanto a grafica e giocabilità, inoltre
ha un concept piuttosto originale e un gameplay di sicuro effetto.
Speriamo di poter vedere qualcosa di giocabile al più presto, in modo
da iniziare a toccare con mano tutto ciò che abbiamo finora visto o
letto. L’uscita è prevista, vi ricordo, per il primo trimestre del
2000. Restate quindi sintonizzati su AVOC per nuove notizie su questo
gioco.
Immagine N°5
Immagine N°6
Immagine N°7
Immagine N°8
Immagine N°9
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