Si avvicina il Natale (mancano due
giorni, per me che scrivo) e, molto probabilmente, starete pensando che regalo fare ai
vostri cari, appassionati di computer oppure, invece, farvi. In questo periodo, come era
logico pensare, si sono resi disponibili sul mercato i nuovi volanti dotati di
Force-Feedback, la nuova generazione di periferiche di controllo per i vostri giochi di
guida. Ne sono usciti parecchi: lR4 della Saitek, il Formula Force della Logitech e
il Race Force-Feedback della Guillemot (che dovreste vedere recensito quanto prima...) e,
quello che ci accingiamo a recensire ora, ovvero la Sidewinder Force-Feedback Wheel della
Microsoft. Devo dirvi che, dopo avere provato tutti volanti allo SMAU (in attesa del
tremendo Formula Force della Thrustmaster, che è una spanna sopra gli altri...), la mia
scelta si è orientata proprio sulla periferica di Microsoft, che ho acquistato per farmi
un grosso regalo di Natale. Ma andiamola ad esaminare più nel dettaglio. La scatola
contiene i due pezzi che compongono la periferica, ovvero il volante e la pedaliera, da
connettere successivamente, lalimentatore e tre CD-Rom, uno contenente la versione
3.0 del Game Profiler e dei driver per tutte le periferiche Sidewinder, mentre gli altri
due sono i giochi che vi vengono forniti in bundle, per provare già le possibilità
offerte dal volante: sono entrambi dei giochi Microsoft, e si tratta dellottimo CART Precision Racing e del discreto Monster Truck Madness 2, già recensiti
mesi addietro su AVOC. Vi faccio notare una cosa: se possedete già il Sidewinder Freestyle Pro o, comunque, avete installato
già il Game Profiler 3.0, non avrete necessità di installare nuovamente i driver, visto
che, semplicemente inserendo lo spinotto nella presa joystick, il volante verrà
riconosciuto automaticamente, così potrete subito settarlo e giocare. Del pannello di
controllo del volante, ne parleremo successivamente, anche perché adesso vorrei parlarvi
un pochino di come è fatto il volante. Penso che le foto presenti nella recensione vi
possano spiegare maggiormente quello che io vi dirò, ma comunque cercherò di farmi
capire. Il volante ha una forma abbastanza allungata, questo perchè deve contenere il
motore che permette al Force-Feedback di funzionare. La tecnologia utilizzata, ovviamente,
è quella Microsoft, che viene utilizzata anche dalla periferica della Saitek ed è, a mio
parere, notevolmente migliore dellI-Force, laltra tecnologia per il ritorno di
forza progettata dalla Immersion.
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Un'immagine
del pannello di controllo. In puro stile Microsoft, avrete la possibilità di settare
tutto l'immaginabile. |
La ruota del volante
(permettetemi il termine, ma è solo per farvi capire quello che voglio dirvi....) è
piuttosto massiccia ed è interamente ricoperta in gomma, per garantire una maggior presa
quando lo utilizzate. Al centro, è presente un pulsante piuttosto grosso, con la scritta
Force, che serve per attivare il Force-Feedback, visto che i giochi più vecchi non lo
supportano ma, a mio avviso, è un bene tenerlo sempre acceso perchè leffetto vuoto
(quello che si ha in assenza di forza...) non è molto indicato. Sul volante sono presenti
poi 6 pulsanti, tre a destra e tre a sinistra, tutti completamente programmabili, sia
allinterno dei vari giochi che attraverso il Game Profiler. Dietro al volante ci
sono altri due pulsanti che, in genere, sono quelli utilizzati per cambiare marcia (ma
potete affidar loro la funzione che volete...) nei giochi di guida e sono molto comodi da
raggiungere. E presente inoltre un morsetto, attaccato direttamente al volante, che
serve per fissare la periferica (in modo che non vi scivoli via mentre giocate..) ad un
piano di lavoro. Se stretto bene, il morsetto non permette al volante di muoversi neanche
di un centimetro perchè, vi assicuro, non è molto bello vederselo scappare via mentre
state guidando, al massimo della concentrazione. Al volante sono poi connessi, attraverso
alcune prese sul retro, lalimentazione e la pedaliera. Su questa sono presenti i due
tradizionali pedali del freno e dellacceleratore, il primo più piccolo del secondo
e tutti molto agevoli da premere, sia per la loro ergonomia che per la loro morbidezza
(leggasi: non si incastrano). La pedaliera è molto larga (a livello di piano
dappoggio) e rimane saldamente ancorata al pavimento, grazie a delle sorta di
ventose situate sotto di essa e, sicuramente, non vi scapperà via al massimo
dellaccelerazione o della frenata. Parlando del pannello di controllo, da qui
potrete settare il valore della forza che volete sia attivata e il ritorno al centro del
volante; potete inoltre provare alcuni degli effetti (come succedeva con il Force-Feedback
Pro) che questa periferica può riprodurre, in modo da farvi già unidea di quello
che vi aspetterà giocando. Del volante penso di avervi detto abbastanza, per cui passiamo
a parlare dei giochi con cui labbiamo testato.
Need for Speed 3: uno dei due giochi con
i quali questa periferica dà il suo massimo. Il Force-Feedback è ottimamente supportato
ed è molto esaltante giocare con le sollecitazioni permanenti della strada e con le altre
macchine che vi prendono a sportellate. Se comprate questo volante, NFS 3 è una scelta
obbligata.
Colin McRae Rally: il Force-Feedback
viene supportato in maniera grandiosa e giocare con questo volante, migliorerà
notevolmente i vostri tempi e le vostre prestazioni. Ma daltronde, dalla
Codemasters, non ci si poteva aspettare di meno.
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Il
Sidewinder Force Feedback Wheel in tutto il suo splendore. Riferitevi a questa immagine,
se non capite le mie spiegazioni. |
CART Precision Racing: è uno dei due
titoli che viene fornito assieme al volante. Viene supportato bene, ma le prestazioni sono
discrete.
Monster Truck Madness 2: laltro
dei due titoli forniti in bundle è caratterizzato da un ottimo supporto Force-Feedback,
ma da una certa carenza di effetti (sono quasi sempre gli stessi....).
Monaco Racing Simulation 2: il volante
funziona, ma non cè verso di far funzionare leffetto Force-Feedback. Peccato,
davvero gran peccato, speriamo in una patch successiva.
Speed Busters: divertente, ma nulla di
esaltante.
Powerslide: il gioco vi teneva
accalappiati allo schermo e, con questa periferica, lo sarete ancora di più. Divertente
ed esaltante allo stesso tempo.
Grand Prix Legends: per la serie
Delusione assoluta. Il volante non ne vuole sapere di funzionare a dovere e,
speriamo che alla Papyrus siano stati avvertiti e che mettano a posto il tutto con una
patch apposita.
Mi sembra di avere detto tutto,
allora, per cui vi lascio al commento finale. |
Nome: Sidewinder Force Feedback Wheel
Produttore: Microsoft
Distributore: Microsoft
Prezzo: Lire 469.000
Note: E' molto ingombrante. In bundle sono
forniti CART Precision Racing e Monster Truck Madness 2.
Testato su: PII 400, 128 Mb Ram.
Voto - 
Una periferica di controllo assolutamente
ottima, in tutte le sue parti. Il volante è altamente ergonomico, comodo da tenere tra le
mani e molto agevole da maneggiare. La pedaliera è comoda, morbida ed ergonomica. Molti
dei giochi che lo supportano, poi, sono molto più divertenti in questo modo e subiscono
un deciso incremento delle prestazioni. Insomma, se vi piacciono i giochi di guida e avete
soldi da spendere (visto che il costo non è proprio esiguo...), questo volante è
sicuramente la scelta migliore. Il prezzo è alto, ma credetemi, ne vale la pena. Byez.
Ringraziamo Microsoft per averci fornito
il materiale recensibile |