
A volte, la vita, vi riserva delle
sorprese che non sono niente male. Chi lo avrebbe mai immaginato che in questi giorni,
almeno qui dove vivo io (a Cervia, vicino a Cesena e Rimini....), sarebbe caduta così
tanta neve, e che le scuole chiudessero proprio per questo motivo. Così, domani (anzi,
meglio dire oggi, siccome sono le 0.47 di Venerdì 12 Febbraio e proprio oggi le scuole
rimarranno chiuse...), non si va a scuola, ed eccomi qui, ad ora molto tarda, ad
accingermi a scrivere la preview di uno dei giochi (almeno qui in redazione, dove il 70%
dei redattori, compreso il capo, è super-appassionato di giochi di guida...) più attesi
dellanno che è cominciato da poco più di un mese. Come avrete sicuramente capito
dal logo posto qua sopra, si tratta di TOCA 2, il nuovo titolo della Codemasters, seguito
di quel TOCA (qui trovate la nostra recensione...) che
furoreggiò poco più di un anno fa e conversione (anche se ritengo che la versione PC sia
stata riprogrammata da zero...) della versione PSX dello stesso titolo (uscita ai primi di
Dicembre, di cui, manco a dirlo, trovate qui la
recensione..). Ora, scrivere una preview non è mai facile, siccome si ha sempre paura di
svelare troppo del gioco (soprattutto se poi è la stessa persona a dover scrivere la
recensione, che si trova quindi a dire di nuovo, cose che ha già detto...), poi ad ora
tarda è ancora peggio. Comunque, cercherò di far trasparire del tutto le sensazioni che
ho provato a giocare a TOCA 2. Innanzitutto, la versione a cui ho potuto giocare, è il
demo che è uscito da qualche giorno sulla rete (se volete downloadarlo, andate sul sito http://www.3dfxmania.com e cercatelo.
Come link per il download, vi consiglio quello contenente lindirizzo ftp.iol.it... è molto veloce...),
downloadata tutta dun fiato, in appena tre ore, e poi scompattata e installata sul
mio PC. Prima di parlarvi però, di come mi è sembrato TOCA 2, volevo dire due parole
relativamente alla Codemasters, la software house che ha sviluppato il gioco.
 |
 |
Eccovi
la visuale interna della Formula Ford. Carina, come modalità Bonus... |
Ci
siamo girati in curva e rischiamo di essere presi in pieno dai nostri avversari... |
Software house forse non
molto conosciuta ma che, dallinizio della sua attività a questa parte, non ha
praticamente mai sbagliato un colpo, con giochi ottimi e di gran successo, apprezzati da
critica (ovvero dalla stampa ludica nazionale e internazionale...) e pubblico. La
franchise di Micro Machines, ha permesso alla software house inglese di realizzare giochi
molto divertenti (soprattutto nelle versioni console, se giocati anche con avversari
umani....), di cui lultimo arrivato è il bellissimo Micro Machines 64 per N64 (se
volete leggere la recensione di Micro Machines V3
per PC, cliccate qui...). Per il resto, solo
giochi di guida, quasi sempre a metà tra la simulazione e larcade. Lesordio
è avvenuto nel 1997 con il bellissimo TOCA, i
cui unici difetti erano caratterizzati dallimpossibilità di effettuare modifiche
alle vetture e dalla grafica che, pur supportando laccelerazione 3D, risultava
abbastanza granulosa, facendo in modo che il gioco non rendesse quanto poteva. Comunque,
si trattava sempre di un gioco divertente, che piacque parecchio e vendette anche molto
più di quanto ci si aspettava. Nellottobre di questanno (Estate per la versione PSX...), è arrivato il re delle
simulazioni rallystiche, ovvero il bellissimo Colin
McRae Rally, di cui è già in preparazione il seguito, che sfruttava
unevoluzione dellengine di TOCA, migliorandolo di parecchio. In questo
momento, la software house inglese sta sviluppando due giochi: uno è Prince Naseem Boxing
(qui ne potete vedere alcuni
screenshots...), un simulatore di boxe che sembra promettere parecchio bene e
laltro, invece, è No Fear Downhill Mountain Biking, sviluppato dagli svedesi della
UDS, gli autori del bellissimo Ignition (guarda caso, ispirato a Micro Machines...). Ma il
presente si chiama TOCA 2. La versione PSX è uscita prima di Natale, e si è rivelata
assolutamente interessante, correggendo tutti i difetti del predecessore (anche se, per la
prima volta, è presente un bug che, arrivati ad un punto nel gioco, vi impossibilita ad
andare avanti, e non si può neppure correggere con una patch...). Per questa versione PC,
gli screenshots visti in giro per la rete, promettevano veramente bene e noi tutti
attendevamo questo demo per poter saggiare le potenzialità del titolo.
 |
 |
Il
lens-flare è, come al solito, ben realizzato. Non vi ricorda, questa immagine, Grand Prix
Legends? |
Questa
è la visuale interna dalla Honda. Si guida bene anche in questo modo... |
Alla Codemasters hanno
voluto fare i magnanimi, permettendoci di correre su una sola pista, ma con due auto, una
Honda Accord 16V e una Formula Ford vecchio stile, che sarà presente come auto bonus nel
gioco finale. Il circuito in questione è, invece, quello di Croft, uno dei migliori
circuiti (dopo Silverstone, Donington e Brands Hatch) presenti in Gran Bretagna, non
eccessivamente difficile ma che, in alcune zone, richiede una certa attenzione per
eseguire le varie manovre. Comunque, in questo demo sono stati perfettamente implementati
il supporto per schede acceleratrici (siccome presumo che il gioco richiederà
obbligatoriamente, come Colin, la presenza di una scheda 3D nel vostro PC...) e il
supporto Force-Feedback, per le periferiche di controllo che, ovviamente, ne sono in
possesso. Vi posso dire che questultimo è implementato molto bene e, sia con un
joystick che con un volante (il Sidewinder FF Pro e la FF Wheel di Microsoft...), ma
soprattutto con questultimo, avrete limpressione, per le sollecitazioni
ricevute, di essere al volante di una vera e propria macchina. In questo demo, poi, sono
attivabili tutti gli effetti grafici possibili e si può arrivare a risoluzioni di 800x600
(anche se le immagini che vedrete sono in 640x480, a causa di problemi di grabbaggio...),
alla quale il gioco è uno splendore. Lengine grafico è assolutamente più pulito e
dettagliato di quello di TOCA e la grafica è, comunque, in generale, migliorata. Come vi
dicevo, in questo demo che abbiamo provato, si potevano controllare due auto. La cosa
interessante è, che a seconda di quella che sceglierete, lo stile di guida che dovrete
tenere sarà completamente diverso. Un plauso ai programmatori della Codemasters va fatto
perchè, con la Honda Accord (vi ricordo che TOCA sfrutta la licenza ufficiale del
campionato Turismo inglese...), avrete tra le mani una vera e propria auto. Pesante,
ingombrante, ma capace comunque di arrivare a velocità abbastanza elevate. Uno dei
problemi, però, è quello che con questauto, molto spesso, in curva, se non state
attenti ai movimenti che compirete, rischiate veramente di finire in testacoda e perdere
un sacco di tempo per rimettersi in carreggiata. Se poi tenete anche conto che il
tracciato è molto stretto, superare non è mai una passeggiata e, anche per il fatto che
lAI dei nemici è di livello elevato, passare davanti ad un altro pilota e poi non
farsi sorpassare nuovamente, è parecchio difficile (anche perchè nel demo è presente
solo il livello di difficoltà Standard...).
 |
 |
Il
replay ci permette di ammirare l'ottima grafica di questo titolo... |
Abbiamo
cozzato contro un avversario ed i pezzi della nostra auto volano felici per l'aria... |
Con la Formula Ford tutto
cambia, siccome la macchina è più agile ed agevole da controllare ma, se considerate che
questa è una modalità bonus, capirete che non è così importante come con le auto
moderne. E comunque da notare il lavoro svolto per sviluppare due modelli di guida
differenti, che fa meritare più di unapprovazione al lavoro eseguito dai
programmatori. La Gara Singola presente nella demo, poi, vi permette di modificare i
settaggi della vostra auto (anche tornare ai box in caso di problemi...), e vedere variare
il comportamento di questa in pista. La gara possiede tre giri, al termine dei quali ci
siamo comunque fatti unidea dellefficiente modello di guida che viene
utilizzato. Il tutto è corredato, poi, come già detto, da una realizzazione grafica
allaltezza della situazione, ma anche da un sonoro che immerge perfettamente
nellatmosfera di gara che questo gioco vuole creare. Sono presenti varie visuali e,
anche se la più comoda rimane sempre la consueta Chase, anche quella interna (in cui
vedrete le mani del pilota muovere il volante e cambiare marcia....), che è stata
migliorata, permette di giocare abbastanza bene. Al termine della gara, poi, sarà
visualizzato il replay, che possiamo controllare con i vari tasti di Play, Stop e così
via e che, se visto con la visuale televisiva, ci permette di ammirare ancora la grafica
di questo TOCA 2. Bene, mi sembra di avervi detto tutto quello che potevo dirvi riguardo a
questo demo, per cui vi lascio alla prima impressione. |
Titolo: TOCA 2: Touring Cars
Software House: Codemasters
Sviluppatore: idem
Data d'uscita prevista: Aprile '99
PRIMA IMPRESSIONE
TOCA 2 mi ha impressionato molto
favorevolmente e devo notare che, rispetto al predecessore, cè stato un netto
miglioramento. La grafica è molto bella, il sonoro è molto realistico e il modello di
guida è molto efficiente e varia a seconda dellauto che decidete di utilizzare. Il
gioco è poi molto divertente e gli avversari controllati dal computer sono piuttosto
intelligenti e difficili da superare. Che dire, quindi? Aspettiamo con trepidazione
luscita, allora, prevista per il 12 Marzo (fra poco meno di un mese...). Vi rimando
quindi alla recensione finale. Byez.
|